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Gladiator: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Gladiators.

KlassenGladiator

Gladiator: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 18 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleIm PvE ist der Gladiator immer Tank: Gibt es keinen Templer in der Gruppe, gehört der Boss dir. Der Gladiator verursacht aber so viel Schaden, dass er reine Schadensausteiler manchmal übertrifft.
KernrotationZerreißender Schlag → Abwärtsschlag ohne Unterbrechung; Verstärkungen immer einsetzen, sobald sie bereit sind.
Wichtige FähigkeitenAbwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag – diese zuerst aufwerten.
Wichtigstes StigmaFurorausbruch: 10 Sekunden lang Abwärtsschlag ohne auf einen zufälligen Auslöser zu warten.
AttributeMacht → Präzision → Intelligenz; bei den göttlichen Attributen Weisheit und Zerstörung.
SchwierigkeitEinfach: wenige Tasten, entscheidend ist, den Schaden ohne Pausen aufrechtzuerhalten.
⚙ Wie im Guide bauenÖffnet den Fertigkeitsrechner mit den Stufen und Spezialisierungen aus diesem Guide — danach nach Belieben anpassen.

Was ist das für eine Klasse und für wen eignet sie sich?

Der Gladiator ist ein klassischer Nahkämpfer. Sein Schaden beruht auf einer Kombination: dem schnellen Zerreißenden Schlag und dem wuchtigen Abwärtsschlag. Darauf baut der ganze Build auf – Spezialisierungen, Stigmen, Seelenbindung und Arkana.

Die Klasse eignet sich für alle, die hohen Schaden ohne lange Rotation wollen und keine Scheu haben, direkt am Boss zu stehen. Ihre gute Überlebensfähigkeit verzeiht Fehler.

Der Gladiator ist ein TankIm PvE gilt der Gladiator als Tank; du kannst also nicht vollständig auf Schaden gehen. Gibt es keinen Templer in der Gruppe, greift der Boss dich an. Einen Gladiator und einen Templer sollte man meist nicht gemeinsam einsetzen, da sich einige ihrer Verstärkungen nicht stapeln. Bei gleicher Ausrüstung verursachen reine Schadensausteiler dennoch mehr Schaden: Der Gladiator ist ein Tank, der kräftig zuschlägt, kein Schadensausteiler mit mehr LP.
Aggro ohne Spott haltenDer Gladiator hat keine Spottfähigkeit. Du hältst Aggro durch Schaden: Scharfer Schlag, Zerreißender Schlag und Abwärtsschlag erhöhen jeweils die Feindseligkeit. Das sind deine Hauptangriffe – schlag einfach weiter zu, dann bleibt der Boss auf dich fokussiert.

Deine Aufgabe im Kampf

In der GruppeVerursache den Hauptschaden am Boss und halte Kampfbereitschaft fast während des gesamten Kampfes aktiv. Erfahrener Konterangriff verstärkt bei einem Block den Schaden der ganzen Gruppe.
AlleinSammle Mobs mit Sprungangriff schnell ein, erledige sie mit Flächenfähigkeiten und heile dich mit Blutabsorption und Klinge des Lebensraubs.

Was du wissen solltest

  • Abwärtsschlag ist deine wichtigste Schadensquelle. Normalerweise wirkt er nur gegen ein niedergeschlagenes Ziel, aber gegen Bosse mit Immobilisierungsimmunität löst jeder Angriff ihn mit 7 % Wahrscheinlichkeit aus – setze ihn daher ständig ein.
  • Furorausbruch macht Abwärtsschlag 10 Sekunden lang ohne Zufallsauslöser verfügbar. Das ist dein wichtigstes Schadensfenster.
  • Verheerender Schlag gewährt 20 Sekunden lang Kampfbereitschaft: +20 % PvE-Schaden, +100 Kritischer Schlag und +15 % Aktivierungschance für negative Effekte. Halte den Effekt aktiv.
  • Gegen MP-Mangel hilft die Spezialisierung des Zerreißenden Schlags, die bei einem kritischen Treffer MP wiederherstellt. Bis dahin füllt Scharfer Schlag deine MP auf.
  • Werte passive Fähigkeiten und Seelenbindungsfähigkeiten nach derselben Priorität auf, damit deine Punkte gezielt eingesetzt werden.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Fähigkeitenfenster: aktive und passive Fähigkeiten, Spezialisierungen und Kombinationen
Fähigkeitenfenster: aktive und passive Fähigkeiten, Spezialisierungen und Kombinationen

Hier findest du die Fähigkeiten, die du wirklich einsetzt, und die empfohlenen Spezialisierungen. Die Optionen stehen nach Priorität geordnet. Spezialisierungen werden auf Fähigkeitsstufe 8, 12 und 20 freigeschaltet; die stärksten Optionen gibt es erst ab Stufe 12–16. Nimm zunächst, was verfügbar ist, und wechsle später.

