In 30 Sekunden
Dungeon und Belohnungen
Vakrons Luftinsel ist die Expedition, in der Bossmechaniken erstmals wichtig werden. Bisher konntest du die meisten Bosse einfach besiegen, bevor sie gefährlich wurden. Hier stirbt die Gruppe, wenn sie die Mechaniken nicht kennt.
Gesucht ist einzigartige Rüstung auf Gegenstandsstufe 70, die bis 2100 hält. Tipps zu Energie und garantierten Truhen stehen im Guide Von 1400 auf 1800+ GS.
Beute von Vakron
Versteinerung: die Mechanik der ganzen Insel

Fast alle Gegner auf der Insel können Versteinerung auslösen. Die Stapel sammeln sich: Zwei sind noch machbar, beim dritten wirst du zu Stein. Du kannst dich nicht bewegen und erleidest Schaden, bis dich jemand befreit.
- Stapel im BlickDas Symbol für Versteinerung steht neben deiner Lebensleiste. Bei zwei Stapeln geh zu einer Säule.
- LichtsäulenGeh hindurch, um Versteinerung zu entfernen. Jede Säule hat etwa 10 Ladungen; verschwende sie nicht.
- Verbündete befreienTriff einen versteinerten Spieler zwei- bis dreimal. Ist niemand in der Nähe, stirbt er und erscheint beim Totem wieder.
Mini-Boss 1: Tière — Gift

Tière ist der wichtigste Mini-Boss. Wenn die Gruppe das Gift falsch behandelt, ist ein Wipe fast sicher.
- VerteilenZu Kampfbeginn hat jeder Gift über dem Kopf. Nähe überträgt es und verstärkt den Schaden. Verteilt euch in der Arena.
- In die BlüteAb einer Lebensschwelle beschwört Tière eine Blüte (einen Pilz). Alle gehen hinein, um das Gift zu entfernen.
- Geschosse gemeinsam nehmenTière wirft sofort Geschosse auf die Gruppe; sie hinterlassen Giftflächen. Bleibt zusammen und weicht nach jedem Treffer in dieselbe Richtung aus, damit die Flächen übereinander liegen.
- Zwei SprüngeTière springt zweimal mit großem Wirkungsbereich auf die Gruppe. Haltet die Fläche frei.
Mini-Boss 2: Thamon — Versteinerung und Aura

- Aufladende ZonenUnter Spielern laden sich Zonen auf. Ein Treffer versteinerte dich sechs Sekunden lang; gleich danach schlägt Thamon hart zu.
- Befreien und springenBefreit versteinerte Verbündete mit Treffern und springt über Tamons nächsten Angriff.
- Lila AuraThamon absorbiert Magieschaden. Magier, Beschwörer und andere Magieklassen greifen nicht an, solange sie anhält.
- Rote AuraThamon absorbiert physischen Schaden. Gladiatoren, Templer, Assassinen und Waldläufer stoppen, sonst gewinnt der Boss Lebenspunkte zurück.
Endboss: Vakron
Vakron hat viel Leben und reiht mehrere Mechaniken aneinander. Hier kommen sie der Reihe nach.

- WurzelnDer Kampf beginnt meist mit Wurzeln. Sie lassen sich weder parieren noch ausweichen. Verbündete müssen Gefangene treffen. Eine Unverwundbarkeitsfähigkeit schützt ebenfalls, ist in einer Fünfergruppe aber meist unnötig.
- MeteoritenschauerVakron hebt seinen Stab; Meteore zielen auf alle. Lauft zurück und weicht aus. Hier funktioniert Parieren.

- Drei WellenRote Wellen lassen sich nicht parieren oder ausweichen. Springt über die drei gelben Ringe. Nach dem dritten folgt ein weiterer betäubender Treffer: bleibt in der Luft oder springt weg.
- SteinkreisEin Ring aus Felsen sperrt die Gruppe ein. Ein Fels ist rot. Trefft ihn insgesamt 10-mal und geht vor der Explosion hinaus.
- RankenGegen Ende wachsen Ranken in der Arena. Geht um sie herum und greift weiter an.
Vor dem Kampf
- Bei zwei Stapeln Versteinerung kennt jeder den Weg zur Säule
- Die Gruppe legt fest, wo sie Ties Geschosse nimmt
- Magier und physische Klassen kennen ihre Stopp-Aura bei Thamon
- Der nächste Verbündete befreit Gefangene aus Vakrons Wurzeln
- Eine Betäubungs-Stigma hilft in jedem Dungeon
- Thamon während der falschen Aura angreifenSeine Lebenspunkte kehren zurück, der Kampf dauert länger und Fehler werden wahrscheinlicher.
- Einen versteinerten Verbündeten liegen lassenOhne Hilfe stirbt er und muss vom Totem zurücklaufen.
- Im Steinkreis bleibenDas tötet die ganze Gruppe. Greift zuerst den roten Fels an.
- Lichtsäulen verschwendenJede hat etwa 10 Ladungen, die später fehlen können.
Das Wichtigste
Auf Vakrons Luftinsel achtest du auf Versteinerungsstapel und nutzt die Lichtsäulen. Bei Tière: verteilen, in die Blüte gehen, Geschosse zusammen nehmen und Giftflächen an einer Stelle ablegen. Bei Thamon: aufladende Zonen verlassen und während der Aura deiner Klasse nicht angreifen. Bei Vakron: Gefangene befreien, über drei Ringe springen und den roten Fels 10-mal treffen, bevor der Steinkreis explodiert.
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