Aion 2 データベースアイテム,

AION 2 データベース

AION 2 スピリットマスターガイド:精霊・スキル・PvE構成

精霊召喚、元素チャージ、元素融合のサイクルからPvE・PvPのスキル、スティグマ、装備まで紹介します。

スピリットマスター:強化とプレイ方法

召喚 · 精霊と弱体化

更新済み
  • レベリングルート1–45:チェックとスキル目標付きの手順。
  • ライブ・ダエーヴァニオン:ルートのポイントがカード内のスキルレベルに即時反映されます。
  • 各レベルのスキルとスティグマのゲームクライアント説明。

PvE · スピリットマスター

解説者:Evripides (aion2sm.com) · DankRNG · aLuckyRO

重要な判断は召喚前に行う。精霊は出現時に主人のステータスと強化を受け取る。冷気衝撃を5スタック維持し、元素を元素融合に使う。

12アクティブスキル
5候補付きスティグマ
237ダエーヴァニオンルートのポイント
ソースの簡易セット

召喚:古代の精霊 · 強化:精霊の加護 · 焔の祝福 · 協力攻撃:腐食

  1. 必須の20目標は元素融合、火炎全焼、召喚:火の精霊。水の精霊は16で十分だが、20も有効。その他の実用スキルは16で止める。
  2. 最終構成では風の精霊を外す。弱い攻撃に時間を取られるため。aLuckyROは最初の1週間、4元素を素早くそろえるため残し、3体で元素融合が足りるようになったら外す。地の精霊は挑発があるためソロで有用。
  3. 完成したPvEセット:精神集中 → 精霊打撃 → 元素結集 → 精霊蘇生。精神集中はダブルチャンスを強化し、精霊打撃は主人と精霊のダメージを強化、精霊蘇生は召喚と元素取得のサイクルを短縮する。
  4. aLuckyRO、序盤:精霊打撃 → 精霊降臨 → 連続逆流。侵食と元素結集は装備に十分なクリティカル率が付くまで後回し。
  5. ダエーヴァニオン:元素融合、火炎全焼、火の精霊、冷気衝撃、水の精霊。その後、精神集中、精霊打撃、攻撃系オレンジノードへ進む。序盤は各ボードで近いノードのコストを比較する。
  6. スティグマ:古代の精霊 → 精霊の祝福 → 焔の祝福 → 腐食。まず4つをレベル10まで上げ、その後同じ順で20まで上げる。
  7. 冷気衝撃は攻撃力を+2%ずつ、最大5回蓄積する。スタックを失うと攻撃力10%と次の召喚の威力を失う。精霊更新前に通常攻撃を1回追加する方が、即時召喚より有利な場合がある。

アクティブスキル:何を強化するか

Lv。アイコンには現在の表示内容が示されます。ガイドの目標は別に表示され、ビルドレベルはダエーヴァニオンに応じて変わります。計算を開くと自分のポイントやその他のボーナスを入力できます。

Lv. 20
元素融合アクティブスキル基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

精霊がスキルを使用するたびにスピリットマスターは元素を獲得します。元素が4重複になると4元素状態になり、[元素融合]スキルを使うことができます。4元素効果を獲得した状態でのみ[元素融合]を使用できます。[元素融合]を使用すると4元素は即座に削除されます。4元素状態になると追加で元素を獲得できません。 20m内の対象に4907~4907のダメージを与えて、25%の確率で4元素を再獲得します。敵は3s後に1538~1538の追加ダメージを受けます。的中時に全属性増幅が10%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量10

専門ストーン
  • 的中時に3s後に追加ダメージスキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中時に全属性増幅10%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 25%の確率で4元素再獲得スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 広域スキルに変更スキルLv.8から
  • 的中時に3s後に追加ダメージスキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 的中時に全属性増幅10%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加スキルLv.12から
  • 25%の確率で4元素再獲得スキルLv.16から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
火炎全焼アクティブスキル基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に903~980の火属性ダメージを与えます。スキル速度が20%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量3

専門ストーン
  • 的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • スキル速度20%増加スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 2番連続スキル[灰の呼びかけ]追加スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • MP消耗20%減少スキルLv.8から
  • 的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • スキル命中100増加スキルLv.8から
  • スキル速度20%増加スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • 2番連続スキル[灰の呼びかけ]追加スキルLv.16から · ガイドで選択済み
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Lv. 20
召喚:火の精霊アクティブスキル基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
15秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

