In 30 Sekunden
Die Klasse
Der Beschwörer kämpft aus der Distanz an der Seite seiner beschworenen Naturgeister. Sie verursachen nicht nur zusätzliche Treffer: Ihre Fähigkeiten erzeugen Ladungen für Elementarfusion, lösen Raumbeherrschung aus und verstärken Koordinationsangriffe. Daher kommt es nicht nur auf Schaden an, sondern auch darauf, je nach Situation den passenden Naturgeist zu wählen.
Im PvE verursacht der Beschwörer stetigen Schaden und kann allein kämpfen. Der Schaden hängt jedoch von der Beschwörungsreihenfolge, den Verstärkungen und davon ab, ob die Naturgeister ihre Fähigkeiten einsetzen können. Im PvP sind Kontrolle, Überleben und der Schutz des Erdgeists wichtiger. Dieser Leitfaden gilt für Global; Fähigkeits- und Spezialisierungsnamen entsprechen dem Client.
Deine Rolle im Kampf
Was du wissen solltest
- Elementarfusion wird nach vier Ladungen verfügbar. Eine Ladung entsteht, wenn ein Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt; erneutes Beschwören allein macht den Angriff also nicht immer sofort verfügbar.
- Jeder Naturgeist hat eine eigene Aufgabe: Feuer verursacht Flächenschaden, Wasser greift ein einzelnes Ziel an und stellt MP wieder her, Wind heilt den Beschwörer, und Erde baut Feindseligkeit auf und setzt den Gegner unter Druck.
- Naturgeister können gleichzeitig an einem Koordinationsangriff teilnehmen. Die aktiven Geister bestimmen dessen zusätzliche Effekte.
- Der Client beschreibt die Auslösechance der Naturgeistfähigkeiten; Spezialisierungen erhöhen diese Chance. Im PvE hilft das, häufiger Ladungen zu erhalten und den Zyklus aufrechtzuerhalten.
- Erhöhe Fähigkeiten für die benötigten Spezialisierungen. Die Stufe allein bringt weniger als das Freischalten des passenden Platzes.
- Global hat vier Stigmenplätze, die auf Stufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Plane deine Zusammenstellung für diese vier Plätze.
- Die frühere Aussage, dass Kälteschock Angriffe in einem Steuerungsmodus automatisch fortsetzt, wird von den Clientdaten nicht bestätigt. Prüfe das Verhalten in den Spieleinstellungen und richte deine Rotation nicht danach aus.
Fähigkeitsfortschritt und Empfehlungen für Stufe 1–45
Investiere Fähigkeitspunkte in Fähigkeiten, die du tatsächlich einsetzt. Bringe wichtige Fähigkeiten sinnvollerweise bis zu den verfügbaren Spezialisierungsschwellen und verteile übrige Punkte nach und nach. Entwickle nicht sofort alle Optionen jeder Fähigkeit: Deine Spezialisierungswahl legt ihre Aufgabe fest.
Stufenweise Entwicklung
- Stufe 1–21Erhöhe Kälteschock für stetigen Schaden und MP-Wiederherstellung. Schalte Beschwörungen von Feuer, Wasser und Erde frei, um sie zu vergleichen und Schaden, Ressourcenwiederherstellung sowie eine defensive Option zur Verfügung zu haben.
- Stufe 22–31Die ersten Stigmenplätze werden freigeschaltet. Wähle für PvE offensive und verstärkende Stigmen; verteile Stigmenpunkte nicht sofort auf alle Fähigkeiten.
- Stufe 32–37Der dritte und vierte Platz werden freigeschaltet. Stelle dein PvE-Set zusammen, nimm den Uralten Naturgeist und eine Verstärkung hinzu und wechsle dann zum vollständigen Naturgeistzyklus mit Elementarfusion.
- Stufe 38–45Bringe wichtige Fähigkeiten bis zu den Schwellen für die gewünschten Spezialisierungen und investiere freie Punkte in passive Fähigkeiten. Richte eine separate PvP-Leiste ein, wenn du regelmäßig gegen andere Spieler kämpfst.
Entscheide bei der Auswahl einer Fähigkeit zuerst, ob du sie in deinem aktuellen Modus brauchst. Beim Solospiel sind Sog und Beschwörungen nützlich, die dir helfen, einen starken Gegner zu überleben. In einer Gruppe kannst du eine defensive Taste durch Schaden ersetzen, wenn du deiner Heilung vertraust. Du kannst später umverteilen; erhöhe selten genutzte Kontrollfähigkeiten nicht nur, um alle Zeilen zu füllen.
