Коротко за 30 секунд
Что за класс
Заклинатель (Elementalist) сражается на расстоянии вместе с призванными духами. Духи не просто добавляют отдельные удары: их умения дают заряды для «Синтеза элементов», запускают «Повелителя пространства» и усиливают совместные атаки. Поэтому важно не только нажимать урон, но и выбирать духа под ситуацию.
В PvE Заклинатель наносит ровный урон и может вести бой в одиночку, но урон зависит от порядка призыва, усилений и того, успевают ли духи применять свои умения. В PvP важнее контроль, выживание и сохранность духа земли. Этот гайд — про Global; названия навыков и специализаций приведены по клиенту.
Роль в бою
Что важно знать
- «Синтез элементов» доступен после четырёх зарядов. Заряд появляется, когда дух применяет умение, поэтому один только повторный призыв не всегда мгновенно открывает удар.
- У каждого духа своя функция: огонь — урон по нескольким целям, вода — урон одной цели и восстановление ОМ, воздух — лечение Заклинателя, земля — враждебность и давление на противника.
- Духи могут одновременно участвовать в «Кооперации». Состав активных духов меняет добавочные эффекты этой атаки.
- Клиент описывает шанс срабатывания умений духов; усиление специализации повышает этот шанс. В PvE это помогает чаще получать заряды и поддерживать цикл.
- Повышайте навык ради нужных специализаций. Уровень сам по себе даёт меньше пользы, чем открытие подходящей ячейки.
- Global использует четыре ячейки стигм: они открываются на 22, 27, 32 и 37 уровнях. Планируйте комплект с учётом этих четырёх мест.
- Утверждение старого текста о том, что «Шоковая заморозка» автоматически продолжает атаки в одном режиме управления, нельзя подтвердить клиентскими данными; проверьте поведение в настройках игры и не стройте на нём ротацию.
Как растут навыки и что брать на уровнях 1–45
Очки навыков вкладывайте в умения, которыми действительно пользуетесь. Базовую прокачку разумно доводить до доступных порогов специализаций, а оставшиеся очки распределять по мере получения. Не пытайтесь сразу развивать все варианты каждого навыка: выбор специализации задаёт его роль.
Прокачка по этапам
- Уровни 1–21Поднимайте «Шоковую заморозку» для стабильного урона и восстановления ОМ. Откройте призывы огня, воды и земли, чтобы сравнить их и иметь урон, восстановление ресурса и защитный вариант.
- Уровни 22–31Появятся первые ячейки стигм. Выбирайте атакующие и усиливающие стигмы для PvE; не вкладывайте очки стигм сразу во все умения.
- Уровни 32–37Откроются третья и четвёртая ячейки. Закрепите PvE-комплект, добавьте призыв древнего духа и усиление, затем переходите к полному циклу духов и «Синтезу элементов».
- Уровни 38–45Доведите основные навыки до порогов нужных специализаций и вложите свободные очки в пассивные умения. Начните отдельную PvP-панель, если регулярно участвуете в боях с игроками.
При выборе навыка сначала решите, нужен ли он вам в текущем режиме. Для одиночной прокачки полезно оставить «Поглощение» и призывы, которые помогают пережить сильного противника; для группы заменяйте защитную кнопку на урон, когда уверены в лечении. Очки можно перераспределить позже — не повышайте малоиспользуемый контроль только ради заполнения всех строк.
Очередность вложения очков
- Сначала«Шоковая заморозка» и «Призыв: Дух огня»: первая кнопка наносит урон и восстанавливает ОМ, второй даёт основную атакующую специализацию.
- Затем«Синтез элементов», «Призыв: Древний дух» и «Кооперация: Проклятие»: откройте ключевые эффекты и поддержите основной цикл.
- СледомДух воды и дух земли: развивайте шанс срабатывания, затем повышайте нужного духа до следующего порога специализации.