火の精霊を召喚します。 火の精霊は20m内の対象に突進し、5m内の最大4体の敵に1522~1522の火属性ダメージを与えるスキルを使用します。召喚された火の精霊の能力値が20%、クリティカル ダメージが20%永久的に増加します。 スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに25%の確率でスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。 スキル レベルが増加するたびに火の精霊の攻撃力と防御力が2%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量7 精霊スキル再使用時間:3秒

専門ストーン
  • 火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 火の精霊の能力値20%増加スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • MP消耗50%減少スキルLv.8から
  • 火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3s間、転倒を付与スキルLv.12から
  • 火の精霊の能力値20%増加スキルLv.16から · ガイドで選択済み
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Lv. 16
冷気衝撃アクティブスキル基本セット
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

20m内の対象に568~568の水属性ダメージを与えて、MPを100回復します。多段ヒットで的中する確率が50%増加します。

専門ストーン
  • 的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • [大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • MP回復20%増加スキルLv.8から
  • HP1%吸収スキルLv.8から
  • 的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • [大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • [大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去スキルLv.16から
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Lv. 16
召喚:水の精霊アクティブスキル基本セット
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
15秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

水の精霊を召喚します。 水の精霊は20m内の対象に1613~1613の水属性ダメージを与えるスキルを使用します。召喚された水の精霊の能力値が20%、攻撃力が10%永久的に増加します。 スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに15%の確率でスキルを使用し、スピリットマスターのMPを20回復させます。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。 スキル レベルが増加するたびに水の精霊の攻撃力とクリティカルが2%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量7 精霊スキル再使用時間:3秒

専門ストーン
  • 水の精霊の攻撃力10%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 水の精霊の能力値20%増加スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • MP消耗50%減少スキルLv.8から
  • 水の精霊の攻撃力10%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加スキルLv.8から
  • 水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2s間、束縛スキルLv.12から
  • 水の精霊の能力値20%増加スキルLv.16から · ガイドで選択済み
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Lv. 16
協力攻撃:呪いアクティブスキル基本セット
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
10秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に834~834のダメージを与えて、呪い状態にします。 呪い:7s間、1秒間隔で1669~1669の持続ダメージ、スピリットマスターに与えるダメージ10%減少 精霊と一緒に協力攻撃をします。 火:1124~1124の広域ダメージ 水:1346~1346のダメージ 地:1035~1035のダメージ、状態異常抵抗10%減少 風:333~333の広域ダメージ、667~667の持続ダメージ 古代:1919~1919の広域ダメージ グロッキー ゲージ ダメージ量10

専門ストーン
  • 呪いの持続時間2秒増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 呪いの持続時間2秒増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 再使用時間2秒減少スキルLv.12から
  • [協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 16
空間支配アクティブスキル基本セット
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

精霊がスキルを使用するたびに短時間の間、活性化されるスキルです。 20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に1055~1055のダメージを与えて、3s後に545~545の追加ダメージを与えます。的中時に3s間、移動速度を40%減少させる鈍化状態にします。多段ヒットで的中する確率が50%増加します。MPを100回復します。 グロッキー ゲージ ダメージ量5

専門ストーン
  • 的中時に3s後に追加ダメージスキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中時に多段ヒット確率50%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 鈍化効果20%増加スキルLv.8から
  • 的中時に3s後に追加ダメージスキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 的中時に多段ヒット確率50%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 対象を中心に引き寄せるスキルLv.12から
  • 的中時に30%の確率で3s間、束縛スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 16
召喚:地の精霊アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
15秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

地の精霊を召喚します。 地の精霊は20m内の対象に1656~1656の地属性ダメージを与えて、敵対値を3750増加させるスキルを使用します。対象がPCの場合、30%の確率で2s間、挑発状態にします。召喚された地の精霊のPvEダメージ耐性が20%、PvPダメージ耐性が10%永久的に増加します。 スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに20%の確率でスキルを使用し、敵対値を増加させます。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。 スキル レベルが増加するたびに地の精霊の防御力とHPが2%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量7 精霊スキル再使用時間:3秒

専門ストーン
  • 地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • MP消耗50%減少スキルLv.8から
  • 地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復スキルLv.12から
  • 地の精霊の能力値20%増加スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 16
連続乱射アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

