Kurz & knapp in 30 Sekunden
Direkt nach der Charaktererstellung
Stürze dich nicht gleich in die Geschichte. Fünf Minuten in den Einstellungen sparen dir Stunden:
- Teleport und KameraEsc → Einstellungen → Grafik: Stelle die Farbe des Teleporteffekts auf „Dunkel“ und schalte das Kamerawackeln im Kampf aus. Ein weißer Blitz bei jedem Teleport ermüdet schnell.
- SprintTasten-Einstellung → Allgemein. Damit läufst du nicht nur schneller, sondern führst auch einen Sprint mit kurzer Unverwundbarkeit aus. Lege ihn auf eine gut erreichbare Taste – im Kampf kann er dir das Leben retten.
- FlugTasten-Einstellung → Flugsteuerung: belege Aufstieg und Abstieg. Du wirst ständig fliegen.
- MakroTasten-Einstellung → Allgemein → Makro. Standardmäßig ist keine Taste belegt! Meist wird die rechte Maustaste verwendet.
Alle nützlichen Optionen im Detail findest du im Leitfaden AION-2-Einstellungen.
Was du beim Leveln freischaltest

Stufe 4: Fähigkeiten und Makros
Das Fähigkeitenfenster wird freigeschaltet. Du investierst Punkte in Fähigkeiten; sobald eine Fähigkeit hoch genug gelevelt ist, erhält sie Spezialisierungen. Wichtig: Du musst jede Spezialisierung selbst in einen Platz ziehen; sie wird nicht automatisch aktiviert. Viele Neulinge spielen eine Woche lang ohne sie.
Auch Makros werden jetzt freigeschaltet. So funktionieren sie:
- Jede Zeile mit Fähigkeiten auf der Leiste ist eine „Makrotaste“.
- Solange du die belegte Makrotaste hältst, löst sie die ausgewählten Zeilen der Reihe nach aus.
- So kann eine Maustaste 5–7 Fähigkeiten einsetzen.
Ein sauberes Makro
- 1–2 Zeilen mit jeweils 5–6 Fähigkeiten
- Selbstverstärkungen auf eigenen Tasten manuell einsetzen
- Sprints auf eigene Tasten legen
- Fähigkeiten mit Aufladung (Taste halten) ebenfalls separat belegen
Fertige Makros für jede Klasse findest du im Leitfaden Fähigkeitenmakros und in unseren Klassenleitfäden.
Stufe 13: Daevanion
Daevanion-Tafeln sind deine wichtigste Kraftquelle. Gehe zuerst zu den gelben Knoten in den Tafelecken – das Spiel schlägt dir den Weg vor. Sobald du weißt, welche Fähigkeiten und passiven Fähigkeiten deine Klasse braucht, planst du deinen eigenen Weg. Mit unserem Daevanion-Planer kannst du die Tafel im Voraus planen.
Auf der Tafel lassen sich aktive Fähigkeiten durch wiederholte Knoten verstärken. Auf Global kommt jede aktive Fähigkeit nur einmal auf der Tafel vor. Nimm daher zuerst die verfügbaren Knoten für die Fähigkeiten, die deine Klasse braucht. Fähigkeiten über Stufe 10 erhöhen ebenfalls deine Daevanion-Punkte; prüfe im Fähigkeitenfenster die Schwelle, bevor du die nächste Spezialisierung freischaltest.
Stufe 16: Monolith und Federn
Auf den Karten liegen überall Federn. Gib sie am Monolithen in der Hauptstadt ab: Er gewährt nützliche Werte und Schlüssel für verborgene Würfel, die auf Global sehr wertvoll sind. Wenn auf der Karte keine Federn angezeigt werden, schalte das Kontrollkästchen für Inhalte im Kartenfilter zweimal um.
Du musst nicht jede Feder suchen, aber nimm eine mit, wenn sie direkt am Weg liegt. Und das Beste: Nur ein Charakter muss Federn sammeln. Wähle bei deinen anderen Charakteren am Monolithen „Spuren des Gebieters synchronisieren“, um sofort alle Stufen zu erhalten.
