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GS 1400 ohne Odenergie erreichen

Erreiche Gegenstandsstufe 1400 mit Quests, Monolith-Federn, Ausrüstung und Manasteinen; spare Energie für Eroberung 2★.

AusrüstungFortschrittGlobal

GS 1400 ohne Odenergie erreichen

Autor: dbaion2 team · 4. Oktober 2026 · 10 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

Ziel: 1400Mit Gegenstandsstufe 1400 (GS) wirst du leichter in Eroberung 2★ aufgenommen. Dort lohnt sich Odenergie deutlich mehr als in niedrigeren Dungeons.
Energie sparen1400 ist auch ohne Odenergie erreichbar: Quests, versiegelte Dungeons, Garnisonen, Federn und Risse.
Wichtigste QuellenDaevanion-Punkte (etwa 316), gleichmäßige Verstärkung, Manasteine, Aszensusarmband, Gürtel und Amulett.
Gürtel und Amulett bleibenSie sind die einzigen Gegenstände in ihren Slots. Verstärke sie auf +10 und erhöhe ihren Rang mit Konvertierung auf Einzigartig.
Keine EileMit einem Abo ist die Energie in fünf bis sechs Tagen voll. Bis zum Limit kannst du alles erledigen.

Was GS bedeutet und warum 1400

Gegenstandsstufe (in der Community GS oder Gear Score) ist die Zahl im Charakterfenster. Sie ergibt sich aus Stufe, Verstärkung, Manasteinen und Daevanion-Punkten deiner Ausrüstung. Gruppenleiter entscheiden damit, ob sie dich in einen Dungeon mitnehmen. Daneben steht die Kampfkraft, die auch durch Stigmen steigt. Darauf achten Gruppen ebenfalls; mehr dazu weiter unten.

Auf Stufe 45 hat ein Charakter gewöhnlich etwa 1000–1100. Die Marke 1400 ist wichtig, weil du damit realistische Chancen auf eine Gruppe für Eroberung 2★ hast. Dort erhältst du für Odenergie Ausrüstung, die deine GS weiter erhöht, statt Gegenstände, die du nach wenigen Tagen zerlegst.

Bestandteile von Gegenstandsstufe 1400: Daevanion, Verstärkung, Manasteine, Armband und Abyss-Monolith
Bestandteile von Gegenstandsstufe 1400: Daevanion, Verstärkung, Manasteine, Armband und Abyss-Monolith

Warum du Energie anfangs sparen solltest

Odenergie ist deine wichtigste begrenzte Ressource. Eine Belohnungstruhe in einer Expedition kostet 40 Energie und ist in frühen Dungeons fast immer verschwendet.

Drei Level-Fallen

ErkundungsquestDie Quest verlangt vielleicht einen Dungeon, aber du musst die Truhe am Ende nicht öffnen. Ihre Belohnung ersetzt du in wenigen Stunden – abschließen und weitergehen.
Waffe im FeuertempelEine Truhe gibt dir eine Waffe. Die Hauptgeschichte auf Stufe 45 schenkt dir eine bessere. Energie verschwendet.
Garantierte ErkundungsbelohnungFür den garantierten Gegenstand der Stufe 54 musst du die Truhe dreimal für je 40 Energie öffnen. Für 1400 brauchst du ihn nicht.

Ein Beispiel von einem Global-Spieler:

190 Energie ausgeben fürErgebnis
Niedrige Dungeons vor den garantierten BelohnungenEtwa 630.000 Kinah in Gegenständen, die du bald ersetzt
Eroberung 2★ (etwa 4,75 Truhen)Etwa 1,44 Mio. Kinah, Chance auf Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 70, Materialien und Flügel

Das ist mehr als doppelt so viel – noch ohne Gegenstände einzurechnen, die GS wirklich erhöhen. Der folgende Plan bringt dich deshalb ohne Energie auf 1400.

Wenn die Energie das Limit erreichtDie Energie regeneriert nicht mehr und bis 1400 fehlt noch viel? Gib sie für Eroberung 1★ aus, statt sie verfallen zu lassen. Nutze sie nicht in Erkundung für garantierte Gegenstände.

Schritt 1. Nach Stufe 45: alle Nebenaktivitäten abschließen

Auf Stufe 45 ist deine Aszensusleiste etwa zu 60–70 % gefüllt. Die Geschichte geht erst bei 100 % weiter. Kartenaktivitäten füllen sie; in der Community nennt man sie „Horizontalprogression“.

AktivitätKartensymbolBelohnung
Versiegelte DungeonsFragezeichenDaevanion- und Fähigkeitspunkte, Ausrüstung
GarnisonenLagerfeuerGürtel-Verstärkungsschriftrollen, Kinah, Abyss-Punkte
GebietsquestsGrüner MarkerDie meisten Accessoires, Daevanion- und Fähigkeitspunkte
Monolith-FedernÜber die Karte verteiltMonolithstufen und Amulett-Verstärkungsschriftrollen

Räume Gebiet für Gebiet auf, bis keine Symbole mehr übrig sind. Das ist die Grundlage für 1400: Allein das Daevanion aus diesen Aktivitäten bringt etwa 300 GS.