Reihenfolge für Fähigkeitspunkte
- ZuerstKälteschock und Beschwörung: Feuergeist: Die erste Fähigkeit verursacht Schaden und stellt MP wieder her, die zweite bietet deine wichtigste offensive Spezialisierung.
- DanachElementarfusion, Beschwörung: Uralter Naturgeist und Koordinationsangriff: Fluch: Schalte wichtige Effekte frei und unterstütze deinen Hauptzyklus.
- Als NächstesWassergeist und Erdgeist: Verbessere die Auslösechance und bringe anschließend den benötigten Geist bis zur nächsten Spezialisierungsschwelle.
- Nach der GrundlageInvestiere in passive Fähigkeiten für Schaden und die Wiederherstellung der Naturgeister. Hebe defensive Optionen für Kämpfe auf, in denen sie wirklich helfen.
- Für PvPVerteile Punkte neu auf Seelenschrei, Schockaufhebung, defensive passive Fähigkeiten und Spezialisierungen des Erdgeists.
Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen
Die Spezialisierungen sind in der Reihenfolge der Optionen im Fähigkeitenfenster aufgeführt. Dies ist eine empfohlene PvE-Grundauswahl; die nötigen Anpassungen für PvP stehen im entsprechenden Abschnitt.
Naturgeister und Beschwörungen
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)
Attribute (Feuergeist) +20 %
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
Attribute (Wassergeist) +20 %
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)
Angriffskraft (Uralter Naturgeist) +10 %
[Herabkunft des Naturgeists]: Aktivierungschance, Schaden x1,5 für 30s
Uralter Naturgeist: Fäh.-Einsatz nach 5 Standardangriffen
Schaden und Kombinationen
Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer
Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Abklingzeit −2 Sek.
Schaden durch Naturgeist +15 % (Zusätzlich): Während [Korrosion]
Kampftempo −-20 % für 10s: Bei Treffer
Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
Fähigkeitstempo +20 %
Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer)
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
MP-Regeneration +20 %
Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-Treffer
20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Seelenschrei ist eine Kontrollfähigkeit für PvP und wird in einer normalen Bossrotation nicht benötigt. Schnellfeuer wirkt gegen ein benommenes Ziel; setze es daher nicht vor deine wichtigsten Angriffe und Beschwörungen.
Änderungen bei höheren Schwellen
| Fähigkeit | Anfangsauswahl | Weitere Entwicklung | Wann wechseln |
|---|---|---|---|
| Beschwörung: Feuergeist | Auslösechance der Fähigkeit | Werte des Naturgeists auf der nächsten verfügbaren Stufe verbessern | im PvP dem Erdgeist den Vorrang geben |
| Beschwörung: Wassergeist | Auslösechance der Fähigkeit | Werte des Naturgeists verbessern | länger aktiv lassen, wenn MP fehlen |
| Beschwörung: Erdgeist | defensive Option und Auslösechance | Werte des Naturgeists verbessern | wird im PvP zur Hauptbeschwörung |
| Elementarfusion | Schaden nach einigen Sekunden oder Elementarverstärkung | aufladbarer Angriff, danach Chance auf erneute Ladungen | gegen Gruppen die Flächenoption beibehalten |
| Einäscherung | erhöhter Schaden gegen wenige Ziele | schnellere Anwendung und zusätzliche Kombination | gegen ein ausweichendes Ziel Präzision wählen |
| Koordinationsangriff: Fluch | Fluchdauer | verkürzte Abklingzeit oder Mehrfachtreffer | die mobile Variante ist im PvP nützlich |
Stufe 20 schaltet bei einigen aktiven Fähigkeiten den dritten Spezialisierungsplatz frei. Das heißt nicht, dass jede Fähigkeit auf 20 gebracht werden muss: Erhöhe nur Fähigkeiten, deren dritten Effekt du brauchst. Der Client zeigt die Freischaltstufe jeder Option einzeln an.
