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Beschwörer: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Beschwörers.

KlassenBeschwörer

Beschwörer: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 23 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleMagischer Fernkampfschaden: Naturgeister greifen an deiner Seite an, während du sie stärkst und Elementarladungen verbrauchst.
Wichtigste MechanikSammle vier Ladungen für Elementarfusion; die Beschwörung des Uralten Naturgeists hilft, den Zyklus aufrechtzuerhalten.
PvEIm späteren Build ist der Feuergeist deine wichtigste Schadensquelle; Wasser- und Erdgeist wechselst du kurz für Koordinationsangriffe ein.
PvPHalte den Erdgeist in deiner Nähe: Er fängt einen Teil des Drucks ab und kann die Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich ziehen.
PrioritätPvE-Schaden, genug Präzision für den jeweiligen Kampf, danach Angriffskraft und weitere offensive Werte.
⚙ Wie im Guide bauenÖffnet den Fertigkeitsrechner mit den Stufen und Spezialisierungen aus diesem Guide — danach nach Belieben anpassen.

Die Klasse

Der Beschwörer kämpft aus der Distanz an der Seite seiner beschworenen Naturgeister. Sie verursachen nicht nur zusätzliche Treffer: Ihre Fähigkeiten erzeugen Ladungen für Elementarfusion, lösen Raumbeherrschung aus und verstärken Koordinationsangriffe. Daher kommt es nicht nur auf Schaden an, sondern auch darauf, je nach Situation den passenden Naturgeist zu wählen.

Im PvE verursacht der Beschwörer stetigen Schaden und kann allein kämpfen. Der Schaden hängt jedoch von der Beschwörungsreihenfolge, den Verstärkungen und davon ab, ob die Naturgeister ihre Fähigkeiten einsetzen können. Im PvP sind Kontrolle, Überleben und der Schutz des Erdgeists wichtiger. Dieser Leitfaden gilt für Global; Fähigkeits- und Spezialisierungsnamen entsprechen dem Client.

Deine Rolle im Kampf

Gegen einen BossLass den Feuergeist deinen Hauptangreifer sein. Beschwöre Wasser- und Erdgeist kurz, um Ladungen aufzubauen und Koordinationsangriffe einzusetzen.
Gegen GegnergruppenNutze den Flächenschaden des Feuergeists, Koordinationsangriff: Korrosion und den Uralten Naturgeist.
Im PvPSchütze den Erdgeist, setze Kontrolle im richtigen Moment ein und verbrauche defensive Fähigkeiten nicht zu früh.

Was du wissen solltest

  • Elementarfusion wird nach vier Ladungen verfügbar. Eine Ladung entsteht, wenn ein Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt; erneutes Beschwören allein macht den Angriff also nicht immer sofort verfügbar.
  • Jeder Naturgeist hat eine eigene Aufgabe: Feuer verursacht Flächenschaden, Wasser greift ein einzelnes Ziel an und stellt MP wieder her, Wind heilt den Beschwörer, und Erde baut Feindseligkeit auf und setzt den Gegner unter Druck.
  • Naturgeister können gleichzeitig an einem Koordinationsangriff teilnehmen. Die aktiven Geister bestimmen dessen zusätzliche Effekte.
  • Der Client beschreibt die Auslösechance der Naturgeistfähigkeiten; Spezialisierungen erhöhen diese Chance. Im PvE hilft das, häufiger Ladungen zu erhalten und den Zyklus aufrechtzuerhalten.
  • Erhöhe Fähigkeiten für die benötigten Spezialisierungen. Die Stufe allein bringt weniger als das Freischalten des passenden Platzes.
  • Global hat vier Stigmenplätze, die auf Stufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Plane deine Zusammenstellung für diese vier Plätze.
  • Die frühere Aussage, dass Kälteschock Angriffe in einem Steuerungsmodus automatisch fortsetzt, wird von den Clientdaten nicht bestätigt. Prüfe das Verhalten in den Spieleinstellungen und richte deine Rotation nicht danach aus.

Fähigkeitsfortschritt und Empfehlungen für Stufe 1–45

Investiere Fähigkeitspunkte in Fähigkeiten, die du tatsächlich einsetzt. Bringe wichtige Fähigkeiten sinnvollerweise bis zu den verfügbaren Spezialisierungsschwellen und verteile übrige Punkte nach und nach. Entwickle nicht sofort alle Optionen jeder Fähigkeit: Deine Spezialisierungswahl legt ihre Aufgabe fest.

Stufenweise Entwicklung

  1. Stufe 1–21Erhöhe Kälteschock für stetigen Schaden und MP-Wiederherstellung. Schalte Beschwörungen von Feuer, Wasser und Erde frei, um sie zu vergleichen und Schaden, Ressourcenwiederherstellung sowie eine defensive Option zur Verfügung zu haben.
  2. Stufe 22–31Die ersten Stigmenplätze werden freigeschaltet. Wähle für PvE offensive und verstärkende Stigmen; verteile Stigmenpunkte nicht sofort auf alle Fähigkeiten.
  3. Stufe 32–37Der dritte und vierte Platz werden freigeschaltet. Stelle dein PvE-Set zusammen, nimm den Uralten Naturgeist und eine Verstärkung hinzu und wechsle dann zum vollständigen Naturgeistzyklus mit Elementarfusion.
  4. Stufe 38–45Bringe wichtige Fähigkeiten bis zu den Schwellen für die gewünschten Spezialisierungen und investiere freie Punkte in passive Fähigkeiten. Richte eine separate PvP-Leiste ein, wenn du regelmäßig gegen andere Spieler kämpfst.