Kernkombination

Unterstützung und Bewegung

Scharfer SchlagAktivFügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 51–51 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 100 MP.
  1. MP-Regeneration +20 %
  2. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  3. 4. Folge: [Waghalsiger Schlag] hinzugefügt
Dein einfacher Angriff auf der linken Maustaste, der MP wiederherstellt. +20 % MP-Regeneration sind Pflicht: Zerreißender Schlag verbraucht sehr viele MP. Werte die Fähigkeit anfangs auf Stufe 12 auf; sobald Zerreißender Schlag seine MP-Option hat, brauchst du sie kaum noch.
SprungangriffAktiv · CD 15sSpringt zu einem Ziel innerhalb von 20 m und fügt ihm 70–70 Schaden zu.
  1. [Sprungangriff]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners
  2. Änderung zur Flächenfähigkeit, Heranziehen
  3. Kampfbereitschaft für 3s
Schließt die Distanz zum Ziel. Zum Farmen: Abklingzeit-Reset bei einem Kill und Heranziehen von Mobs; beim Boss eine Option durch Kampfbereitschaft ersetzen.
SturmhiebAktiv · CD 20sBewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 330–330 Schaden zu. Versetzt es mit 30 % Chance für 3s in Niederschlag.
  1. Reichweite +10 m
  2. [Sturmhieb]-Abklingzeit −10 Sek.
  3. 300 SP-Regeneration: Bei Treffer
Sturmlauf nach dem Ausweichen, damit du keine Zeit außerhalb der Nahkampfreichweite verlierst.
SchockaufhebungAktiv · CD 60sHebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt Zähigkeit für 5s
  1. 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  2. Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
  3. Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Befreit dich mit der Leertaste aus Kontrolleffekten. Optionen für mehr Überlebensfähigkeit: Heilung, Schadensresistenz und längere Schockaufhebung.

Andere aktive Fähigkeiten sind situationsabhängig. Zerschmetternde Welle und Knöchelschnitt eignen sich gegen Mobgruppen, Spottklinge verursacht Taumelschaden, Klingenraserei setzt ein taumelndes Ziel voraus und Luftfesselung wird kaum verwendet.

Erste Spezialisierung für Zerreißender Schlag: BewegungWähle auf Stufe 8 sofort Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar. Ohne sie hält Zerreißender Schlag dich an Ort und Stelle fest. Da du ihn ständig einsetzt, fühlt sich die Klasse dadurch schwerfällig an. Das ist die wichtigste Spezialisierung beim Leveln.

Reihenfolge zum Aufwerten aktiver Fähigkeiten

  1. Abwärtsschlag
  2. Zerreißender Schlag
  3. Verheerender Schlag
  4. Scharfer Schlag
  5. Sturmhieb
  6. Sprungangriff
  7. Schockaufhebung
  8. Klingenraserei
  9. Zerschmetternde Welle
  10. Knöchelschnitt
  11. Spottklinge
  12. Luftfesselung
Das Wichtigste bei der PrioritätBring die ersten drei Fähigkeiten – Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag – vor allem anderen auf Stufe 20. Sie bestimmen fast deinen gesamten Schaden.

Passive Fähigkeiten

Die passiven Gladiatorfähigkeiten sind offensiv oder defensiv. Werte zuerst die offensiven auf: Sie erhöhen deinen Schaden und den der Gruppe.