20m内のグロッキー状態の対象に1046~1046のダメージを与えて、すべてのスキル再使用時間を1s減少させます。必ず多段ヒットで的中します。

専門ストーン
  • 的中時に必ず多段ヒットスキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • HP5%吸収スキルLv.8から
  • MP120回復スキルLv.8から
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.8から
  • 的中時に必ず多段ヒットスキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • 的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少スキルLv.16から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 16
衝撃解除アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
45秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

自分の気絶、転倒、空中束縛、掴み、氷結、恐怖状態を解除し、5s間、強靭さ状態になります。発動時にHPを20%回復します。 強靭さ:状態異常免疫、PvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加 再使用時間減少効果に影響されません。

専門ストーン
  • [衝撃解除]発動時にHP20%回復スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 2番連続スキル[絶望の呪い]追加スキルLv.8から
  • [衝撃解除]発動時に行動力1000回復スキルLv.8から
  • [衝撃解除]発動時にHP20%回復スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 強靭さの持続時間2秒増加スキルLv.12から
  • 強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加スキルLv.16から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 1
召喚:風の精霊アクティブスキル振り分けない
再使用時間
15秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放

このセットにはポイントを振らないでください。リストのレベルは特性確認用で、レベリングの推奨ではありません。

選択レベルのクライアント説明

風の精霊を召喚します。 風の精霊は20m内の対象を中心に5m内の最大4体の敵に273~273の風属性ダメージを与えて、スピリットマスターのHPを134~147回復させるスキルを使用します。 スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに10%の確率でスキルを使用し、スピリットマスターのHPを1.5%回復させます。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。 スキル レベルが増加するたびに風の精霊の命中とクリティカルが2%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量7 精霊スキル再使用時間:3秒

すべてのストーンと計算機
  • MP消耗50%減少スキルLv.8から
  • 風の精霊のクリティカル20%増加スキルLv.8から
  • 風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加スキルLv.8から
  • 風の精霊の攻撃時に5%の確率で10s間、攻撃速度30%減少スキルLv.12から
  • 風の精霊の能力値20%増加スキルLv.16から
参考レベルを計算機で見る ↗
Lv. 1
魂の絶叫アクティブスキル振り分けない
再使用時間
45秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放

このセットにはポイントを振らないでください。リストのレベルは特性確認用で、レベリングの推奨ではありません。

選択レベルのクライアント説明

20m内の対象に246~246のダメージを与えて、70%の確率で5s間、恐怖状態にします。 対象がNPCの場合、100%の確率で恐怖が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量15

すべてのストーンと計算機
  • 的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から
  • 5s間、束縛スキルLv.8から
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.8から
  • 再使用時間10秒減少スキルLv.12から
  • 恐怖の持続時間2秒増加スキルLv.16から
参考レベルを計算機で見る ↗

スティグマ

基本セットと交換候補は別々に表示しています。すべての候補を同時に装備しないでください。

Lv. 20
召喚:古代の精霊スティグマ基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
90秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

30秒間維持される古代の精霊を召喚し、古代の精霊のスキルを使用するたびに4元素の効果を獲得します。 古代の精霊は20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に3033~3033のダメージを与えるスキルを使用します。召喚された古代の精霊の能力値が20%、攻撃力が10%永久的に増加し、30s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量が1.5倍に増加します。 スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、通常攻撃5回後に再びスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。 スキル レベルが増加するたびに古代の精霊の攻撃力、防御力、命中、クリティカルが2%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量20

追加特性 · Lv。 20
  • 古代の精霊の攻撃力10%増加スキルLv.5から自動
  • 30s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加スキルLv.10から自動
  • 古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用スキルLv.15から自動
  • 古代の精霊の能力値20%増加スキルLv.20から自動

このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。

すべてのストーンと計算機
  • 古代の精霊の攻撃力10%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 30s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 古代の精霊の能力値20%増加スキルLv.20から · ガイドで選択済み
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Lv. 20
強化:精霊の加護スティグマ基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
60秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

10s間、自分と召喚された精霊のPvEダメージ増幅が45%、PvPダメージ増幅が22.5%、PvEダメージ耐性が45%、PvPダメージ耐性が22.5%増加し、最大HPの10%を即時回復し、1秒間隔で6250~6875を回復します。精霊の加護の持続時間中は[精霊打撃]のダメージ増幅効果と[精霊交感]の発動確率と回復量が1.5倍に増加します。 再使用時間増加効果に影響されません。