Entscheide bei der Auswahl einer Fähigkeit zuerst, ob du sie in deinem aktuellen Modus brauchst. Beim Solospiel sind Sog und Beschwörungen nützlich, die dir helfen, einen starken Gegner zu überleben. In einer Gruppe kannst du eine defensive Taste durch Schaden ersetzen, wenn du deiner Heilung vertraust. Du kannst später umverteilen; erhöhe selten genutzte Kontrollfähigkeiten nicht nur, um alle Zeilen zu füllen.

Reihenfolge für Fähigkeitspunkte

  1. ZuerstKälteschock und Beschwörung: Feuergeist: Die erste Fähigkeit verursacht Schaden und stellt MP wieder her, die zweite bietet deine wichtigste offensive Spezialisierung.
  2. DanachElementarfusion, Beschwörung: Uralter Naturgeist und Koordinationsangriff: Fluch: Schalte wichtige Effekte frei und unterstütze deinen Hauptzyklus.
  3. Als NächstesWassergeist und Erdgeist: Verbessere die Auslösechance und bringe anschließend den benötigten Geist bis zur nächsten Spezialisierungsschwelle.
  4. Nach der GrundlageInvestiere in passive Fähigkeiten für Schaden und die Wiederherstellung der Naturgeister. Hebe defensive Optionen für Kämpfe auf, in denen sie wirklich helfen.
  5. Für PvPVerteile Punkte neu auf Seelenschrei, Schockaufhebung, defensive passive Fähigkeiten und Spezialisierungen des Erdgeists.
SpezialisierungsschwellenJede Fähigkeit hat eigene Schwellen und Spezialisierungsoptionen. Prüfe das Fähigkeitenfenster und die neben den folgenden Empfehlungen angegebene Stufe. Stigmenverbesserungen werden separat auf Stufe 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Dieselbe Fähigkeitsstufe schaltet nicht bei jeder Fähigkeit automatisch denselben Effekt frei.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Die Spezialisierungen sind in der Reihenfolge der Optionen im Fähigkeitenfenster aufgeführt. Dies ist eine empfohlene PvE-Grundauswahl; die nötigen Anpassungen für PvP stehen im entsprechenden Abschnitt.

Naturgeister und Beschwörungen

Beschwörung: FeuergeistAktiv · CD 15s · Stufe zu 16Beschwört einen Feuergeist.
  1. Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)
  2. Attribute (Feuergeist) +20 %
Wichtigster PvE-Geist: Flächenschaden. Eine höhere Chance auf einen zusätzlichen Fähigkeitseinsatz sorgt für häufigeren Schaden; auf Stufe 16 verbessern sich die Werte des Naturgeists.
Beschwörung: WassergeistAktiv · CD 15s · Stufe zu 16Beschwört einen Wassergeist.
  1. Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
  2. Attribute (Wassergeist) +20 %
Lass ihn für Einzelzielschaden und MP-Wiederherstellung im Zyklus. Bis Stufe 16 nimmst du die zweite und dritte Option.
Beschwörung: ErdgeistAktiv · CD 15s · Stufe zu 12Beschwört einen Erdgeist.
  1. Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
Für Koordinationsangriffe und den Wechsel zu ihm im PvP. Die erste Spezialisierung erhöht die Widerstandskraft des Naturgeists; die dritte erhöht seine Auslösechance.
Beschwörung: WindgeistAktiv · CD 15s · Stufe zu 8Beschwört einen Windgeist.
  1. Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)
Situativer Naturgeist, der den Beschwörer heilt. In einer späteren PvE-Rotation kannst du ihn von der Leiste nehmen, wenn er den Feuer-, Wasser- und Erdzyklus stört.
Beschwörung: Uralter NaturgeistStigmen · CD 90s · Stufe zu 15Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente].
  1. Angriffskraft (Uralter Naturgeist) +10 %
  2. [Herabkunft des Naturgeists]: Aktivierungschance, Schaden x1,5 für 30s
  3. Uralter Naturgeist: Fäh.-Einsatz nach 5 Standardangriffen
Der Uralte Naturgeist wird neben einem gewöhnlichen Naturgeist beschworen. Die zweite Spezialisierung verbessert seine Auslösechance; die Option auf Stufe 15 löst seine Fähigkeit nach fünf normalen Angriffen aus.