- После основыВложитесь в пассивные умения урона и восстановления духов. Защитные варианты оставьте на бой, где они реально помогают.
- Для PvPПерераспределите очки в «Вопль души», «Снятие шока», защитные пассивные умения и специализации духа земли.
Активные навыки и специализации
Специализации ниже указаны по порядку вариантов в окне навыка. Это рекомендуемый стартовый выбор для PvE; для PvP нужные замены разобраны в соответствующем разделе.
Духи и призывы
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа огня
Характеристики духа огня +20%
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воды
Характеристики духа воды +20%
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа земли
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воздуха
АТК древнего духа +10%
Увеличение шанса срабатывания и урон [Пришествия духа] x1,5 на 30 сек.
Применение умения после использования 5 обычных атак
Урон и связки
Доп. урон через 3 сек. при попадании
Смена на заряжаемое умение, увеличение урона макс. до 200%
Шанс мультиудара +50% при попадании
Перезарядка -2 сек.
+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
СКР боя --20% на 10 сек. при попадании
Чем меньше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 12%)
СКР умений +20%
Доп. урон через 3 сек. при попадании
Шанс мультиудара +50% при попадании
Восстановление ОМ +20%
АТК +2% при попадании [Дрожи земли] (макс. 5 зарядов)
При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
Длительность Непреклонности +2 сек.
«Вопль души» — умение контроля для PvP; в обычной ротации против босса оно не нужно. «Беспорядочный огонь» работает по ошеломлённой цели, поэтому не ставьте его выше основных ударов и призывов.
Что меняется на следующих порогах
| Навык | Начальный выбор | Дальнейшее развитие | Когда менять |
|---|---|---|---|
| «Призыв: Дух огня» | шанс срабатывания умения | усиление характеристик духа на следующем доступном уровне | для PvP уступает место земле |
| «Призыв: Дух воды» | шанс срабатывания умения | усиление характеристик духа | держите дольше, если не хватает ОМ |
| «Призыв: Дух земли» | защитный вариант и шанс срабатывания | усиление характеристик | в PvP становится основным призывом |
| «Синтез элементов» | урон через несколько секунд или усиление стихий | заряжаемый удар; затем шанс повторно получить заряды | по площади можно оставить массовый вариант |
| «Воспламенение» | увеличение урона по малому числу целей | ускорение применения и дополнительная комбинация | меткость можно выбрать против уклончивой цели |
| «Кооперация: Проклятие» | длительность проклятия | сокращение перезарядки или мультиудар | мобильная версия полезна в PvP |
Уровень 20 открывает третью ячейку специализации у части активных навыков. Это не означает, что каждый навык нужно доводить до 20: поднимайте только те, где третий эффект нужен вашему комплекту. Клиент показывает отдельно уровень открытия каждого варианта.
Пассивные умения
Приоритет для PvE
«Чистый разум» пригодится, если нужна точность психических эффектов и мощный удар; «Контракт оживления» повышает защиту от негативных эффектов и может спасти при низком запасе ОЗ. «Пришествие духа» и «Обратный поток» оставьте на потом, после основных атакующих и защитных пассивных умений.
Стигмы
Global даёт четыре ячейки стигм, открывающиеся на 22, 27, 32 и 37 уровнях. Для PvE начните с «Призыва: Древний дух», «Усиления: Благословение духа», «Благословения пламени» и «Кооперации: Наступление погибели». Если вы часто погибаете, временно замените последнюю на «Поглощение».
PvE-комплект и варианты
АТК древнего духа +10%
Увеличение шанса срабатывания и урон [Пришествия духа] x1,5 на 30 сек.