Stufe 22: Stigmen, Expeditionen und Pantheon
- Stigmen sind mächtige zusätzliche Fähigkeiten. Wähle sie passend zu deiner Klasse und rüste sie gleich aus. Mehr dazu im Leitfaden Stigmen.
- Expeditionen sind Gruppenverliese. Wenn die Geschichte eines verlangt und niemand da ist, kannst du es auch allein abschließen. Tu das aber nicht aus Prinzip – es dauert lange. Nutze ruhig die Schaltfläche einem laufenden Durchlauf beitreten: Eine Gruppe, die ohne viertes oder fünftes Mitglied begonnen hat, freut sich über dich. In Verliesen kannst du auch Reittiere benutzen.
- Von jetzt an sammelt sich Odenergie an; jeder Charakter hat einen eigenen Vorrat.
- Im Pantheon stellst du Schmuck, Gemälde und Statuen auf. Öffne neuen Schmuck einfach mit einem Rechtsklick im Inventar; ist ein Platz frei, wird er automatisch belegt. Um einen bereits aufgestellten Gegenstand zu ersetzen, musst du zum Pantheon gehen und ihn manuell austauschen.
Titel, Kraft und nützliche Kleinigkeiten
Titel können zwei verschiedene Effekte haben: den Namen über deinem Charakter und einen dauerhaften Bonus für das Erhalten oder Entwickeln eines Titels. Für deine Werte zählt der dauerhafte Bonus; den entsprechenden Namen musst du normalerweise nicht tragen. Prüfe im Titelfenster, ob der Bonus bereits freigeschaltet ist, statt nur auf den ausgerüsteten Titel zu achten.
Siegelsteine erhöhen deinen Schaden, werden im Kampf aber verbraucht. Aktiviere sie am besten vor einem Verlies oder einem schwierigen Kampf und nicht auf einer gewöhnlichen Reise über die Karte. Verbrauchsgegenstände lassen sich automatisch verwenden: Ziehe einen Gegenstand auf die untere Leiste und prüfe in den Kampfeinstellungen, ob die automatische Verwendung im Kampf erlaubt ist.
Achte beim Sammeln von Ressourcen auf Gegner in der Nähe des Sammelpunkts. Ein Treffer oder eine unterbrochene Interaktion kann einen deiner Sammelversuche an diesem Punkt verbrauchen. Sind Gegner in der Nähe, besiege sie zuerst oder wähle einen benachbarten Punkt.
Fliegen, ohne unnötig Flugzeit zu verlieren
Wechsle beim Fliegen zwischen kurzem Aufsteigen und Sprinten. Klappe danach die Flügel ein und gleite, während Sprint wieder verfügbar wird. So kannst du öfter sprinten und hältst deine Höhe besser, als wenn du ununterbrochen aufsteigst. Behalte die Fluganzeige unten auf dem Bildschirm im Blick: Sie zeigt deine verbleibende Flugzeit, ohne dass du ein weiteres Fenster öffnen musst.
Fliegen: Flugzeit sparen
Am Anfang ist die Flugzeit knapp, und Fliegen geht schneller als Laufen. Probiere diesen Trick:
- AbhebenBreite die Flügel aus und fliege nach oben und nach vorn.
- SprintFühre einen Sprint aus.
- Flügel einklappenKlappe direkt nach dem Sprint die Flügel ein und lass dich von deinem Schwung nach vorn tragen.
- WiederholenFlügel ausbreiten, aufsteigen, sprinten und wieder einklappen. Du verlierst kaum Höhe und verbrauchst viel langsamer Flugzeit.
Mit derselben Technik kannst du gut höher gelegene Stellen erreichen.
Ausrüstung: Was solltest du verbessern?