追加特性 · Lv。 20
  • 発動時にHPの10%回復スキルLv.5から自動
  • パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加スキルLv.10から自動
  • [精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加スキルLv.15から自動
  • 自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加スキルLv.20から自動

このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。

すべてのストーンと計算機
  • 発動時にHPの10%回復スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • [精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加スキルLv.20から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
焔の祝福スティグマ基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
60秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

20s間、自分の命中を100、クリティカルを100、クリティカル ダメージ増幅を10%増加させて、攻撃するたびに50%の確率で敵に658~658の追加ダメージを与えます。 再使用時間:0.5s

追加特性 · Lv。 20
  • 命中100増加スキルLv.5から自動
  • クリティカル100増加スキルLv.10から自動
  • クリティカル ダメージ増幅10%増加スキルLv.15から自動
  • 追加ダメージの再使用時間50%減少スキルLv.20から自動

このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。

すべてのストーンと計算機
  • 命中100増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • クリティカル100増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • クリティカル ダメージ増幅10%増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 追加ダメージの再使用時間50%減少スキルLv.20から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
協力攻撃:腐食スティグマ基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
45秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に1203~1203のダメージを与えます。敵は30s間、腐食状態になり、10s間、戦闘速度が20%減少します。 腐食:精霊から受けるダメージ25%増加、1秒間隔で2407~2407の持続ダメージ 受ける治癒量70%減少 精霊と一緒に協力攻撃をします。 火:1524~1524の広域ダメージと転倒 水:1829~1829のダメージと鈍化 地:1653~1653のダメージと封印 風:1372~1372の広域ダメージと気絶 古代:2592~2592の広域ダメージと転倒 グロッキー ゲージ ダメージ量10

追加特性 · Lv。 20
  • 腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加スキルLv.5から自動
  • 的中時に10s間、戦闘速度20%減少スキルLv.10から自動
  • 腐食中は受ける治癒量70%減少スキルLv.15から自動
  • 腐食効果の持続時間10秒増加スキルLv.20から自動

このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。

すべてのストーンと計算機
  • 腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 的中時に10s間、戦闘速度20%減少スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 腐食中は受ける治癒量70%減少スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 腐食効果の持続時間10秒増加スキルLv.20から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 10
呪いの雲スティグマ後で
目安:10ビルドレベル:10
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.5目標 Lv.10

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。10レベル。クライアント上の自動特性:2。これを交換案に選んだ場合だけ上げ、4スロットすべてに代替案を追加しない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
90秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に1228~1228のダメージを与えます。敵は10s間、最大行動力が1000減少し、1秒間隔で2457~2457の持続ダメージを受けます。対象がPCの場合、最大HPが20%減少します。 グロッキー ゲージ ダメージ量20

追加特性 · Lv。 10
  • 持続ダメージ中は最大行動力1000減少スキルLv.5から自動
  • 持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少スキルLv.10から自動

Lv.15の次の特性:持続ダメージの持続時間10秒増加

すべてのストーンと計算機
  • 持続ダメージ中は最大行動力1000減少スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 持続ダメージの持続時間10秒増加スキルLv.15から
  • 持続ダメージ中は状態異常抵抗30%減少スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗

パッシブスキル

Lv. 32
精神集中パッシブスキルガイド基準
ガイド目標:32ビルドレベル:32
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

作者の目標はシーズン完成時の合計レベル32:ポイント、装備、アルカナの合計。パッシブに32ポイントを入れる意味ではない。 レベルの出典 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

自分の精神系的中が42%、強打が9.6%増加します。

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Lv. 30
精霊打撃パッシブスキルガイド基準
ガイド目標:28–30ビルドレベル:30
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

作者の目安は合計28–30レベル。説明を見るために30 Lv.を選んでいるが、正確なポイント配分ではない。 レベルの出典 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

自分のPvEダメージ増幅が35%、PvPダメージ増幅が17.5%、完璧が12%増加し、精霊のPvEダメージ増幅が35%、PvPダメージ増幅が17.5%、完璧が12%増加します。

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Lv. 20
元素結集パッシブスキルガイド基準
目安:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.10目標 Lv.20

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

精霊のスキル攻撃が的中するたびに10s間、精霊とスピリットマスターのクリティカル ダメージ増幅が3%増加します。最大5回重複します。 各精霊別の再発動制限時間:1秒

