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Von 1400 auf 1800 GS: Vakron, Arkana und Wochenroutine

Praktischer Weg von 1400 auf 1800–1900 Gegenstandsstufe: Vakrons Luftinsel, Transzendenz-Arkana und tägliche Aktivitäten.

AusrüstungFortschrittGlobal

Von 1400 auf 1800 GS: Vakron, Arkana und Wochenroutine

Autor: dbaion2 team · 4. Oktober 2026 · 6 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

Route1400 ohne Energie → 1600 auf Vakrons Luftinsel → 1800–1900 mit Arkana aus der Transzendenz → 2100 und Feuertempel.
EnergieJetzt kannst du sie nutzen: nur in Dungeons, deren Belohnung die Gegenstandsstufe erhöht, und bis zur garantierten Belohnung.
ArkanaSchließe Transzendenz: Zersplitterter Arkanis und Forschungsbasis Deus jeweils mindestens einmal ab. Rüste die seltenste Karte aus; Werte sind vorerst egal.
TäglichPflicht-Quests (J), auf Odenergie neu würfeln, Risse, Albtraum, täglicher Dungeon und Abyss.
WöchentlichAszensusritus, Albtraum und täglicher Dungeon hängen von deiner Stärke ab. Heb sie bis zum Ende der Woche auf.

Woher diese Route stammt

Dieser Plan folgt dem echten Fortschritt eines Global-Spielers: Gegenstandsstufe 1800 in 30 Spielstunden, mit einem Charakter, ohne Twinks oder gekaufte Ressourcen. Es gibt keine Geheimnisse, nur eine sinnvolle Reihenfolge für Zeit und Odenergie. Belohnungen und Dungeons wurden mit den Clientdaten abgeglichen.

AbschnittGegenstandsstufeFortschritt durch
1. Ohne Energie~1000 → 1400Gebietsquests, versiegelte Dungeons, Garnisonen, Federn, Risse, Abyss
2. Vakron1400 → 1600Einzigartige Vakron-Rüstung, Verstärkung +7…+10, Abyss-Punkte
3. Arkana1600 → 1900Arkana-Karten aus Arkanis und Deus-Basis in der Transzendenz
4. Neue Ausrüstung1900 → 2100Feuertempel und nächste Ausrüstungsstufe

Der erste Abschnitt wird in GS 1400 ohne Energie erreichen ausführlich behandelt. Hier geht es weiter.

Abschnitt 1 kurz: Das sollte erledigt sein

Vor dem Energieverbrauch

  • Geschichte beendet; alle Gebietsquests, versiegelten Dungeons und Garnisonen auf beiden Fraktionskarten abgeschlossen
  • Regionaler Monolith Stufe 30, Abyss-Monolith Stufe 16 (etwa 200 Abyss-Federn)
  • Etwa 316 Daevanion-Punkte verteilt
  • Waffe, Aszensusarmband und Abyss-Armschienen +10, übrige Ausrüstung mindestens +3
  • Gürtel und Amulett mit Konvertierung auf Einzigartig gebracht
  • Einfache Manasteine in blauer, mittlere in gelber Ausrüstung
  • Abyss-Punkte für Stigmafragmente ausgegeben

Abschnitt 2. 1400 → 1600: Vakrons Luftinsel

Vakrons Luftinsel
Vakrons Luftinsel

Vakron ist der erste Dungeon, in dem Energie deine Gegenstandsstufe wirklich erhöht: Dort gibt es einzigartige Rüstung mit Gegenstandsstufe 70.

Reihenfolge

  1. Erkundung ×3Spiele Vakrons Luftinsel im Erkundungsmodus und öffne die Truhe dreimal bis zur garantierten Belohnung. Nimm den Brustschutz.
  2. Eroberung bis zur GarantieGib danach Energie für Vakron-Eroberung aus, bis die nächste garantierte Belohnung bereitsteht. Unterwegs fällt oft weitere Rüstung.
  3. Handschuhe aus der GarantieAchte auf Kampfangriffsgeschwindigkeit bei den Zusatzwerten. Hast du die Handschuhe, wähle Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit.
  4. VerstärkenVakron-Rüstung kannst du bis +10 verstärken; sie bleibt lange brauchbar.

Vakron-Gegenstände, für die sich Energie lohnt

Geh parallel weiter in den Abyss: Abyss-Punkte gegen Stigmafragmente tauschen; PvP-Daevanion-Tafeln geben ebenfalls Gegenstandsstufe.

So sieht ein Charakter auf 1600 aus

Zur Orientierung: Beim Autor der Route war auf 1600 die gesamte Ausrüstung +7 verstärkt, einzigartige Vakron-Teile +10. Gürtel und Amulett blieben einzigartig +0, Kollisionsrunen waren +3 (zwei zerbrachen beim Verstärken). Kein Wunderaufbau, sondern gleichmäßige Verstärkung und passende Gegenstände.