Passive Fähigkeiten
PvE-Prioritäten
Mentale Konzentration ist nützlich, wenn du Genauigkeit für mentale Effekte und einen mächtigen Treffer brauchst. Der Pakt der Revitalisierung erhöht den Widerstand gegen negative Effekte und kann dich bei wenig LP retten. Herabkunft des Naturgeists und Kontinuierlicher Rückfluss kommen später, nach den wichtigsten offensiven und defensiven passiven Fähigkeiten.
Stigmen
Global bietet vier Stigmenplätze, die auf Stufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Beginne im PvE mit Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Flammensegen und Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung. Wenn du häufig stirbst, ersetze das letzte vorübergehend durch Sog.
PvE-Set und Optionen
Angriffskraft (Uralter Naturgeist) +10 %
[Herabkunft des Naturgeists]: Aktivierungschance, Schaden x1,5 für 30s
LP-Regeneration: 10 % Max. LP beim Wirken
[Geisterschlag] (Passiv): Schadensverstärkung x1,5
Präzision +100
Kritischer Treffer +100
Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, [Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung]: Schaden bis zu +200 %
Fähigkeitstempo +30 %
Fähigkeitstempo +20 %
LP-Absorption +5 %
Schutzschild für 30s: 30 % der Max. LP
Schaden durch Naturgeist +15 % (Zusätzlich): Während [Korrosion]
Kampftempo −-20 % für 10s: Bei Treffer
Wenn du Sog nicht benötigst, behalte vier offensive Stigmen. Verbessere sie bis zum nächsten benötigten Effekt; verteile deine Ressourcen nicht gleichmäßig auf alle Stigmen. Die genauen Verbesserungseffekte stehen im Client und können sich durch Balanceänderungen ändern.
PvE: Solo- und Gruppenspiel
Beim Solospiel behältst du Kälteschock für Schaden und MP, beschwörst Naturgeister passend zu deinem Lebenspunktebestand und setzt den defensiven Erdgeist ein, falls ein Gegner dich ins Visier nimmt. Der Windgeist ist für Heilung gedacht und kein notwendiger Teil deines Schadensaufbaus.
In einem Gruppenbosskampf bleibt der Feuergeist dein Hauptangreifer. Wasser und Erde beschwörst du kurz für Koordinationsangriffe und ihre Effekte; der Uralte Naturgeist verursacht zusätzlichen Schaden und unterstützt Elementarfusion. Wirke Verstärkungen vor dem Uralten Naturgeist, damit er von deinen Werten profitiert. Halte Koordinationsangriff: Korrosion in längeren Kämpfen aufrecht und erneuere ihn nach einer erneuten Beschwörung des Uralten Naturgeists.
Prioritäten in der Gruppe
- Zuerst verstärkenFlammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists.
- Dann beschwörenBeschwörung: Uralter Naturgeist, solange die Verstärkungen aktiv sind.
- Zyklus fortsetzenFeuer als Hauptgeist; Wasser und Erde kurz für Ladungen und Koordinationsangriffe beschwören.
- Ladungen verbrauchenElementarfusion bei vier Ladungen einsetzen und danach den nächsten Zyklus beginnen.
- Ressourcen im Blick behaltenKälteschock, Wasser und Verbrauchsgegenstände zur Wiederherstellung helfen, die Rotation bei niedrigem MP-Vorrat fortzusetzen.
PvP: Unterschiede zum PvE
Übertrage dein PvE-Makro nicht unverändert ins PvP. Der Erdgeist ist hier wichtiger als Feuer: Seine Fähigkeit erhöht die Feindseligkeit und kann eine andere Figur verspotten. Achte auf seine LP und beschwöre ihn erneut, wenn ein Gegner ihn schnell besiegt.
Seelenschrei und Kontrollstigmen sind nützlich. In einem Nahkampf helfen Magieblockade oder Magieraub; gegen Gruppen solltest du Flächenkontrolle und das Entfernen positiver Effekte wählen. Kaisinels Hoheit hilft, wenn dir Präzision oder Widerstand gegen negative Effekte fehlt. Lass Platz für Verteidigung und Heilung und setze Sog nicht vor einer gefährlichen Phase ein.
PvP-Anpassungen
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
Attribute (Erdgeist) +20 %
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Entfernt 1 Verstärkungszauber (Ziel) (10 % Chance): Bei [Erdbeben]-Treffer
Präzision +100
Fähigkeitstempo +20 %
Bann für 5s
Abklingzeit −10 Sek.