Priorität passiver Fähigkeiten

Erfahrener KonterangriffPassivErhöht die Schadensverstärkung (Frontal) des Wirkers um 0.4 % Erhöht bei erfolgreichem Block für 20s beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern die Schadensverstärkung (PvE)…Erhöht den Schaden von vorn und gewährt bei einem Block der ganzen Gruppe einen PvE-Schadensbonus.AngriffsvorbereitungPassivErhöht die PvE-Schadensverstärkung um 5.5 %, die PvP-Schadensverstärkung um 2.75 %, die Verteidigung um 2 % und die Präzision um 100Steigerung des PvE-Schadens, Verteidigung und Präzision.Tödliche EruptionPassivGewährt bei jedem Angriffstreffer für 3s einen Stapel Mordlust. Bei 5 Stapeln wird Mordlust entfernt und bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker 539–539…Sammelt beim Angreifen Aufladungen. Bei fünf Aufladungen verursacht die Fähigkeit eine Schadensexplosion und erhöht den kritischen Schaden.SchocktrefferPassivErhöht den Treffer (Schock) um 11.2 % und die Wucht um 0.3 %Chance auf Schockeffekte und Wucht.SchwächenanalysePassivErhöht Kritischer Treffer um 100 und Perfektion um 0.5 %Kritischer Schlag und Perfektion.ZerstörungsdrangPassivFügt einem Ziel mit Schock oder Benommenheit 146–146 Zusatzschaden zu.Schaden gegen taumelnde Ziele.ÜberlebenswillePassivErhöht beim Wirker den Widerstand (Statuseffekte) um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5s, wenn der Wirker von…Widerstand gegen negative Effekte und Schadensresistenz unter Kontrolleffekten.BlutabsorptionPassivRegeneriert bei jedem erfolgreichen Angriff mit 50 % Chance 20–24 LP sowie 1.6 % der Max. LP.Blutabsorption – Heilung durch verursachten Schaden.ÜberlebenshaltungPassivErhöht die LP um 200 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 7 %, die LP-Regeneration (Natürlich) um 20, die PvE-Schadensresistenz um 5.5 % und die PvP-Schadensresistenz um…Grundlegende Attribute für die Überlebensfähigkeit.SchutzrüstungPassivErhöht den eigenen Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53–64 LP.Zusätzliche Verteidigung.

Stigmen

Stigmafenster: alle Klassenstigmen und ihre Effekte auf +5, +10, +15 und +20
Stigmafenster: alle Klassenstigmen und ihre Effekte auf +5, +10, +15 und +20

Du kannst nur eine begrenzte Zahl an Stigmen ausrüsten, und nur wenige erreichst du auf der Höchststufe. Die Effekte auf +5, +10, +15 und +20 wählst du nicht aus; sie werden automatisch freigeschaltet. Entscheidend ist, welche Stigmen du für den jeweiligen Inhalt ausrüstest.

Global hat 4 StigmaplätzeIn der koreanischen und taiwanischen Version gibt es mehr Stigmaplätze, deshalb zeigen die dortigen Guides 6–7 Stigmen. In Global gibt es vier Plätze, die auf Stufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Zwei Stigmen bleiben also immer ausgerüstet, die anderen beiden wechselst du je nach Inhalt.
Gladiatorstigmen in Global: zwei feste und zwei situationsabhängige Plätze
Gladiatorstigmen in Global: zwei feste und zwei situationsabhängige Plätze

PvE-Set für vier Plätze

ImmerFurorausbruch (wichtigstes Stigma; zuerst auf Stufe 10 bringen) und Zikels Segen (Angriff, Präzision und +50 % Taumelschaden).
Je nach SituationAngriffsstellung für Kampftempo am Boss; Klingenwurf senkt die Verteidigung des Ziels, damit die Gruppe den Boss schneller besiegt; Klinge des Lebensraubs oder Rüstung der Welle, wenn dir Heilung fehlt; Fokussierter Block in der Transzendenz, wenn du einen frontalen Treffer blocken musst.

Diese Klassenstigmen werden im PvE eingesetzt:

Stigmen für den praktischen Einsatz

FurorausbruchStigmen · CD 45sFügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1327–1327 Schaden zu. Fügt dem Ziel bei Treffer für 10s den Effekt [Verwundet] zu, der seine Angriffskraft um -10 % verringert, und…Pflicht. Zehn Sekunden Abwärtsschlag ohne Zufallsauslöser, eine Wunde am Ziel und erhöhter Schaden. Bei jeder Verfügbarkeit einsetzen.AngriffsstellungStigmen · CD 60sErhöht beim Wirker für 10s das Kampftempo um 20 %.Kampftempo, Wucht, Verstärkung der Schwächenanalyse und eine Chance, dass kritische Treffer alle Abklingzeiten um 1 Sekunde verringern.Zikels SegenStigmen · CD 120sErhöht beim Wirker für 10s die Angriffskraft um 20 % und die Präzision um 100Angriff, Präzision, Taumelschaden und Mehrfachtreffer – alles für dein Schadensfenster.Klinge des LebensraubsStigmen · CD 90sFügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m um den Wirker 1522–1522 Schaden zu und absorbiert 10, 10 % LP.Ein mächtiger Schlag mit LP-Absorption; auf +10 erhält die ganze Gruppe den Effekt Raubtier.Rüstung der WelleStigmen · CD 60sFügt für 10s bis zu 4 Gegnern innerhalb von 3 m um den Wirker 207–207 Schaden über Zeit zu.Flächenschaden um dich herum, Lebensraub und Verstärkungen für Erfahrener Konterangriff und Todesenergie.Fokussierter BlockStigmen · CD 20sErhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und führt garantiert einen Waffenblock aus. Regeneriert bei erfolgreichem Block 1-mal je 110 MP und SP.Garantierter Waffenblock: stellt MP, SP und LP wieder her und erhöht das Bewegungstempo.KlingenwurfStigmen · CD 20sFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 534–534 Schaden zu und verringert für 10s dessen Verteidigung um -30 % und Heilung (Erhalten) um 50 %.Verringert die Verteidigung des Ziels und dessen erhaltene Heilung. Das situationsabhängigste der sieben Stigmen, häufiger im PvP.

Erhöhe die Stigmenstufen gleichmäßig: Die Kosten steigen mit jeder Stufe deutlich, und ein maximiertes Stigma bringt meist weniger als mehrere auf mittlerer Stufe.

Reihenfolge zum Aufwerten der Stigmen

  1. Furorausbruch auf 5Die Abklingzeit sinkt von 45 auf 30 Sekunden. Abwärtsschlag ohne Abklingzeit ist dadurch viel öfter verfügbar.
  2. Fokussierter Block auf 5Zwei Blockladungen bedeuten, dass du den ersten Bossangriff immer blocken kannst.
  3. Angriffsstellung auf 20Auf Stufe 20 hat jeder kritische Treffer eine Chance von 50 %, alle Abklingzeiten um 1 Sekunde zu senken. Verstärkungen und Furorausbruch sind dadurch fast ständig aktiv.

Global: unser Vergleich

Die meisten Gladiator-Guides wurden auf koreanischen und taiwanischen Servern aufgenommen. Wir haben sie mit Analysen aus Global verglichen. Dabei unterscheiden sich die Empfehlungen:

ThemaVariante 1Variante 2 (Global)Empfehlung
Stigmen6–7 Plätze (KR/TW)4 PlätzeIn Global 2 feste und 2 situationsabhängige Stigmen nutzen (siehe oben)
DaevaniontafelnGroße Tafeln in KR/TWGlobaltafeln sind kleiner, aber gleich aufgebaut: Jede Tafel enthält jede aktive FähigkeitBring wichtige Fähigkeiten über die Tafeln auf Stufe 12, später auf 14. Zuerst den Pfad zum Kampftempo, dann die Fähigkeiten daneben
Scharfer Schlag+20 % MP und Mehrfachtreffer+20 % MP und auf Stufe 12: Abklingzeit von Verheerender Schlag −1 Sek.Beim Leveln MP wählen; ab Stufe 12 die verkürzte Abklingzeit von Verheerender Schlag, damit Kampfbereitschaft länger aktiv bleibt
Zerreißender SchlagImmer BewegungBewegung beim Boss, −20 % MP-Kosten beim FarmenBei Bossmechaniken Bewegung, gegen Mobs ist die MP-Option in Ordnung
SprungangriffReset bei einem KillBeim Boss: Kampfbereitschaft für 3 Sek.Reset beim Farmen, Kampfbereitschaft beim Boss
LuftfesselungKaum nötigHohe Priorität im Albtraum: +100 % Schaden gegen Ziele mit ImmobilisierungsimmunitätFür Albtraum und Einzelbosse aufwerten
SchocktrefferGut wegen der Chance auf doppelten SchadenFast nur PvP: Die Chance ist zu geringAnfangs keine Priorität, später erneut prüfen
Schwächenanalyse—Zu Beginn sind kritische Treffer seltenPassive Krit-Effekte und Krit-Schadensknoten später wählen

In Global höher bewertete Fähigkeiten

Immer von vorn angreifenIn einem Punkt stimmen beide Ansätze überein: Erfahrener Konterangriff verstärkt den frontalen Schaden. Der häufigste Fehler von Gladiatoren ist, hinter den Boss zu laufen. Stell dich vor ihn und bleib dort.