Восстановление 10% ОЗ при использовании умения
Эффект увелич. урона от пассивного умения [Удар элемента] x1,5
Меткость +100
Крит. удар +100
Смена на заряжаемое умение, увеличение урона [Кооперации: Наступление погибели] макс. до 200%
СКР умений +30%
СКР умений +20%
Поглощение ОЗ +5%
Получение защитного барьера, равного 30% от макс. ОЗ, на 30 сек. при использовании умения
+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
СКР боя --20% на 10 сек. при попадании
Если «Поглощение» не требуется, оставляйте четыре атакующие стигмы. Улучшайте их до ближайшего эффекта, который вам нужен; не распределяйте ресурсы равномерно по всем стигмам. Точные эффекты улучшений перечислены в клиенте и могут меняться вместе с балансом.
PvE: соло и группа
В одиночной игре держите «Шоковую заморозку» для урона и ОМ, призывайте духов под запас здоровья и не забывайте использовать защитного духа земли, если враг переключается на вас. Дух воздуха — выбор для лечения, а не обязательная часть урона.
В группе против босса сохраняйте огненного духа как главного атакующего. Вода и земля нужны для короткой смены и эффектов совместной атаки, а древний дух добавляет собственный урон и поддерживает «Синтез элементов». Усиления применяйте до древнего духа, чтобы призванный дух получил выгоду от ваших параметров. В длинном бою поддерживайте «Кооперацию: Разложение» и обновляйте её после нового призыва древнего духа.
Приоритет в группе
- Сначала усиления«Благословение пламени» и «Усиление: Благословение духа».
- Затем призыв«Призыв: Древний дух», пока усиления активны.
- Дальше циклОгонь как основной дух; вода и земля — короткими призывами для зарядов и совместной атаки.
- Тратьте зарядыИспользуйте «Синтез элементов», когда набралось четыре; после применения начинайте следующий цикл.
- Следите за ресурсом«Шоковая заморозка», вода и расходуемые средства восстановления помогают не остановить ротацию из-за ОМ.
PvP: что меняется относительно PvE
В PvP не пытайтесь переносить PvE-макрос целиком. Здесь дух земли важнее огня: его умение повышает враждебность, а против другого персонажа может вызвать провокацию. Следите за его ОЗ и повторно призывайте, если противник быстро его убил.
«Вопль души» и стигмы контроля становятся полезными. Для мили-схватки подойдут «Блокировка магии» или «Кража маны»; против группы выбирайте массовый контроль и снятие положительных эффектов. «Сила Кайсинеля» нужна, когда не хватает меткости или прохождения негативных эффектов. Оставьте место для защиты и лечения: не расходуйте «Поглощение» до опасного окна.
PvP-переключения
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа земли
Характеристики духа земли +20%
Шанс мультиудара +50% при попадании
Шанс 10% снять 1 полож. эффект с цели при попадании [Дрожи земли]
Меткость +100
СКР умений +20%
Сковывание на 5 сек.
Перезарядка -10 сек.
Снятие до 3 полож. эффектов
Запечатывание цели на 5 сек. при снятии 3 и более полож. эффектов
Шанс 50% плена на 5 сек. при попадании
Длительность Запечатывания +2 сек.
Сопротивление негат. эффектам +15%
Меткость +150
«Облако проклятия» может ослабить противника продолжительным уроном, но легко снимается очищением. Выбирайте его только если в конкретном бою важнее давление на длительной дистанции. «Призыв: Древний дух» остаётся полезным для урона, но не позволяйте его призыву вытеснить управление духом земли.
Ротация и макросы
PvE-ротация
Сначала нажмите «Благословение пламени» и «Усиление: Благословение духа», затем вручную призовите древнего духа. После этого запускайте повторяющуюся последовательность атак. Усиления и большой призыв лучше оставить вне макроса: так вы не призовёте древнего духа до обновления усилений.
Удобно назначить в повторяемый слот призывы воды → земли → огня, затем «Кооперацию: Проклятие», «Синтез элементов», «Повелителя пространства» и «Воспламенение». Порядок служит основой, а не гарантией срабатывания каждого навыка: проверяйте очередь на манекене и вручную нажимайте заряжаемую «Кооперацию: Наступление погибели». «Кооперацию: Разложение» или одноимённую стигму применяйте после нового призыва древнего духа, чтобы усиленный дух дольше бил под эффектом.
