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Draupnir: Bossmechaniken und Weg

Saraswati, Lakshmi und Bakarma: Weg, Konter und Betäubungsmechaniken im Überblick.

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Draupnir: Bossmechaniken und Weg

Autor: dbaion2 team · 4. Oktober 2026 · 5 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

WegEin Spieler läuft vor und aktiviert Teleporter, vier gehen zum ersten Boss.
SaraswatiWer einen Kreis hat, geht sofort hinaus: Gift, Wurzeln, Fächer und die Wurmverwandlung vermeiden.
LakshmiBei „Der Schmerz wird zurückkehren“ nicht angreifen: Ihr Konter wirft Schaden zurück. Heiler zuerst töten.
Bakarma: 75% und 35%Die Explosion schleudert alle an den Rand. Über Ringe zum Boss laufen und die Betäubungsleiste in 20 Sekunden leeren.
Bakarma: immerNah hinter ihm stehen. Beim Eingraben weiterlaufen, während neun Kreise jeden Spieler verfolgen.

Dungeon und Belohnungen

Draupnir hat drei Bosse: Verschlinger Saraswati, Phantom-Lakshmi und Transzendierter Bakarma. An zwei Mechaniken scheitern Gruppen besonders oft: Lakshmis Konter und Bakarmas Betäubungsphase.

Beute aus Draupnir

Angriffsfarben: Regel für alle DungeonsGelb-orange Angriffe kannst du parieren oder perfekt ausweichen. Leuchtend rote Angriffe lassen sich nicht abwehren; geh hinaus. Pfeile nach innen bedeuten sammeln, Pfeile nach außen verteilen.

Anfang und Weg

Geh den Weg hinunter in die Haupthalle. Monster bewachen die Laserkonsole: Ein robuster Spieler (oder jemand mit Block) lenkt sie ab, während ein anderer die Konsole bedient. Spring hinunter und gleite weiter.

  1. AufteilenVier Spieler gehen zur Arena des ersten Bosses links. Einer läuft voraus und aktiviert die Teleporter.
  2. WarumDie Bosse liegen weit auseinander. Mit aktiven Teleportern kommt die Gruppe sofort von einem zum nächsten.

Boss 1: Verschlinger Saraswati

Saraswati: Wurzeln, Gift und Wurmverwandlung
Saraswati: Wurzeln, Gift und Wurmverwandlung
  1. Sprung auf den TankIhr Flächenangriff wirft Spieler um und hinterlässt eine schädliche Fläche. Drei weitere Bodenkreise hinterlassen ebenfalls Flächen.
  2. Kreis auf einem SpielerUnter 75% zielt ein kleiner Kreis auf einen Spieler. Ein Treffer verursacht Gift und Wurzeln.
  3. Fächer und WurmDer Boss dreht sich zu diesem Spieler, feuert einen Fächer und verwandelt ihn drei Sekunden lang in einen Wurm. Er kann nichts tun.
  4. So reagierst duDer markierte Spieler verlässt den Kreis sofort. Alle anderen halten Abstand, damit der Fächer sie nicht trifft. Manchmal zielt Saraswati auch auf den Tank.

Boss 2: Phantom-Lakshmi

Nach Saraswati teleportieren und vom Vorsprung zur nächsten Arena springen.

Lakshmi: Konter und heilender Helfer
Lakshmi: Konter und heilender Helfer
  1. HochschleudernUnter 95% schleudert ein großer Flächenangriff Spieler sechs Sekunden hoch. Verlass rechtzeitig den Bereich.
  2. KonterUnter 75% sagt Lakshmi „Der Schmerz wird zurückkehren“, springt hinter einen Spieler und kontert. Schaden wird zurückgeworfen. Greif nicht an, solange der Effekt anhält.
  3. KreiseGleichzeitig fallen Kreise auf die Arena. Sie verursachen mäßigen Schaden und betäuben.
  4. HelferUnter 50% beschwört Lakshmi einen Helfer, der sie regelmäßig heilt. Töte ihn zuerst.

Endboss: Transzendierter Bakarma

Geh durch die Grotte und gleite hinunter zum Mini-Boss. Nach seinem Tod erscheint ein Portal zu Bakarmas Arena.

Bakarma: Explosion, Ringe und Betäubung
Bakarma: Explosion, Ringe und Betäubung
  1. ExplosionBei 75% und 35% schleudert ein Blitz alle an den Arenarand. Die Betäubungsleiste erscheint; ein unsichtbarer 20-Sekunden-Countdown bis zum Wipe beginnt.
  2. Zum BossLauf über die Ringe zu Bakarma. In seiner Nähe treffen dich Wellen und Geschosse nicht.
  3. BetäubungAlle nutzen Betäubungsfähigkeiten. Heb bei Bedarf das Stigma im linken oberen Platz des Stigmafensters auf; es leert etwa ein Viertel der Leiste.
  4. StrudelBei 35% ziehen Strudel auf dem Weg dich heran und verursachen hohen Schaden. Weiche ihnen aus. Im schweren Modus erscheinen sie schon bei 75%; bei 35% schießt der Boss zusätzlich Linien.
Bakarma: Position und Angriffe aus dem Boden
Bakarma: Position und Angriffe aus dem Boden
  1. Hinter ihmBakarma greift vorne ohne Vorwarnung an: mit Fächern, Linien und einem weiten Schlag von links nach rechts, der umwirft. Alle außer dem Tank bleiben dicht hinter ihm.
  2. RückwärtstrittEin Körperangriff wirft Spieler hinter ihm um. Achte auf das Ausholen.
  3. EingrabenNach jeder großen Mechanik gräbt er sich ein und schickt neun Kreise nacheinander auf jeden Spieler. Lauf ständig weiter und geh dann vom Eingrabepunkt weg; beim Auftauchen schlägt er großflächig zu.
  4. Sprünge zum RandUnter 75% springt er mit großem Kreis und Ring zum Rand und zurück. Nahkämpfer können warten und beim Zurückkommen über den Ring springen.

Vor Bakarma

  • Betäubungs-Stigma für die Phasen bei 75% und 35% ausgerüstet
  • Alle wissen: nach der Explosion über die Ringe zum Boss und dann betäuben
  • Spieler außer dem Tank stehen dicht hinter ihm
  • Bei Lakshmis Konter nicht angreifen und zuerst den Helfer töten
  1. Lakshmi während ihres Konters angreifenSchaden wird zurückgeworfen; deine Angriffe können dich töten.
  2. Lakshmis Helfer am Leben lassenEr heilt den Boss und verlängert den Kampf.
  3. Bakarma nicht erreichenFür Laufweg und Betäubung bleiben 20 Sekunden. Spring ohne Pause über die Ringe.
  4. Bakarma zum Rand nachjagenEr kommt selbst zurück; beim Nachlaufen triffst du auf den nächsten Sprung.

Das Wichtigste

Teilt euch in Draupnir auf, damit ein Spieler die Teleporter aktiviert. Bei Saraswati verlässt der markierte Spieler den Kreis. Bei Lakshmi hört ihr auf anzugreifen, wenn sie „Der Schmerz wird zurückkehren“ sagt, und tötet zuerst den Helfer. Bleibt hinter Bakarma, lauft nach der Explosion über die Ringe zu ihm und leert seine Betäubungsleiste. Hebt das Betäubungs-Stigma dafür auf.

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