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Lv. 20
精霊蘇生パッシブスキルガイド基準
目安:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.10目標 Lv.20

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

攻撃的中時に30%の確率で精霊召喚スキルの再発動制限時間を1s減少させます。召喚された精霊のHPが50%以下の時に最大HPの50%を回復します。 再発動制限時間:1秒 精霊回復の再発動制限時間:30秒

すべてのストーンと計算機表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗

装備と特性

  • ソースのPvEセット目標:ダブルチャンス25%、再使用時間短縮20%、正確1500。特定ガイドの目安であり、共通の上限ではない。
  • 必須スキルのレベル:ポイントで10 → 4ボードで14 → アルカナで+4 → 指輪2個からそれぞれ+1、合計20。
  • アクティブスキルはリング、武器、盾に付き、パッシブは防具、イヤリング、ネックレスに付く。これらの行により、完成セットのパッシブは30を超えることがある。
装備計算機 ↗

タイトル:スロット、ボーナス、入手

育成解説からの共通スタート候補であり、このクラスや回復の最適解を示すものではありません。3つの各スロットでは装備中のタイトル1つが有効です。所持ボーナスは入手したすべてのタイトルから残ります。

攻撃 · 共通候補

ベルテロン守護者

レジェンド · 攻撃 · エリュシオン

装備時ボーナス
  • PvEダメージ増幅 +3%
  • 貫通 +210
所持ボーナス

PvE攻撃力 +4

入手方法[ベルテロンのモノリス]レベル20達成

自地域のモノリスを20まで育てる。タイトル分析から得られる開始時の目標。

ゲーム内の完全な説明

[ベルテロンのモノリス]レベル20達成 神の痕跡を見つけ出す腕が上がった。

データベースのタイトル ↗
防御 · 共通候補

ベルテロンの聖者

ユニーク · 防御 · エリュシオン

装備時ボーナス
  • 追加防御力 +300
  • ダメージ耐性 +3%
  • ガード +100
所持ボーナス

MP +20

入手方法[ベルテロンのモノリス]レベル30達成

自地域のモノリス30:ブロック、防御、ダメージ耐性。

ゲーム内の完全な説明

[ベルテロンのモノリス]レベル30達成 ベルテロンにあるすべての神の痕跡を見つけ出した。

データベースのタイトル ↗
その他 · 共通候補

生死の門を越えた

ユニーク · その他 · エリュシオン

装備時ボーナス
  • 再使用時間減少 +3%
  • HP +900
  • 行動力 +225
所持ボーナス

ガード +10

入手方法封印ダンジョン:[古代都市ルーの廃墟]クリア

封印されたRuのダンジョンをクリア。再使用時間短縮は開始時から役立つ。

ゲーム内の完全な説明

封印ダンジョン:[古代都市ルーの廃墟]クリア ベルテロン各地の手がかりを追い、ルーの廃墟に辿り着いた。 連なる生活の痕跡と関門を通り抜けた。

データベースのタイトル ↗

ゲーム内ボーナスと条件はクライアント由来です。選択理由: タイトル共通セクション. 同じスロットの候補は重複しません。

アルカナ

アルカナ · PVE

EvripidesのPvEプランはバイタリティカード3枚と魔法カード2枚。元素融合、火炎全焼、火の精霊は20を目標にする。以下はクライアントの候補プールによる配分例で、作者は正確な5枚とそのラインを固定していない。

ユニーク版カードを表示しています。キャラクター条件、アイテムレベル、カード自体のレベルは別のパラメータです。スキルへの加算はランダムで、各強化では保証されません。

Lv. 5まで
必須3種をそろえる

活力の聖杯

唯一 · 聖杯

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
時間[シエル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

戦闘速度が速くなり、強打抵抗が増加します。

このカードで探すもの

元素融合スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
火炎全焼スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
召喚:火の精霊スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

元素融合、火炎全焼、召喚:火の精霊はグレイルで使用可能。不足している追加値を選ぶ。3つの優先項目が3つの選択可能な行になるわけではない。

カードの全特性と候補スピリットマスターの全スキルプール(22)
  • 冷気衝撃+1…+4
  • 召喚:火の精霊+1…+4
  • 協力攻撃:呪い+1…+4
  • 召喚:地の精霊+1…+4
  • 空間支配+1…+4
  • 元素融合+1…+4
  • 火炎全焼+1…+4
  • 召喚:水の精霊+1…+4
  • 魂の絶叫+1…+4
  • 召喚:風の精霊+1…+4
  • 連続乱射+1…+4
  • 衝撃解除+1…+4
  • 精霊打撃+1…+4
  • 精霊降臨+1…+4
  • 精霊蘇生+1…+4
  • 精霊交感+1…+4
  • 元素結集+1…+4
  • 精霊保護+1…+4
  • 侵食+1…+4
  • 精神集中+1…+4
  • 連続逆流+1…+4
  • 蘇生の契約+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