Verstärkungszauber entfernen (Max. 3)
Siegel für 5 Sek.: Bei Entfernung von 3 oder mehr Verstärkungszaubern
Bann für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
Siegeldauer +2 Sek.
Widerstand (Statuseffekte) +15 %
Präzision +150
Fluchwolke schwächt einen Gegner mit anhaltendem Schaden, lässt sich aber leicht durch Reinigung entfernen. Nimm sie nur, wenn in einem bestimmten Kampf anhaltender Druck wichtiger ist. Beschwörung: Uralter Naturgeist bleibt für Schaden nützlich, aber lass seine Beschwörung nicht die Kontrolle des Erdgeists verdrängen.
Rotation und Makros
PvE-Rotation
Wirke zuerst Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists, dann beschwöre den Uralten Naturgeist manuell. Starte danach die wiederholte Angriffsfolge. Lass Verstärkungen und die große Beschwörung aus dem Makro, damit der Uralte Naturgeist nicht vor der Erneuerung der Verstärkungen beschworen wird.
Eine praktische Reihenfolge für einen wiederholten Platz ist Wasser beschwören → Erde beschwören → Feuer beschwören, danach Koordinationsangriff: Fluch, Elementarfusion, Raumbeherrschung und Einäscherung. Das ist eine Grundlage und keine Garantie, dass jede Fähigkeit ausgelöst wird: Prüfe die Warteschlange an einer Trainingspuppe und wirke den aufladbaren Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung manuell. Setze Koordinationsangriff: Korrosion oder das gleichnamige Stigma nach einer erneuten Beschwörung des Uralten Naturgeists ein, damit der verstärkte Geist länger unter diesem Effekt angreift.
Falls Elementarfusion nicht erscheint, prüfe die Anzahl der Ladungen und lass einen Naturgeist seine Fähigkeit einsetzen. Wenn der Zyklus zu wenige Ladungen erzeugt, nimm Wind in der frühen Phase vorübergehend in den wiederholten Platz auf.
Makro passend zum Fortschritt wählen
- Frühe Phase und langsamer Zyklus: Alle vier Naturgeister der Reihe nach zu beschwören, kann beim Aufbau der Ladungen helfen. Eine ältere Zusammenstellung nahm dafür den Windgeist hinzu.
- Wenn Feuer, Wasser und Erde zuverlässig vier Ladungen erzeugen: Nimm Wind aus dem Makro und beschränke dich auf drei Beschwörungen. So geht weniger Zeit für einen zusätzlichen Geisterwechsel verloren.
- PvP: Schalte den automatischen Naturgeistzyklus aus. Beschwöre Erde manuell und achte auf seinen Zustand; setze die übrigen Fähigkeiten je nach Situation ein.
Global: unser Vergleich
| Thema | Variante 1 | Variante 2 | Auswahl |
|---|---|---|---|
| Windgeist im PvE | Eine frühe Variante nutzt ihn, bis sich ohne vierte Beschwörung genug Ladungen sammeln | Eine spätere Rotation nutzt Feuer, Wasser und Erde, ohne Wind | Prüfe deinen Zyklus: Reichen drei Geister für vier Ladungen, lass Wind weg; andernfalls behalte ihn vorerst |
| Reihenfolge der Naturgeister | Im älteren Text steht Wasser für MP-Wiederherstellung an letzter Stelle | Die spätere Zusammenstellung hält Feuer als Hauptgeist und beschwört Wasser und Erde kurz | Lass Wasser bei MP-Mangel in langen Kämpfen aktiv; gib Feuer für Boss-Schaden die meiste Zeit |
| Fünftes Stigma | Eine frühere Variante empfahl Sog oder Koordinationsangriff: Korrosion | Global bietet vier Plätze; die spätere Zusammenstellung nutzt vier offensive Stigmen | Plane keinen fünften Platz ein. Ersetze bei Bedarf für mehr Überlebensfähigkeit ein offensives Stigma durch Sog |
| Alte Effektwerte | Im früheren Text standen genaue Prozentwerte und Zeitangaben für Naturgeistverstärkungen | Die Clientbeschreibungen bestätigen diese Werte nicht durchgehend für Global | Dieser Leitfaden enthält nur durch den Client bestätigte Effekte und Schwellen; strittige Prozentwerte wurden ausgelassen |
Die Global-Dokumentation bestätigt vier Stigmenplätze und die Freischaltstufen 22, 27, 32 und 37. Aktuelle Clientdaten bestätigen alle vier Grundnaturgeister, den Uralten Naturgeist und ihre beschriebenen Effekte. Der Client enthält keine empfohlene Rotation, Wertepriorität oder Bedingungen, unter denen drei Beschwörungen garantiert vier Ladungen ergeben. Das sind praktische Varianten aus zwei Global-Auswertungen und keine Spielregel.
