Beschwörer in AION 2 — Fähigkeiten, Stigmen und Ausrüstung
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Vollständige Fähigkeitenübersicht für Beschwörer: 12 aktive und 10 passive Fähigkeiten,13 Stigmen. Die Daten stammen aus dem Spielclient.
Im Fähigkeitenrechner öffnenAusrüstung zusammenstellenDaevanion-BaumAION 2 Spiritmaster buildsKlassenrangliste
Aktive Fähigkeiten (12)
| Fähigkeit | aus lv. | Max | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|
| KälteschockFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP. | 1 | 40 | — | |
| EinäscherungFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 3 | 1 | 40 | — | |
| SeelenschreiFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246–246 Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furch | 1 | 40 | 45 s | |
| Beschwörung: FeuergeistBeschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von | 1 | 40 | 15 s | |
| Beschwörung: WassergeistBeschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143–143 Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz de | 1 | 40 | 15 s | |
| Beschwörung: WindgeistBeschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273–273 Wind | 1 | 40 | 15 s | |
| Beschwörung: ErdgeistBeschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247–247 Erdschaden zufügt und die Aggro um 3750 erh | 1 | 40 | 15 s | |
| Koordinationsangriff: FluchFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74–74 Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. | 1 | 40 | 10 s | |
| SchockaufhebungHebt beim Wirker Betäubung, Niederschlag, Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen St | 1 | 40 | 60 s | |
| ElementarfusionJedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der | 1 | 40 | — | |
| RaumbeherrschungWird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb v | 1 | 40 | — | |
| SchnellfeuerFügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116–116 Schaden zu. | 1 | 40 | — |
Passive Fähigkeiten (10)
| Fähigkeit | aus lv. | Max | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|
| GeisterschlagErhöht die PvE-Schadensverstärkung um 6 %, die PvP-Schadensverstärkung um 3 %, die Perfektion um 0.4 %, die PvE-Schadensverstärkung des Naturgeists um | 1 | 40 | — | |
| NaturgeistschutzErhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 % | 1 | 40 | — | |
| Herabkunft des NaturgeistsFügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47–47 Zusatzschaden zu. Die Wirkun | 1 | 40 | — | |
| ErosionErhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124–124 Schaden zu. Abklingzeit: 1 Sek. | 1 | 40 | — | |
| Revitalisierung des NaturgeistsVerringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner | 1 | 40 | 30 s | |
| Mentale KonzentrationErhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0.3 % | 1 | 40 | — | |
| GeisterbindungErhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182–200 LP. Abklingzeit: | 1 | 40 | — | |
| ElementarvereinigungErhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1.1 % für 10s (Max. 5 Stapel) | 1 | 40 | — | |
| Pakt der RevitalisierungErhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. | 1 | 40 | — | |
| Kontinuierlicher RückflussFügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97–97 Zusatzschaden. Abklingzeit: 1 Sek. | 1 | 40 | — |
Stigmen (13)
| Stigmen | aus lv. | Max | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|
| SogFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1180–1180 Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 10, 10 % LP und regeneriert 300 MP. | 1 | 20 | 30 s | |
| FurchtschreiFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859–859 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NP | 1 | 20 | 90 s | |
| Koordinationsangriff: KorrosionFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429–429 Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]: Erhöh | 1 | 20 | 45 s | |
| Befehl: StellvertretungErhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wir | 1 | 20 | 60 s | |
| Verstärkung: Gnade des NaturgeistsErhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die PvE-Schadensverstärkung um 20 %, die PvP-Schadensverstärkung um 10 %, die PvE-Schadens | 1 | 20 | 60 s | |
| FluchwolkeFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601–601 Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. 1203–1203 Schaden über Zeit | 1 | 20 | 90 s | |
| MagieraubFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1031–1031 Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber. Verursacht 371–495 | 1 | 20 | 90 s | |
| Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573–573 Schaden zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 664–664 Flächenschaden Wasser | 1 | 20 | 60 s | |
| Beschwörung: Uralter NaturgeistBeschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker | 1 | 20 | 90 s | |
| MagieblockadeFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1071–1071 Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel. Benommen-Leiste (Schaden) 20 | 1 | 20 | 60 s | |
| Kaisinels HoheitErhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %. | 1 | 20 | 60 s | |
| FlammensegenFügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234–234 Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1s | 1 | 20 | 60 s | |
| SchreckensüberfallFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939–939 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NP | 1 | 20 | 120 s |
FAQ
What role does the Spiritmaster play in AION 2?
Ranged. Summons spirits that fight for them while weakening enemies and dealing damage over time. Calmer to play than the Sorcerer, but you have to manage your summons.
What weapon does the Spiritmaster use?
Orb.
Where can I find Spiritmaster builds?
In the Spiritmaster builds section: player builds with gear, skills, stigmas and final stats. You can also make your own build there in the character builder.
Klasse Beschwörer in AION 2
Auf dieser Seite sind alle Fähigkeiten der Klasse Beschwörer (Elementalist) aus dem AION-2-Client: aktive und passive Fähigkeiten, Stigma, Freischaltungsstufe, maximale Stufe und Abklingzeit. Die ersten Fähigkeiten des Charakters: Kälteschock, Einäscherung, Seelenschrei.
Um Fähigkeitspunkte zu verteilen und sinnvolle Investitionen für Ihre Stufe zu sehen, öffnen Sie den Fähigkeitenrechner – er wechselt direkt zu Beschwörer und berechnet die verfügbaren Punkte. Stigmen reichen bis Stufe 20; Eigenschaften werden auf 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet.
Ausrüstung für die Klasse kann im Ausrüstungsrechner zusammengestellt werden: Er berechnet Werte, Verstärkungen und Steine; der fertige Build-Link kann im Legionschat geteilt werden.
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