Schaden und Kombinationen

ElementarfusionAktiv · Stufe zu 12Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von…
  1. Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer
  2. Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %
Zusätzlicher Schaden nach einer Verzögerung und aufladbare Elementarfusion mit erhöhtem Schaden. Entscheide dich zu Beginn je nach Bedarf für die aufladbare Option oder Flächenschaden.
Koordinationsangriff: FluchAktiv · CD 10s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74–74 Schaden zu und versetzt sie in [Fluch].
  1. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  2. Abklingzeit −2 Sek.
Koordinationsangriff mit dem gewählten Naturgeist, verkürzter Abklingzeit und einer Chance auf Mehrfachtreffer. Der Angriffseffekt ändert sich je nach Naturgeist.
Koordinationsangriff: KorrosionStigmen · CD 45s · Stufe zu 10Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429–429 Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion].
  1. Schaden durch Naturgeist +15 % (Zusätzlich): Während [Korrosion]
  2. Kampftempo −-20 % für 10s: Bei Treffer
Verursacht Schaden über Zeit und erhöht den Schaden der Naturgeister. Nützlich in längeren PvE-Kämpfen; wähle Verbesserungen passend zu den erreichbaren Schwellen.
EinäscherungAktiv · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu.
  1. Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
  2. Fähigkeitstempo +20 %
Setze die Fähigkeit zwischen Beschwörungen ein, wenn sie verfügbar ist. Bis Spezialisierungsstufe 16 nimmst du erhöhten Schaden gegen wenige Ziele und eine schnellere Anwendung.
RaumbeherrschungAktiv · Stufe zu 8Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt.
  1. Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer)
  2. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Wird nach einer Naturgeistfähigkeit ausgelöst, verursacht Schaden, verlangsamt Gegner und stellt MP wieder her. Mehrfachtreffer ist eine passende PvE-Option.
KälteschockAktiv · Stufe zu 12Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. MP-Regeneration +20 %
  2. Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-Treffer
Einfacher sofortiger Angriff mit MP-Wiederherstellung. Die Ressourcenwiederherstellung ist zu Beginn wichtig; später kannst du zur Angriffskraft-Erhöhung bei einem Treffer wechseln.
SchockaufhebungAktiv · CD 60s · Stufe zu 12Hebt beim Wirker Betäubung, Niederschlag, Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
  1. 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  2. Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Entfernt Kontrolleffekte und stellt LP wieder her. Lass die Fähigkeit auf deiner Leiste, auch wenn du sie nicht in der normalen Rotation einsetzt.

Seelenschrei ist eine Kontrollfähigkeit für PvP und wird in einer normalen Bossrotation nicht benötigt. Schnellfeuer wirkt gegen ein benommenes Ziel; setze es daher nicht vor deine wichtigsten Angriffe und Beschwörungen.

Änderungen bei höheren Schwellen

FähigkeitAnfangsauswahlWeitere EntwicklungWann wechseln
Beschwörung: FeuergeistAuslösechance der FähigkeitWerte des Naturgeists auf der nächsten verfügbaren Stufe verbessernim PvP dem Erdgeist den Vorrang geben
Beschwörung: WassergeistAuslösechance der FähigkeitWerte des Naturgeists verbessernlänger aktiv lassen, wenn MP fehlen
Beschwörung: Erdgeistdefensive Option und AuslösechanceWerte des Naturgeists verbessernwird im PvP zur Hauptbeschwörung
ElementarfusionSchaden nach einigen Sekunden oder Elementarverstärkungaufladbarer Angriff, danach Chance auf erneute Ladungengegen Gruppen die Flächenoption beibehalten
Einäscherungerhöhter Schaden gegen wenige Zieleschnellere Anwendung und zusätzliche Kombinationgegen ein ausweichendes Ziel Präzision wählen
Koordinationsangriff: FluchFluchdauerverkürzte Abklingzeit oder Mehrfachtrefferdie mobile Variante ist im PvP nützlich

Stufe 20 schaltet bei einigen aktiven Fähigkeiten den dritten Spezialisierungsplatz frei. Das heißt nicht, dass jede Fähigkeit auf 20 gebracht werden muss: Erhöhe nur Fähigkeiten, deren dritten Effekt du brauchst. Der Client zeigt die Freischaltstufe jeder Option einzeln an.

Den passenden Naturgeist wählenDie Clientdaten bestätigen die Beschwörungseffekte: Feuer greift ein Gebiet an; Wasser greift ein Ziel an und stellt bei Auslösung seiner Fähigkeit MP des Beschwörers wieder her; Wind verursacht Flächenschaden und heilt den Beschwörer; Erde erhöht die Feindseligkeit und kann eine Figur verspotten. Nutze im PvE überwiegend Feuer, nimm Wasser bei MP-Mangel, Erde bei Gefahr und Wind, wenn du Heilung brauchst.