Rotation

Gladiatorrotation am Boss: Kampferöffnung und wiederkehrender Ablauf
Gladiatorrotation am Boss: Kampferöffnung und wiederkehrender Ablauf

Der Gladiator ist eine einfache Klasse. Die Rotation folgt einer Regel: Verstärkungen bei Verfügbarkeit einsetzen und dazwischen Zerreißender Schlag und Abwärtsschlag ohne Pause verwenden.

Kampfrunde

  1. Schritt 01 — eröffnenVerheerender Schlag auf das Ziel: Ansturm, Schaden und 20 Sekunden Kampfbereitschaft.
  2. Schritt 02 — SchadensfensterAngriffsstellung, Zikels Segen und Rüstung der Welle einsetzen, dann Furorausbruch und zehn Sekunden lang wiederholt Abwärtsschlag. Klinge des Lebensraubs bei Verfügbarkeit nutzen.
  3. Schritt 03 — KernrotationZerreißender Schlag → Abwärtsschlag, sobald verfügbar, dann wieder von vorn. Jeder Treffer hat eine Chance von 7 %, Abwärtsschlag auszulösen.

Kritische Treffer während Angriffsstellung verkürzen alle Abklingzeiten. So sind Furorausbruch und Verheerender Schlag viel früher wieder bereit. Wenn der Boss dich zum Zurückweichen zwingt, bringen dich Sprungangriff und Sturmhieb zurück zum Ziel.

Den ersten Bossangriff blockenBei einem Block verstärkt Erfahrener Konterangriff den Schaden der gesamten Gruppe für 20 Sekunden. Ein guter Gladiator eröffnet den Kampf, indem er sich dem Boss nähert und dessen ersten Angriff mit Fokussierter Block abfängt. Jeder Boss eröffnet anders – lerne den ersten Angriff und stimme deinen Block darauf ab (manchmal noch vor den Verstärkungen).

Greif immer von vorn an: Erfahrener Konterangriff verstärkt den frontalen Schaden. Aktiviere Esc → Einstellungen → Anzeige → Kampf → Boss-Richtungsanzeige, damit du die Blickrichtung des Bosses immer siehst.

Der größte FehlerWarte nicht, bis Abwärtsschlag aufleuchtet – setze die Kombination ständig ein. Jede Sekunde ohne Angriff ist eine verpasste Auslösechance.

Makros und Animationsabbrüche

Dein Makro beim Leveln unterscheidet sich vom Makro auf Stufe 45:

AbschnittGedrückt haltenGrund
Beim LevelnLMT (Scharfer Schlag) + MakrotasteEine Makrozeile: Furorausbruch → Abwärtsschlag → Zerreißender Schlag. Scharfer Schlag stellt MP wieder her
Stufe 45, Abwärtsschlag und Zerreißender Schlag auf 16Nur die MakrotasteAbwärtsschlag hat keine Abklingzeit, Zerreißender Schlag stellt bei kritischen Treffern MP wieder her – Scharfer Schlag ist nicht mehr nötig

Animationsabbruch. Halte Makrotaste (RMT) und LMT gleichzeitig gedrückt. Die Angriffe unterbrechen gegenseitig ihre Animationen und erhöhen den Schaden pro Sekunde. Ein dunkler Schatten an deinem Charakter zeigt einen erfolgreichen Abbruch an. Mit dem Makro klappt es fast immer, manuell nur unregelmäßig. Manche Gladiatoren auf Stufe 45 halten LMT weiterhin zusammen mit dem Makro gedrückt: Tests mit hohem Ping ergaben etwas mehr Schaden. Probiere beides an der Trainingspuppe aus.

Die Kombination Zerreißender Schlag → Abwärtsschlag eignet sich gut für ein Makro, doch die Verzögerungen hängen vom Ping ab: Was bei einem Spieler funktioniert, kann bei einem anderen Eingaben verschlucken. Passe das Makro an der Trainingspuppe an. Verstärkungen, Schockaufhebung und Bewegung gehören auf separate Tasten. Wie du ein Makro erstellst und was nicht hineingehört, steht im Guide Fähigkeitsmakros.