Daevanion
Lege zu Beginn keinen langen Weg zu einem einzelnen weit entfernten Knoten zurück. Nimm zuerst den kürzesten Weg zu offensiven Knoten und zu Stufen der aktiven Fähigkeiten, die du am häufigsten verwendest. Danach kannst du übrige offensive und passive Knoten freischalten; defensive Knoten nimmst du nach Bedarf.
Die Tafeln des Beschwörers werden auf den im Client angezeigten Stufen freigeschaltet: Nezekan auf 12, Zikel auf 20, Vaizel auf 30, Triniel auf 40 und Azphel auf 45. Die Global-Tafeln haben weniger Knoten als manche älteren Versionen; jede verfügbare aktive Fähigkeit kann auf den Haupttafeln einen Knoten erhalten. Berücksichtige den kürzesten Weg und die Kosten der nächsten Knotenstufe.
Knotenprioritäten
- NezekanSuche nach Abklingzeitverringerung und offensiven Werten; nimm Kampftempo, wenn es deinem Zyklus hilft.
- ZikelNimm Schadensverstärkung mit und überspringe defensive Pfade, solange du die Mechaniken bewältigst.
- VaizelErhöhe den Krit.-Schadensverstärkung, sobald du genug kritische Treffer hast.
- TrinielWechsle zu Mehrfachtreffer und den übrigen offensiven Knoten.
- AzphelDiese separate PvP-Tafel bietet zuerst Schadensverstärkung (PvP) und -Toleranz, danach bei Bedarf Präzision und Effektwiderstand.
Den konkreten Weg und die verfügbaren Knoten für diese Klasse findest du auf der Seite Daevanion. Übernimm keine Routen anderer Klassen für den Beschwörer: Knotenpositionen und benötigte Fähigkeiten unterscheiden sich.
Ausrüstung und Werte
Prüfe beim Wechsel der Ausrüstung zuerst die Gegenstandsstufe und danach passende Werte und Fähigkeiten. Der Client bestätigt weder eine allgemeingültige Liste bestimmter Gegenstände noch einen Präzisionswert für jeden Boss. Wechsle daher nicht deine gesamte Ausrüstung für ein ungeprüftes „Endset“.
PvE-Wertepriorität
- Präzision bis zu dem Wert, bei dem deine Angriffe dem aktuellen Boss normalen Schaden zufügen. Treffer allein beweisen nicht, dass deine Präzision ausreicht.
- Angriffskraft und Schadensverstärkung (PvE); gegen Bosse der passende Schadensverstärkung (Boss), sofern der Gegenstand ihn bietet.
- Perfektion und kritischer Treffer, danach Krit.-Schadensverstärkung und Mehrfachtreffer, während du die jeweiligen passiven Effekte verbesserst.
- Abklingzeitverringerung und Kampftempo; passe sie an deinen tatsächlichen Beschwörungs- und Fähigkeitszyklus an.
- LP und Verteidigung, wenn du häufig stirbst oder der Erdgeist den Druck nicht abfangen kann.
Diese Reihenfolge hilft beim Vergleich verfügbarer Optionen und ist keine feste Formel für jeden Gegenstand. Wenn dir Präzision fehlt, setze sie vorübergehend über sekundäre offensive Werte. Im PvP zählen Angriffskraft (PvP), Präzision und Widerstand gegen Schaden oder Effekte; Überleben ist wichtiger als im PvE.
Seelenbindung
Suche auf Waffen nach offensiven Werten: Angriffskraft, Präzision, Kampftempo und Schadensverstärkung. Behalte auf Rüstung zuerst passende Werte des Gegenstands sowie die passiven Fähigkeiten Geisterschlag und Mentale Konzentration, sofern diese Zeilen verfügbar sind. Ohrringe und Halsketten eignen sich für zusätzliche offensive passive Fähigkeiten; Ringe können Kernangriffsfähigkeiten bis zur nächsten nützlichen Schwelle erhöhen. Würfle einen Gegenstand nicht wegen einer einzelnen Fähigkeit neu, wenn du dadurch einen wichtigen Wert verlierst.