Abschnitt 3. 1600 → 1900: Arkana aus der Transzendenz

Arkana aus den Transzendenz-Dungeons: Zersplitterter Arkanis und Forschungsbasis Deus
Arkana aus den Transzendenz-Dungeons: Zersplitterter Arkanis und Forschungsbasis Deus

Transzendenz ist die schwierigste Expeditionsstufe. Mit 1600 solltest du jeden der beiden Dungeons mindestens einmal abschließen: Ihre Arkana-Karten gibt es nirgendwo sonst.

DungeonArkana-Beute
Zersplitterter ArkanisSpiegel und Pergament
Forschungsbasis DeusGlocke und Kompass

Beute

Kartenwerte ignorierenDiese Karten ersetzt du ohnehin. Rüste die höchste Seltenheit aus, auch wenn die Werte nicht zu deiner Klasse passen. Schon die ersten Karten erhöhen Gegenstandsstufe und Stärke deutlich.

Danach wiederholst du den Ablauf: Energie in Transzendenz und Bosse investieren, Karten sammeln und zur zweiten Transzendenzstufe wechseln. Dort gibt es blaue (legendäre) Karten; damit erreichst du 1900. Den Verstärkungsgewinn schätzt du mit unserem Ausrüstungsrechner.

Abschnitt 4. 1900 → 2100: das nächste Ziel

Der nächste Meilenstein ist 2100. Damit kannst du höhere Stufen des Feuertempels für neue Ausrüstung angehen. Die Regel bleibt: Energie nur dort, wo die Belohnung Gegenstandsstufe bringt; alles andere über kostenlose Aktivitäten.

Jeden Tag: Was du nicht verpassen solltest

Energie kann ausgehen, der Fortschritt nicht. Diese Aktivitäten geben Verstärkungssteine, Kinah und Punkte ganz ohne Energie.

Tagesablauf

  1. Pflicht-Quests (J)Nach der Geschichte freigeschaltet. Würfle die Liste neu, bis eine Quest Odenergie als Belohnung bietet. Sonst nimm Verstärkungssteine.
  2. KontinuumsrisseMehrmals täglich erscheint ein Portal ins Feindesland: zehn Minuten zum Eintritt, bis zu einer Stunde Aufenthalt. Versiegelte Dungeons und Garnisonen geben dort Steine, Kinah und Abyss-Punkte. Räume ihre Karte ab.
  3. VersorgungsaufträgeGib angeforderte Materialien und Gegenstände ab; auch diese Belohnungen helfen beim Fortschritt.
  4. Albtraum und täglicher DungeonEinzelprüfungen mit Belohnung nach Ergebnis.
  5. ShugofestaNimm teil, wenn sie läuft; Festpunkte kaufen Daevanion-Kristalle.
  6. Abyss und ArenaAuch ohne PvP-Lust: Der Shop bietet Stigmafragmente, PvP-Daevanion-Tafeln erhöhen die Gegenstandsstufe.

Tagesbelohnungen

Jede Woche: Diese Inhalte später spielen

Aszensusritus, Albtraum und täglicher Dungeon belohnen dein Ergebnis: Je stärker du bist, desto höher die Stufe und desto besser die Belohnung. Die Limits werden wöchentlich zurückgesetzt.

Verbrauche nicht alle Versuche gleich am Rücksetztag. Heb sie bis zum Wochenende auf, wenn dein Charakter stärker ist und die Belohnung beim nächsten Schritt hilft.

Bosse und Gemälde

Feld- und Weltbosse ziehen immer häufiger ganze Server an. Ihre Ausrüstung ist meist schwach, aber geh wegen der Gemälde hin: Sammelgegenstände, die Charakterwerte dauerhaft erhöhen. Im Endgame brauchst du fast alle.

Achte auf Ankündigungen im allgemeinen und Legionschat. Falls du keiner Legion angehörst, tritt einer kleinen bei, um von Bossen zu erfahren. Orte und Zeiten stehen im Guide Welt- und Feldbosse.

  1. Energie ohne Ziel für ErkundungFür Vakron brauchst du nur drei Truhen bis zur Garantie. Danach ist Erkundung Energieverschwendung.
  2. Arkana nach Werten wählenJetzt zählt nur die Seltenheit. Werte suchst du bei Endkarten aus.
  3. Aszensusritus am WochenanfangDie Belohnung hängt von deiner Stärke ab. Warte bis zum Wochenende.
  4. Energie-Pflicht-Quests überspringenEin paar Minuten Neuwürfeln bringen Energie für eine weitere Truhe.
  5. „PvP ist nichts für mich“Stigmafragmente und PvP-Daevanion-Tafeln bringen auch PvE-Fortschritt.

Das Wichtigste

Nach 1400 lohnt sich Energie endlich: Öffne drei Erkundungstruhen auf Vakron bis zur garantierten Brustplatte, danach Vakron-Eroberung für Handschuhe mit Kampfangriffsgeschwindigkeit oder Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit. Sammle anschließend Arkana in Zersplittertem Arkanis und Deus-Basis, um 1800–1900 zu erreichen. Nutze die übrige Zeit für kostenlose Aktivitäten: Energie-Pflicht-Quests, Risse, Abyss und Albtraum. Wöchentliche Prüfungen ans Wochenende legen.

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