Attribute

HauptattributeGöttliche Attribute
1. Macht1. Weisheit [Lumiel]
2. Präzision2. Zerstörung [Zikel]
3. Intelligenz3. Zeit [Siel]
4. Konstitution4. Träumerei [Kaisinel]
5. Wille5. Raum [Israphel]
6. Agilität6. Tod [Triniel]
7. Freiheit [Vaizel]
8. Leben [Yustiel]
9. Schicksal [Marchutan]
10. Gerechtigkeit [Nezekan]

Was die einzelnen Attribute bewirken und wie sie berechnet werden, erfährst du im Guide Attribute.

Seelenbindung

Strebe die Optionen am Anfang jeder Liste an; weniger wichtige Optionen kannst du später wählen, wenn deine Ausrüstung weitere Plätze freischaltet. Benachbarte Positionen lassen sich tauschen. Passive Fähigkeitsnamen in der Tabelle geben den Fähigkeitsstufenbonus an.

PlatzPriorität der Optionen
WaffeKampftempo, Waffenschaden erhöht, Schaden erhöht, Macht, Präzision, Mehrfachtreffer, Angriff
ArmschienenKampftempo, Waffenschaden erhöht, Schaden erhöht, Macht, Präzision, Mehrfachtreffer, Angriff
HelmWucht, Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Angriff, Todesenergie, Schocktreffer
SchulterplattenKritischer Schaden erhöht, Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Todesenergie, Schocktreffer, Angriff, Schwächenanalyse
BrustSchaden erhöht, Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Todesenergie, Schocktreffer, Angriff, Schwächenanalyse oder Verteidigung
BeineSchadensresistenz, Perfektion, Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Schocktreffer oder Angriff, Todesenergie oder Angriff
HandschuheKampftempo, Perfektion, Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Todesenergie, Schocktreffer, Angriff
UmhangWucht, Perfektion, Erfahrener Konterangriff, Todesenergie, Angriff, Angriffsvorbereitung, Schocktreffer
SchuhePerfektion, Bewegungstempo, Erfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Todesenergie, Schocktreffer oder Angriff
OhrringeErfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Todesenergie, Schocktreffer, Schwächenanalyse, Angriff, Präzision oder Kritischer Schlag
HalsketteErfahrener Konterangriff, Angriffsvorbereitung, Todesenergie, Schocktreffer, Schwächenanalyse, Angriff, Präzision oder Kritischer Schlag
RingeAbwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag, Angriff, Präzision, Kritischer Schlag; letzter Platz: Sprungangriff, Klingenraserei oder Zerschmetternde Welle
ArmbandWeisheit, Zerstörung, Zeit, Träumerei, Gerechtigkeit, Freiheit

Fülle die Ringe zuletzt: Arkana haben zufällige Fähigkeiten, und mit Ringen ergänzt du, was noch fehlt. Ziel ist es, Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag auf Stufe 20 zu bringen.

ManasteineDas Einsetzen von Manasteinen ist zufällig, und verbrauchte Steine erhältst du nicht zurück. Nimm ein ordentliches Ergebnis und mach weiter – verschwende keine Ressourcen auf der Jagd nach dem perfekten Stein.

Arkana

Arkana-Setboni hängen von den Dungeons ab und ändern sich. Die Fähigkeiten auf den Karten bleiben dagegen nützlich. Suche sie in dieser Reihenfolge:

ArkanaFähigkeiten nach Priorität
Heiliger GralAngriffsvorbereitung, Erfahrener Konterangriff, Schocktreffer, Todesenergie, Abwärtsschlag, Verheerender Schlag
PergamentAbwärtsschlag, Verheerender Schlag, Sprungangriff, Scharfer Schlag, Knöchelschnitt
KompassZerreißender Schlag, Schockaufhebung, Zerschmetternde Welle, Klingenraserei, Sturmhieb
GlockeAngriffsvorbereitung, Überlebenshaltung, Blutabsorption, Überlebenswille, Zerstörungsdrang
SpiegelTodesenergie, Schocktreffer, Erfahrener Konterangriff, Schwächenanalyse, Schutzrüstung

Der Heilige Gral kann jede Klassenfähigkeit enthalten; suche dort nach den besten offensiven passiven Fähigkeiten. Die anderen Karten sind auf ihre jeweilige Fähigkeitsgruppe beschränkt.