Если «Синтез элементов» не появляется, проверьте число зарядов и дайте духу применить умение. Если цикл не добирает зарядов, на раннем этапе временно добавьте духа воздуха в повторяемый слот.
Выбор макроса по этапу
- Первые этапы и медленный цикл: четыре призыва по очереди могут помочь накопить заряды. В старой схеме для этого включали духа воздуха.
- Когда огонь, вода и земля уже стабильно дают четыре заряда: уберите воздух из макроса и оставьте три призыва. Так меньше времени уходит на лишнюю смену духа.
- PvP: автоматический цикл духов отключите. Призывайте землю вручную и следите за её состоянием; остальные навыки применяйте по ситуации.
Global: что мы сравнили
| Тема | Вариант 1 | Вариант 2 | Как выбрать |
|---|---|---|---|
| Дух воздуха в PvE | Ранняя схема добавляет его, пока без четвёртого призыва не набираются заряды | Поздняя ротация оставляет огонь, воду и землю; воздух не используется | Проверьте цикл: если трёх духов хватает на четыре заряда, исключите воздух; иначе оставьте временно |
| Порядок духов | Старый текст ставит воду последней ради ОМ | Поздняя сборка держит огонь основным, а воду и землю призывает кратко | Для долгого боя с нехваткой ОМ оставляйте воду активной; для урона по боссу отдайте основное время огню |
| Пятая стигма | Более ранняя схема предлагала «Поглощение» или «Кооперацию: Разложение» | В Global доступны четыре ячейки; поздний набор использует четыре атакующие стигмы | Не рассчитывайте на пятую ячейку. Заменяйте атакующую стигму на «Поглощение», когда нужна выживаемость |
| Старые цифры эффектов | В прежнем тексте встречались точные проценты и таймеры для усилений духов | Клиентские описания не подтверждают все эти числа одинаково для Global | В гайде оставлены только эффекты и пороги из клиента; спорные проценты не переносились |
Документы Global подтверждают четыре ячейки стигм и уровни их открытия 22/27/32/37. Текущие данные клиента подтверждают все четыре базовых духа, древнего духа и их описанные эффекты. Клиент не хранит рекомендуемую ротацию, приоритет статов или условия, при которых три призыва гарантированно дают четыре заряда; это практические варианты из двух Global-разборов, а не системное правило.
Даэванион
На раннем этапе не прокладывайте маршрут только ради одного далёкого узла. В первую очередь добирайтесь коротким путём до атакующих узлов и уровней тех активных навыков, которыми пользуетесь чаще всего. Затем закрывайте остальные атакующие узлы и пассивные навыки; защиту берите по потребности.
У Заклинателя доски открываются на уровнях, показанных в клиенте: Неджакан — 12, Джикел — 20, Байзел — 30, Триниэль — 40, Асфель — 45. Global использует доски с меньшим количеством узлов, чем некоторые старые версии; каждый доступный активный навык может получить по одному узлу на основных досках. Учитывайте короткий путь и стоимость следующего уровня узла.
Приоритет узлов
- НеджаканИщите сокращение перезарядки и атакующие параметры; скорость боя берите, если она помогает вашему циклу.
- ДжикелДобирайте увеличение урона и пропускайте защитные ветки, пока вы справляетесь с механиками.
- БайзелУсиливайте критический урон после того, как набрали достаточно критического удара.
- ТриниэльПереходите к мультиудару и оставшимся атакующим узлам.
- АсфельЭто отдельная доска PvP: сначала урон и стойкость в PvP, затем меткость и сопротивление эффектам по необходимости.
Конкретный путь и доступные узлы для класса смотрите на странице Даэваниона. Не переносите на Заклинателя маршруты других классов: расположение узлов и нужные навыки отличаются.