Beim Erkunden

  • Gib Daevanion-Punkte sofort aus: 1 Punkt = +1 Gegenstandsstufe
  • Schalte alle Teleportpunkte frei; du brauchst sie später für Risse
  • Zerlege unnötige Gegenstände zu Verstärkungssteinen, statt sie beim Händler zu verkaufen
  • Sieh ins Questjournal: Nach jedem Abschnitt der Geschichte erscheinen neue grüne Quests

Schritt 2. Was du verstärken solltest

Nach der Hauptgeschichte auf Stufe 45 erhältst du eine Stufe-45-Waffe. Verstärke sie bis +10, bei knapper Kinah wenigstens auf +5.

Ausrüstung, die lange bleibt

Nach dem Aszensus wird die letzte Storyquest freigeschaltet. Sie gibt Stufe-45-Armschienen. +5 reicht: Armschienen von Vakron ersetzen sie auf Vakrons Luftinsel. Verstärke höher nur, wenn dir wenige GS-Punkte fehlen.

Rüstung nicht über +3–5 verstärkenDie meiste Rüstung ersetzt du durch Expeditionsbeute. Verstärkung wird nicht kostenlos übertragen; jeder zusätzliche Pluspunkt auf einem vorläufigen Gegenstand verschwendet Steine und Kinah.

Schritt 3. Gürtel und Amulett auf Einzigartig bringen

Gürtel der Noblesse und Offenbarungsamulett: Selten +10 → Legendär +10 → Einzigartig
Gürtel der Noblesse und Offenbarungsamulett: Selten +10 → Legendär +10 → Einzigartig

Gürtel und Amulett gibt es im ganzen Spiel nur einmal, ohne Ersatz. Du kannst also bedenkenlos in sie investieren:

  1. Auf +10 verstärkenNutze Garnisonsschriftrollen für den grünen (seltenen) Gürtel und Monolith-Schriftrollen für das Amulett.
  2. Ablegen und konvertierenÖffne Konvertierung. Ein auf +10 verstärkter Gegenstand wird zum nächsten Rang: blau (legendär).
  3. WiederholenVerstärke den blauen Gegenstand auf +10 und konvertiere ihn erneut. Er wird gelb (einzigartig), Gegenstandsstufe 65.
  4. Dann aufhörenEinzigartigen Gürtel und einzigartiges Amulett weiter zu verstärken ist vorerst zu teuer. Kümmere dich später darum.

Schritt 4. Monolith: wie viele Federn nötig sind

Federn (im Spiel „Spuren der Empyreum-Gebieter“) gibst du beim Monolithen deiner Region ab. Der Monolith hat maximal Stufe 30; etwa ein Drittel aller Federn auf den Karten reicht dafür. Weitere Federn lassen sich nur eintauschen. Du musst also nicht jede einzelne für Stufen suchen.

Schritt 5. Risse: Ressourcen aus feindlichem Gebiet

Einige Nebenquests schicken dich durch einen Kontinuumsriss, ein Portal zur Karte der gegnerischen Fraktion. Risse öffnen sich mehrmals täglich nach Zeitplan und haben ein eigenes Kartensymbol. Du hast etwa zehn Minuten zum Betreten und kannst bis zu einer Stunde bleiben. Schritt für Schritt: AION 2 Risse (Rifts).

Erledige dort auch gegnerische versiegelte Dungeons und Garnisonen. Die Global-Belohnungen unterscheiden sich von der koreanischen Version:

Aktivität im RissBelohnung
Versiegelter Dungeon15.000 Kinah, 1.500 Abyss-Punkte, 2.500 Verstärkungssteine (keine Daevanion-Punkte)
Garnison1.500 Kinah, 3.000 Abyss-Punkte

Verstärkungssteine sind beim Leveln stets knapp; Abyss-Punkte kaufst du für Stigmafragmente. Risse sind optional, aber die beste Energie-freie Steinquelle.

Risse und Truhen findenUnsere interaktive Karte zeigt Monolithen, versiegelte Dungeons und Garnisonen beider Fraktionen. Der DBAion2 Tracker zeigt passende Quests auf deiner Route.

Schritt 6. Abyss: Federn und Armschienen

Wenn die Karte abgeschlossen und deine Gegenstandsstufe über etwa 1000 liegt, geh in den Abyss. Eine Quest und ein Kartenportal führen dich dorthin. Je früher du kommst, desto weniger andere Spieler sind dort – es ist ein PvP-Gebiet.

Was du im Abyss tun solltest

  1. Armschienen-QuestDie Abyss-Quest gibt legendäre Armschienen. Ein Händler in der Nähe verkauft wöchentliche Befehlsrollen – kauf und erledige alle.
  2. Alle Abyss-FedernEs gibt etwa 200. Der Abyss-Monolith erreicht Stufe 16 und gibt 36 Daevanion-Punkte, also +36 Gegenstandsstufe.
  3. Abyss-Punkte nur für StigmafragmenteSie erhöhen Kampfkraft statt GS. Gruppen prüfen auch das und nehmen dich trotz guter GS bei zu wenig Kampfkraft möglicherweise nicht mit.