太初の活力

アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
元素融合と火の精霊

活力の羊皮紙

唯一 · 羊皮紙

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
生命[ユスティエル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

HPが増加し、再生発動確率が増加します。

このカードで探すもの

元素融合スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
召喚:火の精霊スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

スクロールでは元素融合と召喚:火の精霊が許可される。この候補に火炎全焼はない。火炎全焼にはグレイルかコンパスを使う。

カードの全特性と候補スピリットマスターの全スキルプール(6)
  • 冷気衝撃+1…+4
  • 召喚:火の精霊+1…+4
  • 協力攻撃:呪い+1…+4
  • 召喚:地の精霊+1…+4
  • 空間支配+1…+4
  • 元素融合+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

太初の活力

アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
火炎全焼と水の精霊

活力のコンパス

唯一 · コンパス

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
自由[バイゼル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

命中と回避が増加します。

このカードで探すもの

火炎全焼スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
召喚:水の精霊スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

火炎全焼と召喚:水の精霊を探す。前者の作者目標は20、後者は16で十分。両方を同じレベルにする必要はない。

カードの全特性と候補スピリットマスターの全スキルプール(6)
  • 火炎全焼+1…+4
  • 召喚:水の精霊+1…+4
  • 魂の絶叫+1…+4
  • 召喚:風の精霊+1…+4
  • 連続乱射+1…+4
  • 衝撃解除+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

太初の活力

アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
ダメージと召喚サイクル

魔力の鐘

唯一 · 鐘

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
破壊[ジケル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

攻撃力が増加し、完璧抵抗が増加します。

このカードで探すもの

精霊打撃スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
元素結集スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
精霊蘇生スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

精霊打撃、元素結集、精霊蘇生は優先PvEパッシブで、鐘で使用可能。ここでは必須の数値レベルを指定していない。

カードの全特性と候補スピリットマスターの全スキルプール(5)
  • 精霊打撃+1…+4
  • 精霊降臨+1…+4
  • 精霊蘇生+1…+4
  • 精霊交感+1…+4
  • 元素結集+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

魔力鎧

アイテム2: MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]

アイテム4: MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
ダブルチャンス

魔力の鏡

唯一 · 鏡

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
知恵[ルミエル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

MP消耗量が減少し、強打確率が増加します。

このカードで探すもの

精神集中スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

精神集中はミラープールの優先PvEパッシブ。魔法版は2セット用に選択されている。知恵とこのスロット自体は作者指定ではない。

カードの全特性と候補スピリットマスターの全スキルプール(5)
  • 精霊保護+1…+4
  • 侵食+1…+4
  • 精神集中+1…+4
  • 連続逆流+1…+4
  • 蘇生の契約+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

魔力鎧

アイテム2: MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]

アイテム4: MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗

セットと条件

アイテム2 · 太初の活力

HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

活力カード3枚はHP70%以上で2枚分の段階を含む。次のしきい値用の4枚目はない。

アイテム2 · 魔力鎧

MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]

魔法のベルと鏡は2個分の段階を満たす。このペアの配置は、作者の3+2構成を実現するクライアント例。

アルカナは5スロットです。候補セットを重ねて4 + 2個の不可能な構成にしないでください。

作者のセット構成は保持しているが、レアリティ、ステータス、5スロットへのスキル配分は編集上のもの。必須スキルへの最大+4は、ポイント、ボード、リングと合わせて20へ進む道の一部であり、各カードの保証結果ではない。

パラメータとプールは自クライアント、優先順位と制限は— クラス『スピリットマスター』解説. 作者がカードの正確なレベルを指定していない場合、ユニーク版の最大値は参考表示であり、必須目標ではありません。