Экипировка и характеристики
При смене экипировки сначала смотрите на уровень предметов, затем на подходящие характеристики и навыки. Клиент не подтверждает универсальный список конкретных предметов или порог меткости для каждого босса, поэтому не меняйте всё ради непроверенного «финального» набора.
Приоритет характеристик в PvE
- Меткость до уровня, при котором ваши атаки наносят нормальный урон по текущему боссу. Попадания сами по себе не доказывают, что меткости достаточно.
- АТК и увеличение урона в PvE; по боссу — подходящее увеличение урона по боссам, если оно есть на вещи.
- Совершенный удар и крит. удар, затем усиление критического урона и мультиудар по мере того, как вы повышаете соответствующие пассивные эффекты.
- Сокращение перезарядки и скорость боя — подстраивайте после проверки фактического цикла призывов и применения навыков.
- ОЗ и защита, если вы часто погибаете или дух земли не успевает снять давление.
Это порядок для выбора между доступными вариантами, а не строгая формула для каждой вещи. При нехватке точности временно поставьте её выше атакующих вторичных характеристик. В PvP используйте PvP-атаку, меткость и сопротивление урону/эффектам; приоритет выживания выше, чем в PvE.
Привязка души
На оружии ищите атакующие характеристики: атаку, меткость, скорость боя и увеличение урона. В броне сначала оставляйте подходящие характеристики предмета и пассивные навыки «Удар элемента» и «Чистый разум», если такие строки доступны. На серьгах и ожерелье полезно добирать атакующие пассивные умения; на кольцах — уровни основных атакующих навыков до ближайшего нужного порога. Не перекатывайте вещь ради одного навыка, если заменой вы потеряете важную характеристику.
В PvP не собирайте броню только на урон: добавляйте меткость и защитные параметры. Полный список строк и их значения сверяйте в окне привязки души; доступные строки зависят от предмета.
| Часть комплекта | Что проверять в первую очередь | Дополнение |
|---|---|---|
| Оружие и вторая рука | скорость боя, меткость, атака, увеличение урона | при нехватке меткости замените менее важную атакующую строку |
| Броня | уникальные атакующие строки предмета, меткость | PvP-комплекту нужны защита и сопротивление негативным эффектам |
| Серьги и ожерелье | атакующие пассивные умения и меткость | не опускайте нужное умение ниже его порога ради небольшой прибавки АТК |
| Кольца | уровни ключевых атакующих навыков | сначала доберите нужные специализации, потом выбирайте характеристики |
Рекомендации по каждой строке зависят от качества предмета и наличия философского камня. Сравнивайте полную комбинацию: одна хорошая строка не всегда компенсирует потерю навыка или меткости.
Магические камни
Вкладывайте редкие магические камни в экипировку, которую собираетесь носить долго. Для PvE сначала добирайте недостающую меткость, затем атаку и увеличение урона. Если меткости достаточно, выбирайте увеличение урона в PvE или по боссам; критический урон и урон оружия оставьте альтернативами, когда лучшие строки недоступны.
Не фиксируйте конкретное число строк или процентный порог без сверки с предметом: значения меняются по качеству камня и экипировки. В PvP меняйте приоритет на точность в PvP, PvP-атаку и сопротивление урону.
Арканы
Арканы помогают добрать характеристики и уровни навыков, которых не хватает на экипировке. Сначала закрывайте нужный порог основного атакующего навыка, затем пассивные умения и атакующие характеристики. В PvE не тратьте синтез на случайные навыки, если важный уровень ещё не набран.
Клиентские данные, использованные для этой статьи, не дают подтверждённого универсального набора названий и навыков для аркан Заклинателя. Поэтому выбирайте карту по фактическим строкам в интерфейсе: уровни навыков, меткость, атаку, увеличение урона и нужные защитные параметры. Для PvP вместо части PvE-урона ищите меткость и защиту в PvP.