Das solltest du tun
- Prüfe dein Inventar auf Verbesserungen – Ausrüstung bringt den größten Machtzuwachs
- Rüste Flügel aus dem Inventar im Flügelfenster aus; sie werden nicht automatisch angelegt
- Verbessere Gürtel und Amulett auf +10 und erhöhe ihren Rang mit „Konvertierung“
- Verwende einfache Manasteine in blauer und mittlere in gelber Ausrüstung
- Ausrüstung aus der Eroberung und höher kannst du verbessern
Das solltest du vermeiden
- Quest-Ausrüstung nicht verbessern – du ersetzt sie sehr schnell
- Frühe gelbe Ausrüstung aus der Erkundung nicht verbessern
- Frühe Ausrüstung nicht über +10 verbessern
- Hochwertige Manasteine und Seelensteine nicht zu früh in Accessoires einsetzen
- Gelbe Ausrüstung nicht zerlegen, weder manuell noch automatisch
Mehr zu Gürteln, Amuletten und allen Quellen für Gegenstandsstufen findest du im Leitfaden GS auf 1400 erhöhen. Um Ausrüstung zu verbessern und Manasteine einzusetzen, lies Ausrüstung verbessern.
Leveln bis 45: Womit du keine Zeit verschwenden solltest
- Weltbosse auf niedriger Stufe. Auf Stufe 20 eine Stunde lang zu sterben und es immer wieder zu versuchen, lohnt sich nicht. Erst Stufe 45 erreichen, dann die Bosse angehen.
- Belohnungen in der Erkundung. Wenn du ein Verlies abschließt, um Freunden zu helfen oder es kennenzulernen, öffne den Würfel nicht – nach Stufe 45 brauchst du die Energie dringender.
- Grüne Aufträge zuerst in den neuesten Gebieten. Wenn du Nebenaufträge erledigst, fang in den spätesten Regionen an: Dort sind die Belohnungen besser.
Den Weg bis Stufe 45 erklärt der Leitfaden Leveln von 1 bis 45 ausführlich.
Ab Stufe 45: Erste Schritte im Endgame
- Ein ordentliches MakroJetzt hast du alle Fähigkeiten. Richte dein Makro passend zu deiner Klasse neu ein und bringe in Ordnung, was du beim Leveln zusammengestellt hast.
- Geschichte abschließenAm Ende der Hauptgeschichte erhältst du eine gelbe Waffe, die ungefähr bis zu einer Gegenstandsstufe von 1500–1700 reicht.
- Verbrauchsgegenstände automatisch verwendenSchriftrollen, Siegelsteine, Nahrung und Tränke gibt es beim Warenhändler. Ziehe einen Platz nach unten; ein gelber Balken darüber zeigt die automatische Verwendung an. Aktiviere sie in den Kampfeinstellungen, damit sie im Kampf funktioniert.
- Daeva-PassSchau ins Abonnementmenü: Bei Daeva-Pässen gibt es möglicherweise Belohnungspfade für Kinah.
- SpionageaufträgeManche grünen Aufträge führen ins Gebiet des Gegners. Nimm sie an, bevor du durch einen Riss gehst, damit du sie dort gleich erledigen kannst.
- Energie nicht am Limit lassenSobald deine Odenergie fast voll ist, geh in die Eroberung.
Danach stehen tägliche und wöchentliche Aktivitäten an: Was du wann erledigen solltest.
- Spezialisierungen nicht in Plätze eingesetztDu verschenkst ihre Boni. Prüfe das Fähigkeitenfenster.
- „Das Makro funktioniert nicht“Die Makrotaste ist nicht belegt.
- Quest-Helm auf +10 verbessertIn ein paar Stunden ersetzt du ihn.
- Gelben Gegenstand zerlegtNimm einzigartige Gegenstände von der automatischen Zerlegung aus.
- Flügel noch im InventarDu musst sie im Flügelfenster ausrüsten.
- Federn mit jedem Charakter gesammeltEin Charakter genügt; nutze bei den anderen „Spuren des Gebieters synchronisieren“.
Das Wichtigste
Belege vor dem ersten Schritt Makro, Sprint und Flugsteuerung. Setze Fähigkeitsspezialisierungen manuell in Plätze und halte Makros sauber, ohne Grundangriff am Ende einer Zeile. Verbessere keine Quest-Ausrüstung und zerlege keine gelbe; Gürtel und Amulett kannst du bedenkenlos verbessern, denn du behältst sie dauerhaft. Lass einen Charakter die Federn sammeln. Ab Stufe 45 richtest du ein ordentliches Makro ein, schließt die Geschichte ab und lässt deine Energie nie am Limit stehen.
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