Baue PvP-Rüstung nicht nur auf Schaden: Ergänze Präzision und defensive Werte. Prüfe die vollständigen Zeilen und Werte im Seelenbindungsfenster; verfügbare Zeilen hängen vom Gegenstand ab.
| Ausrüstungsteil | Zuerst prüfen | Ergänzung |
|---|---|---|
| Waffe und Nebenhand | Kampftempo, Präzision, Angriffskraft, Schadensverstärkung | bei zu wenig Präzision eine weniger wichtige offensive Zeile ersetzen |
| Rüstung | einzigartige offensive Zeilen des Gegenstands, Präzision | PvP-Ausrüstung braucht Verteidigung und Widerstand gegen negative Effekte |
| Ohrringe und Halskette | offensive passive Fähigkeiten und Präzision | eine benötigte Fähigkeit nicht für einen kleinen Angriffskraftbonus unter ihre Schwelle senken |
| Ringe | Stufen wichtiger offensiver Fähigkeiten | zuerst die benötigten Spezialisierungen erreichen, danach Werte wählen |
Empfehlungen für einzelne Zeilen hängen von der Gegenstandsqualität und einem möglichen Philosophenstein ab. Vergleiche die gesamte Kombination: Eine gute Zeile gleicht den Verlust einer Fähigkeit oder Präzision nicht immer aus.
Magiesteine
Setze seltene Magiesteine in Ausrüstung ein, die du länger tragen willst. Hole im PvE zuerst fehlende Präzision nach, danach Angriffskraft und Schaden. Wenn die Präzision ausreicht, wähle Schadensverstärkung (PvE) oder Schadensverstärkung (Boss). Krit.-Schadensverstärkung und Waffenschadens-Verstärkung sind Alternativen, wenn bessere Zeilen fehlen.
Lege keine feste Anzahl von Zeilen oder Prozentgrenze fest, ohne den Gegenstand zu prüfen: Die Werte ändern sich je nach Qualität des Steins und der Ausrüstung. Verschiebe im PvP die Priorität auf Präzision (PvP), Angriffskraft (PvP) und Schadenswiderstand.
Arkana
Arkana ergänzen fehlende Werte und Fähigkeitsstufen deiner Ausrüstung. Erreiche zuerst die benötigte Schwelle deiner wichtigsten Angriffsfähigkeit, danach kommen passive Fähigkeiten und offensive Werte. Gib im PvE keine Synthese für zufällige Fähigkeiten aus, solange eine wichtige Stufe fehlt.
Die für diesen Artikel verwendeten Clientdaten bestätigen keine allgemeingültige Auswahl von Arkana-Namen und Fähigkeiten für den Beschwörer. Wähle Karten daher nach den tatsächlich angezeigten Zeilen: Fähigkeitsstufen, Präzision, Angriffskraft, Schadensverstärkung und benötigte defensive Werte. Suche im PvP statt eines Teils des PvE-Schadens nach Präzision (PvP) und Verteidigung.
Erhöhe im PvE zuerst Beschwörung: Feuergeist, Elementarfusion und Koordinationsangriff-Fähigkeiten bis zur benötigten Schwelle. Wenn diese Fähigkeiten bereits die gewünschten Spezialisierungen haben, wechsle zu den passiven Fähigkeiten Geisterschlag und Revitalisierung des Naturgeists. Wähle eine Karte nicht nur für eine zusätzliche Fähigkeitsstufe, wenn dadurch kein neuer Effekt freigeschaltet wird.
Prüfe vor der Synthese, welche Fähigkeiten die Karte zur Auswahl bietet, und vergleiche sie mit deinen angelegten Arkana. Beim Beschwörer können besonders leicht doppelte Einträge derselben Fähigkeit entstehen, während eine wichtige Beschwörung oder passive Fähigkeit unentwickelt bleibt. Eine zufällige Zeile zu verbessern lohnt sich erst, wenn Kernfähigkeiten und offensive Werte abgedeckt sind.