Для PvE первым делом доберите уровни «Призыва: Дух огня», «Синтеза элементов» и навыков совместной атаки до нужного порога. Если в этих умениях уже открыты нужные специализации, переключитесь на пассивные умения «Удар элемента» и «Оживление духа». Не собирайте карту исключительно ради дополнительного уровня навыка, если он не открывает новый эффект.
Перед синтезом проверьте, какие навыки карта предлагает выбрать, и сравните это с уже надетыми арканами. Для Заклинателя особенно легко получить дубликаты одного навыка и оставить без развития важный призыв или пассивное умение. Улучшение случайной строки имеет смысл только после того, как основные навыки и атакующие характеристики уже закрыты.
Род питомца
Питомец — отдельная система экипировки персонажа; это не призванные духи класса. Данные клиента показывают отдельные типы питомцев, ячейки и варианты характеристик. Для PvE выбирайте атакующие параметры: увеличение урона в PvE или по боссам, увеличение урона оружия, атаку и критический урон. Если не хватает попаданий по боссу, отдайте приоритет меткости. Для PvP полезнее точность, PvP-урон и выживаемость.
У специальных питомцев набор вариантов отличается. Сверяйте доступные строки и диапазоны в интерфейсе питомца; точные «хорошие значения» и стоимость перекатов в данных для этой статьи не подтверждены, поэтому здесь нет фиксированных порогов. Сначала закрепляйте лучшую атакующую или точностную ячейку, которую уже получили, и только потом меняйте остальные.
Не переносите автоматически советы для другого класса. Заклинателю полезна меткость, потому что промахи замедляют не только его собственные атаки, но и набор зарядов от духов. Если меткости хватает, делайте упор на урон по боссам и атаку; если часто падаете — оставьте одну защитную строку, пока не освоите механику.
Частые ошибки
- Оставлять одного духа на весь бойМало зарядов и слабее совместные атаки → чередуйте нужных духов и тратьте четыре заряда через «Синтез элементов».
- Всегда держать духа воздуха в позднем PvE-циклеЛишний призыв занимает место основного урона → оставляйте его только если цикл трёх духов не набирает заряды или нужно лечение.
- Считать повторный призыв зарядом«Синтез элементов» ждёт применение умения духа → дождитесь атаки духа и проверьте число зарядов.
- Призывать древнего духа до усиленийСильный призыв не получает подготовленные усиления → сначала используйте «Благословение пламени» и «Усиление: Благословение духа».
- Автоматизировать PvP-призывыПротивник быстро убивает духа земли, а макрос продолжает бесполезную цепочку → призывайте землю вручную и следите за её ОЗ.
- Ставить только урон без меткостиПо боссу проходит мало урона → проверьте меткость и временно поднимите её выше вторичных атакующих параметров.
- Тратить очки стигм понемногу на всёНе открываются важные улучшения → вкладывайте до ближайшего нужного порога и сначала завершите основной PvE-комплект.
Чек-лист перед подземельем
Готовность Заклинателя
- выбраны PvE-стигмы под доступные четыре ячейки;
- дух огня подготовлен как основной атакующий, вода и земля доступны для цикла;
- древний дух призывается после усилений;
- «Синтез элементов» находится на панели и используется после четырёх зарядов;
- «Шоковая заморозка» доступна для урона и восстановления ОМ;
- меткости хватает для текущего босса, а защиты — чтобы пережить его атаки;
- PvP-контроль не занимает места в PvE-ротации без необходимости.
Главное
В PvE держите огненного духа основным, а призывы воды и земли используйте для зарядов и совместных атак. Сначала усиливайтесь, затем призывайте древнего духа и расходуйте четыре заряда через «Синтез элементов». В PvP переходите на ручное управление духом земли и добавляйте контроль и защиту. Если ранний цикл не набирает заряды без духа воздуха, временно оставьте его, затем проверьте снова.
Комментарии