Passive Fähigkeiten

PvE-Prioritäten

GeisterschlagPassivErhöht die PvE-Schadensverstärkung um 6 %, die PvP-Schadensverstärkung um 3 %, die Perfektion um 0.4 %, die PvE-Schadensverstärkung des Naturgeists um 6 %, die…Geisterschlag: Erhöht PvE-Schaden und Perfektion für dich und deine Naturgeister. Hat höchste Priorität.ElementarvereinigungPassivErhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1.1 % für 10s (Max. 5 Stapel).Elementarvereinigung: Erhöht nach dem Einsatz einer Naturgeistfähigkeit den Krit.-Schadensverstärkung. Halte den Effekt mit häufigen Naturgeistangriffen aufrecht.Revitalisierung des NaturgeistsPassiv · CD 30sVerringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP…Revitalisierung des Naturgeists: Kann die Abklingzeit einer Beschwörung verkürzen und LP eines Naturgeists wiederherstellen. Nützlich für einen stabilen Zyklus.ErosionPassivErhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124–124 Schaden zu.Erosion: Erhöht den kritischen Treffer und verursacht manchmal zusätzlichen Schaden bei einem kritischen Treffer. Wird mit steigendem kritischem Treffer nützlicher.GeisterbindungPassivErhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182–200 LP.Geisterbindung: Erhöht Präzision und kann LP von dir und deinem Naturgeist wiederherstellen.NaturgeistschutzPassivErhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %Naturgeistschutz: Erhöht die Verteidigung von dir und deinen Naturgeistern. Verbessere die Fähigkeit, wenn du häufig Schaden erleidest.

Mentale Konzentration ist nützlich, wenn du Genauigkeit für mentale Effekte und einen mächtigen Treffer brauchst. Der Pakt der Revitalisierung erhöht den Widerstand gegen negative Effekte und kann dich bei wenig LP retten. Herabkunft des Naturgeists und Kontinuierlicher Rückfluss kommen später, nach den wichtigsten offensiven und defensiven passiven Fähigkeiten.

Stigmen

Global bietet vier Stigmenplätze, die auf Stufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Beginne im PvE mit Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Flammensegen und Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung. Wenn du häufig stirbst, ersetze das letzte vorübergehend durch Sog.

PvE-Set und Optionen

Beschwörung: Uralter NaturgeistStigmen · CD 90s · Stufe zu 10Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente].
  1. Angriffskraft (Uralter Naturgeist) +10 %
  2. [Herabkunft des Naturgeists]: Aktivierungschance, Schaden x1,5 für 30s
Der Uralte Naturgeist verursacht gemeinsam mit einem gewöhnlichen Naturgeist Schaden und hilft, häufiger Elementarladungen zu erhalten. Zuerst erhöhen.
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsStigmen · CD 60s · Stufe zu 10Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die PvE-Schadensverstärkung um 20 %, die PvP-Schadensverstärkung um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 %…
  1. LP-Regeneration: 10 % Max. LP beim Wirken
  2. [Geisterschlag] (Passiv): Schadensverstärkung x1,5
Die Verstärkung stellt LP wieder her und verbessert den Effekt der passiven Fähigkeit Geisterschlag.
FlammensegenStigmen · CD 60s · Stufe zu 10Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234–234 Zusatzschaden zu.
  1. Präzision +100
  2. Kritischer Treffer +100
Flammensegen verstärkt Angriffe; mit höheren Stufen werden Präzision und kritischer Treffer freigeschaltet.
Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungStigmen · CD 60s · Stufe zu 10Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573–573 Schaden zu.
  1. Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, [Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung]: Schaden bis zu +200 %
  2. Fähigkeitstempo +30 %
Aufladbarer Koordinationsangriff mit erhöhtem Schaden. Manuell einsetzen und vollständig aufladen.
SogStigmen · CD 30s · Stufe zu 15Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1180–1180 Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 10, 10 % LP und regeneriert 300 MP.
  1. Fähigkeitstempo +20 %
  2. LP-Absorption +5 %
  3. Schutzschild für 30s: 30 % der Max. LP
Defensive Alternative bei zu geringer Überlebensfähigkeit: Heilung und ein Schutzschild werden mit höheren Stigmenstufen freigeschaltet.
Koordinationsangriff: KorrosionStigmen · CD 45s · Stufe zu 10Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429–429 Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion].
  1. Schaden durch Naturgeist +15 % (Zusätzlich): Während [Korrosion]
  2. Kampftempo −-20 % für 10s: Bei Treffer
Koordinationsangriff: Korrosion eignet sich für längere Kämpfe. Wenn du ihn wählst, prüfe, ob du den Schutz durch Verstärkung: Gnade des Naturgeists brauchst.

Wenn du Sog nicht benötigst, behalte vier offensive Stigmen. Verbessere sie bis zum nächsten benötigten Effekt; verteile deine Ressourcen nicht gleichmäßig auf alle Stigmen. Die genauen Verbesserungseffekte stehen im Client und können sich durch Balanceänderungen ändern.

PvE: Solo- und Gruppenspiel

Beim Solospiel behältst du Kälteschock für Schaden und MP, beschwörst Naturgeister passend zu deinem Lebenspunktebestand und setzt den defensiven Erdgeist ein, falls ein Gegner dich ins Visier nimmt. Der Windgeist ist für Heilung gedacht und kein notwendiger Teil deines Schadensaufbaus.

In einem Gruppenbosskampf bleibt der Feuergeist dein Hauptangreifer. Wasser und Erde beschwörst du kurz für Koordinationsangriffe und ihre Effekte; der Uralte Naturgeist verursacht zusätzlichen Schaden und unterstützt Elementarfusion. Wirke Verstärkungen vor dem Uralten Naturgeist, damit er von deinen Werten profitiert. Halte Koordinationsangriff: Korrosion in längeren Kämpfen aufrecht und erneuere ihn nach einer erneuten Beschwörung des Uralten Naturgeists.

