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Feuertempel: Bossmechaniken

Ignus’ Lava, Murts verzögerte Treffer sowie Kromedes Feuerwände und schwerer Modus.

DungeonsGlobal

Feuertempel: Bossmechaniken

Autor: dbaion2 team · 4. Oktober 2026 · 5 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

IgnusBring markierte Lava an den Rand. Nach dem Ring in der Mitte verteilen: Flammensprint springt von Spieler zu Spieler.
MurtHebt er die Hand, geh vom Einschlagpunkt weg. Kreise nach dem Treffer landen später als angezeigt.
Kromede: 75% und 25%Sieben Feuerwände ziehen vom Rand zum Eingang. Geh durch die Lücken.
Kromede: schwerer ModusBei 25% bleiben 14 Sekunden, um mit Flammen des Urteils den hellen Kreis zu erreichen.
Kromede: immerNah hinter ihr bleiben. Sei nicht am weitesten entfernt: Sie springt für drei Treffer auf das Ziel.

Dungeon und Belohnungen

Im Feuertempel erhältst du die einzigartige Waffe von Wütende Kromede. Die Bosse sind Rotflamme Ignus, Schwarzrauch Murute und Kromedes Gier. Auf dem Weg steht der Mini-Boss Silberner Rokan mit sehr großer Aggro-Reichweite. Geh ihm aus dem Weg.

Beute aus dem Feuertempel

Angriffsfarben: Regel für alle DungeonsGelb-orange Angriffe kannst du parieren oder perfekt ausweichen. Leuchtend rote Angriffe lassen sich nicht abwehren; geh hinaus. Pfeile nach innen bedeuten sammeln, Pfeile nach außen verteilen.

Weg und Kühlkonsolen

Geh in die erste große Halle, die Treppe hinauf, spring hinunter und gleite den Hang hinab. Die Kühlkonsole links deaktiviert die Kreise, die auf die Arena des ersten Bosses fallen. Ihr Schaden ist gering, die Konsole ist optional. Rechts liegt Ignus' Arena. Eine weitere Konsole steht hinter der Arena des zweiten Bosses.

Boss 1: Rotflamme Ignus

Ignus: Lava an den Rand, nach dem Ring verteilen
Ignus: Lava an den Rand, nach dem Ring verteilen
  1. Markierungen und LavaUnter 75% markiert Ignus Spieler. Nach drei Sekunden entsteht unter jedem markierten Spieler Lava, die bis zum Kampfende bleibt. Bring sie an den Rand.
  2. Ring und FlammensprintUnter 65% springt Ignus in die Mitte und erzeugt einen breiten Ring. Dann nutzt er Flammensprint und springt schnell mit Flächenangriff von Spieler zu Spieler. Verteile dich nach dem Ring etwas.
  3. Weitere AngriffeDrei schnelle kleine Kreise auf jedem Spieler; Sprint zum Tank mit Flächentreffer; fünf Linien sternförmig um ihn herum.

Boss 2: Schwarzrauch Murute

Geh nach Ignus links zurück, ohne den Silbernen Rokan zu berühren, oder spring vom Vorsprung und gleite direkt zu Murts Arena.

Murt: Faustschlag und wachsende Ringe
Murt: Faustschlag und wachsende Ringe
  1. FaustschlagMurt hebt die Hand und schlägt hart auf die markierte Stelle. Geh weg.
  2. Kreise nach dem TrefferAuf jedem Spieler erscheint ein kleiner Kreis, dazu kommen Kreise in der Arena. Sie treffen später als die Markierung vermuten lässt. Weiche verzögert perfekt aus. Blocken funktioniert auch.
  3. Drei Ringe unter 50%Murt stampft: Flächenangriff, dann zwei weitere mit größerer Reichweite. Sie richten viel Schaden an, lassen sich aber blocken oder perfekt ausweichen.
  4. FelsbrockenMurt sprintet zum Tank, dreht sich und wirft einen Fels geradeaus. Er springt auch auf den Tank und feuert fünf Linien fächerförmig.

Endboss: Kromedes Gier

Geh nach Murt zur Fackel, spring hinunter und gleite zu den Stufen. Folge links der Wand, um Gegner zu meiden, nimm den Teleporter und öffne Kromedes Arenator.

Kromede: Feuerwände und Lücken
Kromede: Feuerwände und Lücken
  1. FeuerwändeBei 75% und 25% wird Kromede unverwundbar. Sieben Feuerwände ziehen vom Arenarand zum Eingang; jede hat Lücken. Richte dich auf eine Lücke aus und geh hindurch. Ein Treffer verursacht Schaden und Verbrennung.
  2. Klone bei 25%Beim zweiten Mal schießen zusätzlich Klone am Rand Linien durch die Arena.
  3. Schwerer ModusKlone erscheinen schon bei 75%. Bei 25% wird die Gruppe zum Eingang versetzt und Kromede wirkt Flammen des Urteils. Lauf in 14 Sekunden zur anderen Seite und stell dich in den hellen Kreis, sonst stirbst du.
Kromede: Bogen nach oben, unten und Klone
Kromede: Bogen nach oben, unten und Klone
  1. Hinter ihrDie meisten Hiebe und weiten Angriffe treffen vorne und an den Seiten. Bleib dicht hinter ihr.
  2. Bogen nach obenEin Kreis betäubt jeden Spieler, dann springt Kromede auf den am weitesten entfernten Spieler und trifft dreimal. Geh nicht unnötig weit weg.
  3. Bogen nach untenEine Linie zielt auf jeden Spieler, unter 25% je zwei. Blocken ist möglich.
  4. Klone unter 50%Kromede springt in die Mitte. Klone schießen auf jeden Spieler, gehen dann hinter ihn und greifen fächerförmig an. Blocke oder weiche perfekt aus.
  5. Weitere AngriffeFlug und Linie aufs Ziel; Ausholen und Stoß mit Flächentreffer; nach dem Bogen nach oben sieben schnelle kleine Kreise auf jedem Spieler.

Vor dem Kampf

  • Ignus' Markierung an den Rand bringen
  • Murts Kreise treffen später als ihre Markierung
  • Hinter Kromede bleiben und Lücken in den Feuerwänden nutzen
  • Im schweren Modus bei 25% sofort zum hellen Kreis laufen
  1. Lava in Ignus' Arenamitte ablegenBald gibt es keinen Platz mehr; Flammensprint kann dich erledigen.
  2. Murt zu früh ausweichenDie Markierung täuscht: Der Treffer kommt später.
  3. Am Rand auf eine Lücke wartenWährend du suchst, kommt die nächste Welle. Such früh eine Lücke aus.
  4. Den Silbernen Rokan berührenEr wird aus großer Entfernung aggressiv und mischt sich in den Kampf mit Ignus ein.

Das Wichtigste

Im Feuertempel bringst du Ignus' Lava an den Rand und verteilst dich nach dem Ring. Geh Murts Faust aus dem Weg und weich den Kreisen verzögert aus. Bleib hinter Kromede, geh durch Lücken der Feuerwände und erreiche im schweren Modus bei 25% innerhalb von 14 Sekunden den hellen Kreis.

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