Nach den Abyss-Federn solltest du etwa 316 Daevanion-Punkte haben. Mit unserem Daevanion-Rechner findest du fehlende Punkte.

Schritt 7. Die letzten 50–100: Verstärkung und Manasteine

Nach den Schritten oben erreichen Spieler gewöhnlich 1300–1340. Den Rest erhältst du durch Verstärkung und Manasteine, weiterhin ohne Energie.

VerbesserungGewinn an Gegenstandsstufe
Jede Verstärkung um +1+1
Graue Manastein-Zeile+1
Grüne Manastein-Zeile+2
Blaue Manastein-Zeile+3
Daevanion-Punkt+1

So holst du den Rest heraus

  1. Gleichmäßig verstärkenAlle Gegenstände um +1–2 zu erhöhen ist günstiger als einen auf +5 zu bringen: Jeder weitere Schritt kostet mehr.
  2. Einfache Manasteine in blaue AusrüstungSie wird bald ersetzt. Setze einfache Steine ein und strebe wenigstens eine grüne Zeile an.
  3. Mittlere Manasteine in gelbe AusrüstungArmband, Gürtel, Amulett und Waffe bleiben länger. Nimm mittlere Steine und strebe zwei blaue Zeilen an.
  4. Die besten Steine sparenHebe hochwertige Manasteine für deine Endausrüstung auf.

Mehr zu Verstärkung und Manastein-Chancen im Guide Ausrüstung verbessern.

Wenn dir wenige Punkte fehlen

Die letzten Punkte kannst du auch ohne Risiko bei Material-Neuwürfen bekommen:

  • Daevanion-Kristalle gibt es in den Shops von Shugofesta und Albtraum. Jeder gibt einen Daevanion-Punkt, also +1.
  • Manasteine neu würfeln, wenn du Kinah für grüne und blaue Zeilen riskieren willst.
  • Ein Gegenstand von Vakron – eine Hose von Vakrons Luftinsel bringt sofort etwa +30.

So sieht ein Charakter mit 1400 aus

Als Beispiel: Ein Spieler erreichte 1400 mit kompletter Quest-Ausrüstung (Pilgerausrüstung aus der Geschichte), etwa +8/+9 verstärkter Rüstung, mittleren Manasteinen und vollständigem Daevanion. Nur die Hose stammte aus einem Dungeon. 1400 ist also keine Glückssache, sondern das Ergebnis einer gründlich erkundeten Karte.

Mach das

  • Schließe die ganze Karte ab: grüne Quests, versiegelte Dungeons, Garnisonen
  • Bringe Gürtel und Amulett mit Konvertierung auf Einzigartig
  • Verstärke Aszensusarmband und Waffe auf +10
  • Sammle Abyss-Federn: kostenlos +36
  • Nutze Risse für Verstärkungssteine

Lass das

  • Öffne keine Truhen für Erkundungsquests
  • Gib keine Energie für garantierte Belohnungen niedriger Dungeons aus
  • Verstärke Rüstung nicht über +3–5
  • Setze hochwertige Manasteine nicht in vorläufige Ausrüstung
  • Gib Abyss-Punkte nur für Stigmafragmente aus
  1. „Mit Energie geht es schneller“Vor 1400 bringt Energie halb so viel wie in Eroberung 2★.
  2. Grüne Quests ausgelassenJede gibt Daevanion-Punkte und Accessoires. Prüfe die Karte erneut.
  3. Vorläufiger Helm auf +10Nächste Woche wird er ersetzt, die Verstärkungssteine erhältst du nicht zurück.
  4. Gürtel und Amulett „später“Das sind deine sichersten Investitionen; du musst sie nie ersetzen.
  5. Nur GS, keine StigmenGruppen prüfen auch Kampfkraft. Kauf Stigmafragmente mit Abyss-Punkten.

Vor Eroberung 2★

  • Alle Symbole auf beiden Karten deiner Fraktion abgeschlossen
  • Regionaler Monolith auf Stufe 30, Abyss-Monolith auf Stufe 16
  • Etwa 316 Daevanion-Punkte verteilt
  • Aszensusarmband und Waffe +10, Armschienen +5
  • Gürtel und Amulett einzigartig
  • Rüstung gleichmäßig +3 bis +8, in jedem Gegenstand Manasteine
  • Abyss-Punkte für Stigmafragmente ausgegeben

Das Wichtigste

Gegenstandsstufe 1400 erreichst du ohne einen Punkt Odenergie auszugeben: Schließe Gebietsquests, versiegelte Dungeons und Garnisonen ab; sammle Monolith-Federn, auch im Abyss; bring Gürtel und Amulett auf Einzigartig; ergänze den Rest sorgfältig mit Verstärkung und Manasteinen. Heb die Energie für Eroberung 2★ auf – dort ist sie doppelt so viel wert.

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