Pet-Rasse
Ein Pet ist ein separates Ausrüstungssystem des Charakters und kein beschworener Naturgeist der Klasse. Die Clientdaten zeigen eigene Pet-Typen, Plätze und Werteoptionen. Wähle im PvE offensive Werte: Schadensverstärkung (PvE) oder Schadensverstärkung (Boss), Waffenschadens-Verstärkung, Angriffskraft und Krit.-Schadensverstärkung. Wenn du Bosse zu selten triffst, priorisiere Präzision. Im PvP sind Präzision, Schadensverstärkung (PvP) und Überlebensfähigkeit nützlicher.
Spezielle Pets haben andere Optionen. Prüfe verfügbare Zeilen und Wertebereiche im Pet-Fenster. Genaue „gute Werte“ und Kosten fürs Neuwürfeln sind in den Daten für diesen Artikel nicht bestätigt; deshalb gibt es hier keine festen Schwellen. Sichere zuerst den besten offensiven oder Präzisionsplatz, den du bereits erhalten hast, und ändere erst dann die übrigen.
Übernimm Empfehlungen für andere Klassen nicht automatisch. Präzision ist für den Beschwörer nützlich, weil Fehlschläge nicht nur die eigenen Angriffe verlangsamen, sondern auch den Aufbau von Ladungen durch Naturgeister. Wenn deine Präzision ausreicht, setze auf Schaden gegen Bosse und Angriffskraft; wenn du häufig stirbst, behalte eine defensive Zeile, bis du die Mechanik beherrschst.
Häufige Fehler
- Einen Naturgeist den ganzen Kampf aktiv lassenEs entstehen wenige Ladungen und schwächere Koordinationsangriffe → wechsle die benötigten Naturgeister und verbrauche vier Ladungen mit Elementarfusion.
- Windgeist im späteren PvE-Zyklus immer aktiv haltenDie zusätzliche Beschwörung nimmt Zeit von deinem Hauptschaden → behalte ihn nur, wenn drei Geister nicht genug Ladungen liefern oder du Heilung brauchst.
- Eine erneute Beschwörung als Ladung zählenElementarfusion wartet auf den Einsatz einer Naturgeistfähigkeit → warte auf den Angriff des Naturgeists und prüfe die Ladungszahl.
- Den Uralten Naturgeist vor den Verstärkungen beschwörenDie mächtige Beschwörung profitiert nicht von den vorbereiteten Verstärkungen → setze zuerst Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists ein.
- PvP-Beschwörungen automatisierenEin Gegner besiegt den Erdgeist schnell, während das Makro eine nutzlose Folge fortsetzt → beschwöre Erde manuell und achte auf seine LP.
- Nur auf Schaden und zu wenig Präzision setzenDeine Angriffe verursachen am Boss wenig Schaden → prüfe Präzision und setze sie vorübergehend über sekundäre offensive Werte.
- Stigmenpunkte auf alles verteilenWichtige Verbesserungen werden nicht freigeschaltet → investiere bis zur nächsten benötigten Schwelle und vervollständige zuerst dein PvE-Kernset.
Checkliste vor dem Dungeon
Bereitschaft des Beschwörers
- PvE-Stigmen sind für die vier verfügbaren Plätze ausgewählt;
- der Feuergeist ist als Hauptangreifer bereit, Wasser und Erde stehen für den Zyklus zur Verfügung;
- der Uralte Naturgeist wird nach den Verstärkungen beschworen;
- Elementarfusion ist auf der Leiste und wird nach vier Ladungen eingesetzt;
- Kälteschock steht für Schaden und MP-Wiederherstellung bereit;
- die Präzision reicht für den aktuellen Boss und die Verteidigung, um seine Angriffe zu überleben;
- PvP-Kontrolle nimmt ohne Grund keinen Platz in der PvE-Rotation ein.
Das Wichtigste
Lass im PvE den Feuergeist deinen Hauptangreifer sein und nutze Wasser- und Erdgeist für Ladungen und Koordinationsangriffe. Wirke zuerst die Verstärkungen, beschwöre dann den Uralten Naturgeist und verbrauche vier Ladungen mit Elementarfusion. Im PvP steuerst du den Erdgeist manuell und ergänzt Kontrolle und Verteidigung. Wenn ein früher Zyklus ohne Windgeist nicht genug Ladungen erzeugt, behalte ihn vorübergehend und prüfe den Zyklus später erneut.
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