Daevanion

Daevaniontafel der Gladiatorenklasse
Daevaniontafel der Gladiatorenklasse

Wähle deinen eigenen Pfad über die Tafel, aber beachte die Regel: Orange Knoten sind wichtiger als blaue, blaue wichtiger als grüne und grüne wichtiger als weiße. Nimm zuerst offensive Attribute und dann die Fähigkeitsknoten in derselben Reihenfolge wie oben. Die Gladiatorentafel findest du unter Daevanion.

Genus Insight

Genus Insight ist ein wichtiges System, in dem man leicht Ressourcen verschwendet. Erzielt auf jeder der fünf Tafeln zuerst mindestens 2 % Wucht auf den Plätzen 3 und 9. Erst danach solltest du die übrigen Plätze fixieren und neu würfeln.

PlatzGesuchter Wert
1Präzision ab 35, Kritischer Schlag ab 25 oder Boss-Angriff ab 14
2Zusätzlicher Angriff ab 14
3Wucht ab 2 %
4Präzision ab 35, Kritischer Schlag ab 25 oder Boss-Angriff ab 14
5Zusätzlicher Angriff ab 14
6Präzision ab 35, Kritischer Schlag ab 25, PvE-Schadensresistenz ab 2,5 oder Boss-Angriff ab 14
7Präzision ab 35, Kritischer Schlag ab 25 oder Boss-Angriff ab 14
8Zusätzlicher Angriff ab 14
9Wucht ab 2 %

Auf der letzten Tafel (der exotischen Abstammung) solltest du stattdessen auf den Plätzen 1, 4 und 7 zusätzlichen Angriff ab 14 suchen.

Titel

Starke Gladiatoren tragen meist Playing God für den Angriff, Über alles herrschen für die Verteidigung und Ach, ich habe nichts zum Anziehen! für nützliche Effekte. Fundorte findest du unter Titel.

PvE und PvP

Im PvE kann der Gladiator sein volles Potenzial entfalten: Halte Kampfbereitschaft aktiv, nutze das Zeitfenster von Furorausbruch und stell dich so hin, dass Erfahrener Konterangriff wirkt – von vorn angreifen und der Gruppe beim Blocken einen Bonus geben.

Im PvP sind Kontrolle und Überlebensfähigkeit wichtiger. Klingenwurf senkt Verteidigung und Heilung des Ziels; Fokussierter Block und Schockaufhebung helfen gegen gegnerische Schadensspitzen. Verwende im PvP ein eigenes Stigma-Set.

Häufige Fehler

  1. Auf Abwärtsschlag wartenDie 7-%-Chance wird durch Angriffe ausgelöst; eine Pause senkt deinen Schaden.
  2. Furorausbruch verschwendenWährend der zehn Sekunden bist du unterwegs oder der Boss ist unverwundbar.
  3. Kampfbereitschaft auslaufen lassenBis zum nächsten Verheerenden Schlag verursachst du 20 % weniger PvE-Schaden.
  4. MP-Option nicht gewähltOhne sie musst du Zeit für Scharfer Schlag aufwenden.
  5. Ein Stigma nach dem anderen maximierenJede Stufe wird teurer – verbessere sie gleichmäßig.
  6. Genus Insight von hinten neu würfelnOhne Wucht auf Platz 3 und 9 solltest du die übrigen Plätze noch nicht fixieren.

Checkliste vor anspruchsvollen Inhalten

Gladiator bereit?

  • Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag sind auf Stufe 20;
  • Zerreißender Schlag hat die Option zur MP-Wiederherstellung bei kritischem Treffer;
  • bei Abwärtsschlag ist die Abklingzeit entfernt und Kritischer Schlag garantiert;
  • Furorausbruch und Angriffsstellung sind im Stigma-Set;
  • Schockaufhebung und Bewegung liegen auf separaten Tasten;
  • auf jeder Tafel gibt es mindestens 2 % Wucht auf Platz 3 und 9;
  • das Makro wurde bei deinem Ping an einer Trainingspuppe getestet.

Das Wichtigste

Beim Gladiator geht es darum, Zerreißender Schlag und Abwärtsschlag ohne Pausen einzusetzen, Kampfbereitschaft aktiv zu halten und Furorausbruch bei Verfügbarkeit zu nutzen. Werte die drei wichtigsten Fähigkeiten auf Stufe 20 auf, wähle die MP- und Abklingzeitoptionen und sammle passive Schadensboni durch Seelenbindung und Arkana. So entfaltet die Klasse ihr Potenzial ohne komplizierte Rotation.

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