アルカナ選択の説明
  • EvripidesのPvEセット:Primal Vigor 3つ + Magic Armor 2つで、2枚セットボーナスを2つ得る。5つのPrimal VigorによるPvPセットで置き換えないこと。
  • 必須アクティブ3スキルはアルカナで最大+4を目指す。5枚のカードを全行付きで示す正確なPvE構成は、このモードにはない。

ダエーヴァニオン

ガイドルート · 237ポイント

消費ポイント:237ネザカン: 70 · ジケル: 58 · バイゼル: 54 · トリニエル: 55

スライダーでガイドルートのノードを習得します。ボード上で手動変更も可能です。選択したノードに応じてスキルカードのレベルが再計算されます。ノードは全体を習得するため、消費ポイントが予算より少なくなる場合があります。

ガイドに基づき入力済みのゲーム内計算機です。ノードを押すと確認・変更できます。狭い画面ではボードを横にスクロールできます。ガイド内の変更で保存済みビルドは上書きされません。

このビルド全体を開く ↗

スキルバーとローテーション

  1. Evripides/DankRNG、開幕:焔の祝福 → 強化:精霊の加護 → 召喚:古代の精霊。冷気衝撃を5スタック用意する。召喚後に付与した強化では、すでに記録された精霊のステータスは変わらない。
  2. Evripides、主線の優先順位:元素融合 → 水の精霊 → 地の精霊 → 火の精霊。火の精霊は最後に召喚し、フィールドに長く残す。
  3. Evripides、追加ダメージの優先順位:腐食 → 協力攻撃:呪い → 空間を支配する者 → 火炎全焼。
  4. Evripides、内蔵マクロ:強化:精霊の加護 → 元素融合 → 協力攻撃:腐食を各10ms。通常攻撃は別にして、召喚と残りのパネルは自分で押し続ける。
  5. 解放後は準備ができたら強化を更新し、次の古代の精霊のために毎回遅らせない。20では腐食が30秒続き、継続維持に必要な再使用時間短縮は約33%と情報源は見積もる。
  6. 作者が組み込みやすい条件は戦闘速度65%以上、Ping約60ms以下。装備の最低目安とは別に、本人のプレイ方法に対する条件。
  7. aLuckyRO、最初の1週間:まずマクロなしの手動操作に慣れる。すべての精霊を呼び戻すための使いやすい専用キーを割り当てる。
  8. 連続乱射はスタン中のボスに加える。16では各命中が全クールダウンを1秒短縮するため、次の召喚サイクルも早まる。

レベリング順序

カードの目標レベルに従ってください。出典に記載があれば、手順付きルートは『レベリング』タブで確認できます。

動画と出典

展開

内容のある出典:独立した作者2人。他モードの解説やデータベースへの一般リンクは含みません。

Elementalist (Spirit Master) Guide · GlobalEvripides · Global · 公開日は未確認

記載された推奨を確認済み · 確認 2026-10-21

以下は確認可能な文章または動画の一部で裏付けられた情報です。すべての数値や動画全体を現在のパッチで確認したという意味ではありません。

  • PvE Starter:火炎全焼、元素融合、火の精霊は20。冷気衝撃は16。
  • 作者は古代の精霊の前に焔の祝福と精霊の祝福を置く。基本攻撃バフは5スタックで維持。
  • 火の精霊は攻撃時間のため最後に召喚する。これはPvEでの選択であり、1–45の育成ルールではない。
Aion 2 Spiritmaster GuideSirin · Global · 公開日は未確認

記載された推奨を確認済み · 確認 2026-10-21

以下は確認可能な文章または動画の一部で裏付けられた情報です。すべての数値や動画全体を現在のパッチで確認したという意味ではありません。

  • リング/アルカナで最初に16まで上げるのは火炎全焼、元素融合、連続乱射。後者は16で的中時にクールダウン短縮。
  • 作者は風の精霊をサイクルに入れ、衝撃凍結と火の精霊20を任意としている。
  • 古代の精霊は15未満にバグがあるとし、15を優先するよう勧めている。これは作者の観察であり、こちらで確認したパッチの事実ではない。
How to MASTER the SPIRITS | Elementalist Guide & Build | Aion 2DankRNG · 地域未確認 · 公開日未確認

発見済み · 内容未照合 · 確認 2026-10-21

名称と作者は確認できましたが、リンクだけではビルドを移行できません。この資料は確認済み解説には含めません。

元のスナップショットAION 2 Guides: 2026-10-20。リンクがあるだけで、各動画や現在のパッチGlobalを個別に確認したことにはなりません。

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