Prioritäten in der Gruppe

  1. Zuerst verstärkenFlammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists.
  2. Dann beschwörenBeschwörung: Uralter Naturgeist, solange die Verstärkungen aktiv sind.
  3. Zyklus fortsetzenFeuer als Hauptgeist; Wasser und Erde kurz für Ladungen und Koordinationsangriffe beschwören.
  4. Ladungen verbrauchenElementarfusion bei vier Ladungen einsetzen und danach den nächsten Zyklus beginnen.
  5. Ressourcen im Blick behaltenKälteschock, Wasser und Verbrauchsgegenstände zur Wiederherstellung helfen, die Rotation bei niedrigem MP-Vorrat fortzusetzen.

PvP: Unterschiede zum PvE

Übertrage dein PvE-Makro nicht unverändert ins PvP. Der Erdgeist ist hier wichtiger als Feuer: Seine Fähigkeit erhöht die Feindseligkeit und kann eine andere Figur verspotten. Achte auf seine LP und beschwöre ihn erneut, wenn ein Gegner ihn schnell besiegt.

Seelenschrei und Kontrollstigmen sind nützlich. In einem Nahkampf helfen Magieblockade oder Magieraub; gegen Gruppen solltest du Flächenkontrolle und das Entfernen positiver Effekte wählen. Kaisinels Hoheit hilft, wenn dir Präzision oder Widerstand gegen negative Effekte fehlt. Lass Platz für Verteidigung und Heilung und setze Sog nicht vor einer gefährlichen Phase ein.

PvP-Anpassungen

Beschwörung: ErdgeistAktiv · CD 15s · Stufe zu 16Beschwört einen Erdgeist.
  1. Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
  2. Attribute (Erdgeist) +20 %
Wichtigster PvP-Geist: Erhöht seine eigene Widerstandskraft und kann die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich ziehen. Nimm nach Möglichkeit auf Stufe 16 die Werteverbesserung.
KälteschockAktiv · Stufe zu 16Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  2. Entfernt 1 Verstärkungszauber (Ziel) (10 % Chance): Bei [Erdbeben]-Treffer
Im PvP kannst du eine Mehrfachtrefferchance und eine Chance wählen, bei einem Treffer einen positiven Effekt zu entfernen.
EinäscherungAktiv · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu.
  1. Präzision +100
  2. Fähigkeitstempo +20 %
Präzision und schnellere Anwendung helfen, den Angriff zu treffen und schneller auszuführen.
SeelenschreiAktiv · CD 45s · Stufe zu 12Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246–246 Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht.
  1. Bann für 5s
  2. Abklingzeit −10 Sek.
Kontrolle mit Furcht: Verlangsame das Ziel und verkürze die Abklingzeit.
MagieraubStigmen · CD 90s · Stufe zu 10Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1031–1031 Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber.
  1. Verstärkungszauber entfernen (Max. 3)
  2. Siegel für 5 Sek.: Bei Entfernung von 3 oder mehr Verstärkungszaubern
Magieraub entfernt positive Effekte; werden mindestens drei entfernt, kann das Ziel versiegelt werden.
MagieblockadeStigmen · CD 60s · Stufe zu 10Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1071–1071 Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel.
  1. Bann für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
  2. Siegeldauer +2 Sek.
Magieblockade versiegelt das Ziel und bietet zusätzliche Kontrolle.
Kaisinels HoheitStigmen · CD 60s · Stufe zu 15Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
  1. Widerstand (Statuseffekte) +15 %
  2. Präzision +150
Kaisinels Hoheit erhöht den Widerstand gegen Effekte und die Präzision.

Fluchwolke schwächt einen Gegner mit anhaltendem Schaden, lässt sich aber leicht durch Reinigung entfernen. Nimm sie nur, wenn in einem bestimmten Kampf anhaltender Druck wichtiger ist. Beschwörung: Uralter Naturgeist bleibt für Schaden nützlich, aber lass seine Beschwörung nicht die Kontrolle des Erdgeists verdrängen.

Rotation und Makros

PvE-Rotation

Wirke zuerst Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists, dann beschwöre den Uralten Naturgeist manuell. Starte danach die wiederholte Angriffsfolge. Lass Verstärkungen und die große Beschwörung aus dem Makro, damit der Uralte Naturgeist nicht vor der Erneuerung der Verstärkungen beschworen wird.

Eine praktische Reihenfolge für einen wiederholten Platz ist Wasser beschwören → Erde beschwören → Feuer beschwören, danach Koordinationsangriff: Fluch, Elementarfusion, Raumbeherrschung und Einäscherung. Das ist eine Grundlage und keine Garantie, dass jede Fähigkeit ausgelöst wird: Prüfe die Warteschlange an einer Trainingspuppe und wirke den aufladbaren Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung manuell. Setze Koordinationsangriff: Korrosion oder das gleichnamige Stigma nach einer erneuten Beschwörung des Uralten Naturgeists ein, damit der verstärkte Geist länger unter diesem Effekt angreift.

