In 30 Sekunden
Dungeon und Belohnungen
Das Zersplitterte Arkanis ist ein Dungeon der Transzendenz. Es gibt Spiegel-, Pergament- und Gral-Arkana. Dieser Guide behandelt Stufe 4; die Mechaniken sind auf niedrigeren Stufen gleich, aber schwächer.
Beute aus Arkanis
Weg und Punkte
Wie in der Forschungsbasis Deus töten vier Spieler Monster und Mini-Bosse, während ein fünfter vorausläuft und Teleporter aktiviert. Der Endboss braucht genug Punkte: normale Monster geben 1–2, Mini-Bosse 45.
Boss 1: Siliator der Täuschung
Links vom Eingang ist die Arena des ersten Bosses. Nimm den Schlüsselstein daneben mit.

- Zwei ChakrenUnter 75% schlägt Siliator mit zwei Linien seitlich zu. An jedem Ende erscheint ein Chakra. Es wählt einen Spieler (rote Linie) und kriecht nach einigen Sekunden auf ihn zu.
- Berührung bedeutet TodChakren verursachen bei Berührung sehr schnell hohen Schaden. Weiche den seitlichen Linien nicht in Richtung ihrer Enden aus; dort erscheint ein Chakra.
- Zusammenstoßen lassenDie Chakren zerbrechen, wenn sie zusammenstoßen. Markierte Spieler stellen sich so, dass ihre Linien nahe dem Boss ein Kreuz bilden (oder an gegenüberliegende Enden einer Linie), und bleiben stehen, bis die Chakren zusammenprallen. Wer sich zu früh bewegt, lässt sie vorbeilaufen und riskiert einen Wipe.
- Chakren in der ArenaSiliator sperrt die Betäubungsleiste, springt in die Mitte und feuert schnelle Kreise auf jeden Spieler. Hinter jedem Kreis folgt ein rotierendes Chakra. Bleib in Bewegung. Danach erscheinen weitere Chakren am Rand und fliegen in Linien zum Boss zurück. Stell dich zwischen die Linien oder blocke.
- Weitere AngriffeLinie zum entferntesten Spieler, die hin und zurück trifft; großer roter Kreis auf dem Tank; kleiner Fächer und Ring, beide treffen mehrmals.
Boss 2: Ruthilis des Schmerzes
Teleportiere, geh nach rechts, töte die nötigen Monster und überquere die Brücke nach Osten.

- ViertelRuthilis blockiert regelmäßig die Betäubungsleiste, springt in die Mitte und greift das Viertel vor sich an. Dort bleibt eine tödliche Blitzfläche.
- Im UhrzeigersinnDie Angriffe wandern im Uhrzeigersinn weiter; bis zu drei Flächen liegen gleichzeitig. Wechsle in ein bereits freies Viertel.
- Sicherer RandWirst du nach draußen gestoßen, bleibt der äußerste Rand sicher. Darüber kommst du zur Gruppe zurück.
- BombenVier Kreise zielen nacheinander auf jeden Spieler. Ein Treffer versieht dich mit einer Bombe; nach Sekunden geht ein Ring von dir aus. Spring darüber.
- Entferntester und LinienUnter 95% springt Ruthilis zum entferntesten Spieler und trifft mit einem großen Ring. Unter 50% zielen Linien auf alle: hoher Schaden, Umwerfen und Blutung.
Endboss: Talisra der Leere
Teleportiere, folge dem Weg, spring hinunter und gleite zur Arena.

- TropfenBei 75% und 30% sperrt Talisra die Betäubungsleiste und geht in die Mitte. Lila und weiße Tropfen kriechen vom Rand zu ihr. Jeder Tropfen stärkt sie.
- Deine FarbeTeilt euch vorher: Die Hälfte fängt weiße, die andere lila Tropfen. Ein Tropfen gibt Bewegungstempo und eine Markierung seiner Farbe. Beide Farben einzusammeln betäubt dich und entfernt deine Markierungen. Es gibt zwei Wellen.
- KuppelnNach der zweiten Welle stellt jeder eine Kuppel seiner Farbe auf. Zu nahe Kuppeln verschwinden. Stellt sie nahe, aber mit Abstand um den Boss, damit ihr schnell wechseln könnt.
- BlitzeTalisra lässt ihren Kristall weiß oder lila aufleuchten: bei 75% zweimal, bei 30% dreimal. Danach treffen Angriffe die ganze Arena in derselben Reihenfolge. Nur die passende Kuppel schützt. Eine Kuppel kann mehrfach genutzt werden.
- Bei 30%Während der Tropfen ziehen auch Ringe vom Rand zur Mitte. Spring darüber; sie verursachen Schaden und Betäubung.

- Mystikspeer-SturzTalisra stellt vier Speere um sich auf und wirkt sechs Sekunden lang Mystikspeer-Sturz. Der helle Speer explodiert und fügt der Gruppe hohen Schaden zu.
- 20 TrefferDer helle Speer steht immer direkt vor dem Boss. Triff ihn 20-mal; gezählt werden Treffer, nicht Schaden. Schlagt alle mit schnellen Fähigkeiten zu.
- GefängnisUnter 50% sperrt Talisra einen Spieler in ein rautenförmiges Gefängnis. Auf die anderen zielen Liniengeschosse. Lenkt sie zum Gefängnis; drei Treffer befreien. Weniger Treffer erhöhen den Schaden beim Ende.
- Weitere AngriffeGroßer Frontangriff; nur ein schmaler Streifen hinter ihr ist sicher. Spring über den Ring vom Boss und den vom Rand (Nahkämpfer springen nach dem dritten Puls der Markierung). Rote Säulen nähern sich und entfernen sich wieder. Ein langer Frontfächer ist besonders gefährlich, wenn Tropfen den Boss stärken. Linien zielen nacheinander auf den entferntesten Spieler: eine, zwei, drei. Dazu Sprint zum Tank und Flächenangriff nach Teleport.
Vor Talisra
- Farben aufteilen: Hälfte fängt weiße, Hälfte lila Tropfen
- Platz für Kuppeln um den Boss absprechen
- Alle greifen den hellen Speer direkt vor dem Boss an
- Bei Siliator bleiben markierte Spieler bis zum Zusammenstoß stehen
- Vor dem Zusammenstoß der Chakren bewegenSie verfehlen sich und jagen Spieler.
- In Ruthilis' Fläche stehenBlitze töten in Sekunden. Geh in ein freies Viertel.
- Kuppeln zu dicht stellenBeide verschwinden und die Hälfte der Gruppe stirbt beim Blitz.
- Tropfen beider Farben fangenDu wirst betäubt und verlierst Markierungen; die passende Kuppel fehlt.
Das Wichtigste
Im Zersplitterten Arkanis aktiviert ein Spieler Teleporter, die anderen sammeln Punkte. Bei Siliator die Chakren zusammenstoßen lassen und stehen bleiben. Bei Ruthilis im Uhrzeigersinn in ein freies Viertel wechseln. Bei Talisra Tropfen deiner Farbe fangen, Kuppeln nah mit Abstand aufstellen, im Blitz in die passende Kuppel gehen und den hellen Speer 20-mal treffen.
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