Falls Elementarfusion nicht erscheint, prüfe die Anzahl der Ladungen und lass einen Naturgeist seine Fähigkeit einsetzen. Wenn der Zyklus zu wenige Ladungen erzeugt, nimm Wind in der frühen Phase vorübergehend in den wiederholten Platz auf.

Makro passend zum Fortschritt wählen

  • Frühe Phase und langsamer Zyklus: Alle vier Naturgeister der Reihe nach zu beschwören, kann beim Aufbau der Ladungen helfen. Eine ältere Zusammenstellung nahm dafür den Windgeist hinzu.
  • Wenn Feuer, Wasser und Erde zuverlässig vier Ladungen erzeugen: Nimm Wind aus dem Makro und beschränke dich auf drei Beschwörungen. So geht weniger Zeit für einen zusätzlichen Geisterwechsel verloren.
  • PvP: Schalte den automatischen Naturgeistzyklus aus. Beschwöre Erde manuell und achte auf seinen Zustand; setze die übrigen Fähigkeiten je nach Situation ein.

Global: unser Vergleich

ThemaVariante 1Variante 2Auswahl
Windgeist im PvEEine frühe Variante nutzt ihn, bis sich ohne vierte Beschwörung genug Ladungen sammelnEine spätere Rotation nutzt Feuer, Wasser und Erde, ohne WindPrüfe deinen Zyklus: Reichen drei Geister für vier Ladungen, lass Wind weg; andernfalls behalte ihn vorerst
Reihenfolge der NaturgeisterIm älteren Text steht Wasser für MP-Wiederherstellung an letzter StelleDie spätere Zusammenstellung hält Feuer als Hauptgeist und beschwört Wasser und Erde kurzLass Wasser bei MP-Mangel in langen Kämpfen aktiv; gib Feuer für Boss-Schaden die meiste Zeit
Fünftes StigmaEine frühere Variante empfahl Sog oder Koordinationsangriff: KorrosionGlobal bietet vier Plätze; die spätere Zusammenstellung nutzt vier offensive StigmenPlane keinen fünften Platz ein. Ersetze bei Bedarf für mehr Überlebensfähigkeit ein offensives Stigma durch Sog
Alte EffektwerteIm früheren Text standen genaue Prozentwerte und Zeitangaben für NaturgeistverstärkungenDie Clientbeschreibungen bestätigen diese Werte nicht durchgehend für GlobalDieser Leitfaden enthält nur durch den Client bestätigte Effekte und Schwellen; strittige Prozentwerte wurden ausgelassen

Die Global-Dokumentation bestätigt vier Stigmenplätze und die Freischaltstufen 22, 27, 32 und 37. Aktuelle Clientdaten bestätigen alle vier Grundnaturgeister, den Uralten Naturgeist und ihre beschriebenen Effekte. Der Client enthält keine empfohlene Rotation, Wertepriorität oder Bedingungen, unter denen drei Beschwörungen garantiert vier Ladungen ergeben. Das sind praktische Varianten aus zwei Global-Auswertungen und keine Spielregel.

Daevanion

Lege zu Beginn keinen langen Weg zu einem einzelnen weit entfernten Knoten zurück. Nimm zuerst den kürzesten Weg zu offensiven Knoten und zu Stufen der aktiven Fähigkeiten, die du am häufigsten verwendest. Danach kannst du übrige offensive und passive Knoten freischalten; defensive Knoten nimmst du nach Bedarf.

Die Tafeln des Beschwörers werden auf den im Client angezeigten Stufen freigeschaltet: Nezekan auf 12, Zikel auf 20, Vaizel auf 30, Triniel auf 40 und Azphel auf 45. Die Global-Tafeln haben weniger Knoten als manche älteren Versionen; jede verfügbare aktive Fähigkeit kann auf den Haupttafeln einen Knoten erhalten. Berücksichtige den kürzesten Weg und die Kosten der nächsten Knotenstufe.

Knotenprioritäten

  1. NezekanSuche nach Abklingzeitverringerung und offensiven Werten; nimm Kampftempo, wenn es deinem Zyklus hilft.
  2. ZikelNimm Schadensverstärkung mit und überspringe defensive Pfade, solange du die Mechaniken bewältigst.
  3. VaizelErhöhe den Krit.-Schadensverstärkung, sobald du genug kritische Treffer hast.
  4. TrinielWechsle zu Mehrfachtreffer und den übrigen offensiven Knoten.
  5. AzphelDiese separate PvP-Tafel bietet zuerst Schadensverstärkung (PvP) und -Toleranz, danach bei Bedarf Präzision und Effektwiderstand.

Den konkreten Weg und die verfügbaren Knoten für diese Klasse findest du auf der Seite Daevanion. Übernimm keine Routen anderer Klassen für den Beschwörer: Knotenpositionen und benötigte Fähigkeiten unterscheiden sich.

Ausrüstung und Werte

Prüfe beim Wechsel der Ausrüstung zuerst die Gegenstandsstufe und danach passende Werte und Fähigkeiten. Der Client bestätigt weder eine allgemeingültige Liste bestimmter Gegenstände noch einen Präzisionswert für jeden Boss. Wechsle daher nicht deine gesamte Ausrüstung für ein ungeprüftes „Endset“.

PvE-Wertepriorität

  1. Präzision bis zu dem Wert, bei dem deine Angriffe dem aktuellen Boss normalen Schaden zufügen. Treffer allein beweisen nicht, dass deine Präzision ausreicht.
  2. Angriffskraft und Schadensverstärkung (PvE); gegen Bosse der passende Schadensverstärkung (Boss), sofern der Gegenstand ihn bietet.
  3. Perfektion und kritischer Treffer, danach Krit.-Schadensverstärkung und Mehrfachtreffer, während du die jeweiligen passiven Effekte verbesserst.
  4. Abklingzeitverringerung und Kampftempo; passe sie an deinen tatsächlichen Beschwörungs- und Fähigkeitszyklus an.
  5. LP und Verteidigung, wenn du häufig stirbst oder der Erdgeist den Druck nicht abfangen kann.

Diese Reihenfolge hilft beim Vergleich verfügbarer Optionen und ist keine feste Formel für jeden Gegenstand. Wenn dir Präzision fehlt, setze sie vorübergehend über sekundäre offensive Werte. Im PvP zählen Angriffskraft (PvP), Präzision und Widerstand gegen Schaden oder Effekte; Überleben ist wichtiger als im PvE.

Seelenbindung

Suche auf Waffen nach offensiven Werten: Angriffskraft, Präzision, Kampftempo und Schadensverstärkung. Behalte auf Rüstung zuerst passende Werte des Gegenstands sowie die passiven Fähigkeiten Geisterschlag und Mentale Konzentration, sofern diese Zeilen verfügbar sind. Ohrringe und Halsketten eignen sich für zusätzliche offensive passive Fähigkeiten; Ringe können Kernangriffsfähigkeiten bis zur nächsten nützlichen Schwelle erhöhen. Würfle einen Gegenstand nicht wegen einer einzelnen Fähigkeit neu, wenn du dadurch einen wichtigen Wert verlierst.

Baue PvP-Rüstung nicht nur auf Schaden: Ergänze Präzision und defensive Werte. Prüfe die vollständigen Zeilen und Werte im Seelenbindungsfenster; verfügbare Zeilen hängen vom Gegenstand ab.

AusrüstungsteilZuerst prüfenErgänzung
Waffe und NebenhandKampftempo, Präzision, Angriffskraft, Schadensverstärkungbei zu wenig Präzision eine weniger wichtige offensive Zeile ersetzen
Rüstungeinzigartige offensive Zeilen des Gegenstands, PräzisionPvP-Ausrüstung braucht Verteidigung und Widerstand gegen negative Effekte
Ohrringe und Halsketteoffensive passive Fähigkeiten und Präzisioneine benötigte Fähigkeit nicht für einen kleinen Angriffskraftbonus unter ihre Schwelle senken
RingeStufen wichtiger offensiver Fähigkeitenzuerst die benötigten Spezialisierungen erreichen, danach Werte wählen

Empfehlungen für einzelne Zeilen hängen von der Gegenstandsqualität und einem möglichen Philosophenstein ab. Vergleiche die gesamte Kombination: Eine gute Zeile gleicht den Verlust einer Fähigkeit oder Präzision nicht immer aus.

Magiesteine

Setze seltene Magiesteine in Ausrüstung ein, die du länger tragen willst. Hole im PvE zuerst fehlende Präzision nach, danach Angriffskraft und Schaden. Wenn die Präzision ausreicht, wähle Schadensverstärkung (PvE) oder Schadensverstärkung (Boss). Krit.-Schadensverstärkung und Waffenschadens-Verstärkung sind Alternativen, wenn bessere Zeilen fehlen.

Lege keine feste Anzahl von Zeilen oder Prozentgrenze fest, ohne den Gegenstand zu prüfen: Die Werte ändern sich je nach Qualität des Steins und der Ausrüstung. Verschiebe im PvP die Priorität auf Präzision (PvP), Angriffskraft (PvP) und Schadenswiderstand.

Arkana

Arkana ergänzen fehlende Werte und Fähigkeitsstufen deiner Ausrüstung. Erreiche zuerst die benötigte Schwelle deiner wichtigsten Angriffsfähigkeit, danach kommen passive Fähigkeiten und offensive Werte. Gib im PvE keine Synthese für zufällige Fähigkeiten aus, solange eine wichtige Stufe fehlt.

Die für diesen Artikel verwendeten Clientdaten bestätigen keine allgemeingültige Auswahl von Arkana-Namen und Fähigkeiten für den Beschwörer. Wähle Karten daher nach den tatsächlich angezeigten Zeilen: Fähigkeitsstufen, Präzision, Angriffskraft, Schadensverstärkung und benötigte defensive Werte. Suche im PvP statt eines Teils des PvE-Schadens nach Präzision (PvP) und Verteidigung.

Erhöhe im PvE zuerst Beschwörung: Feuergeist, Elementarfusion und Koordinationsangriff-Fähigkeiten bis zur benötigten Schwelle. Wenn diese Fähigkeiten bereits die gewünschten Spezialisierungen haben, wechsle zu den passiven Fähigkeiten Geisterschlag und Revitalisierung des Naturgeists. Wähle eine Karte nicht nur für eine zusätzliche Fähigkeitsstufe, wenn dadurch kein neuer Effekt freigeschaltet wird.

Prüfe vor der Synthese, welche Fähigkeiten die Karte zur Auswahl bietet, und vergleiche sie mit deinen angelegten Arkana. Beim Beschwörer können besonders leicht doppelte Einträge derselben Fähigkeit entstehen, während eine wichtige Beschwörung oder passive Fähigkeit unentwickelt bleibt. Eine zufällige Zeile zu verbessern lohnt sich erst, wenn Kernfähigkeiten und offensive Werte abgedeckt sind.

Pet-Rasse

Ein Pet ist ein separates Ausrüstungssystem des Charakters und kein beschworener Naturgeist der Klasse. Die Clientdaten zeigen eigene Pet-Typen, Plätze und Werteoptionen. Wähle im PvE offensive Werte: Schadensverstärkung (PvE) oder Schadensverstärkung (Boss), Waffenschadens-Verstärkung, Angriffskraft und Krit.-Schadensverstärkung. Wenn du Bosse zu selten triffst, priorisiere Präzision. Im PvP sind Präzision, Schadensverstärkung (PvP) und Überlebensfähigkeit nützlicher.

Spezielle Pets haben andere Optionen. Prüfe verfügbare Zeilen und Wertebereiche im Pet-Fenster. Genaue „gute Werte“ und Kosten fürs Neuwürfeln sind in den Daten für diesen Artikel nicht bestätigt; deshalb gibt es hier keine festen Schwellen. Sichere zuerst den besten offensiven oder Präzisionsplatz, den du bereits erhalten hast, und ändere erst dann die übrigen.

Übernimm Empfehlungen für andere Klassen nicht automatisch. Präzision ist für den Beschwörer nützlich, weil Fehlschläge nicht nur die eigenen Angriffe verlangsamen, sondern auch den Aufbau von Ladungen durch Naturgeister. Wenn deine Präzision ausreicht, setze auf Schaden gegen Bosse und Angriffskraft; wenn du häufig stirbst, behalte eine defensive Zeile, bis du die Mechanik beherrschst.

Häufige Fehler

  1. Einen Naturgeist den ganzen Kampf aktiv lassenEs entstehen wenige Ladungen und schwächere Koordinationsangriffe → wechsle die benötigten Naturgeister und verbrauche vier Ladungen mit Elementarfusion.
  2. Windgeist im späteren PvE-Zyklus immer aktiv haltenDie zusätzliche Beschwörung nimmt Zeit von deinem Hauptschaden → behalte ihn nur, wenn drei Geister nicht genug Ladungen liefern oder du Heilung brauchst.
  3. Eine erneute Beschwörung als Ladung zählenElementarfusion wartet auf den Einsatz einer Naturgeistfähigkeit → warte auf den Angriff des Naturgeists und prüfe die Ladungszahl.
  4. Den Uralten Naturgeist vor den Verstärkungen beschwörenDie mächtige Beschwörung profitiert nicht von den vorbereiteten Verstärkungen → setze zuerst Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists ein.
  5. PvP-Beschwörungen automatisierenEin Gegner besiegt den Erdgeist schnell, während das Makro eine nutzlose Folge fortsetzt → beschwöre Erde manuell und achte auf seine LP.
  6. Nur auf Schaden und zu wenig Präzision setzenDeine Angriffe verursachen am Boss wenig Schaden → prüfe Präzision und setze sie vorübergehend über sekundäre offensive Werte.
  7. Stigmenpunkte auf alles verteilenWichtige Verbesserungen werden nicht freigeschaltet → investiere bis zur nächsten benötigten Schwelle und vervollständige zuerst dein PvE-Kernset.

Checkliste vor dem Dungeon

Bereitschaft des Beschwörers

  • PvE-Stigmen sind für die vier verfügbaren Plätze ausgewählt;
  • der Feuergeist ist als Hauptangreifer bereit, Wasser und Erde stehen für den Zyklus zur Verfügung;
  • der Uralte Naturgeist wird nach den Verstärkungen beschworen;
  • Elementarfusion ist auf der Leiste und wird nach vier Ladungen eingesetzt;
  • Kälteschock steht für Schaden und MP-Wiederherstellung bereit;
  • die Präzision reicht für den aktuellen Boss und die Verteidigung, um seine Angriffe zu überleben;
  • PvP-Kontrolle nimmt ohne Grund keinen Platz in der PvE-Rotation ein.

Das Wichtigste

Lass im PvE den Feuergeist deinen Hauptangreifer sein und nutze Wasser- und Erdgeist für Ladungen und Koordinationsangriffe. Wirke zuerst die Verstärkungen, beschwöre dann den Uralten Naturgeist und verbrauche vier Ladungen mit Elementarfusion. Im PvP steuerst du den Erdgeist manuell und ergänzt Kontrolle und Verteidigung. Wenn ein früher Zyklus ohne Windgeist nicht genug Ladungen erzeugt, behalte ihn vorübergehend und prüfe den Zyklus später erneut.

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