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Klassenübersicht
Der Zauberer ist ein Fernkämpfer mit starken Angriffen gegen einzelne Ziele und Gruppen. Feuerfähigkeiten verursachen den größten Teil des Schadens, während Wasserfähigkeiten Gegner verlangsamen, einfrieren oder festhalten. Die Klasse ist besonders stark, wenn mehrere Buffs und Debuffs gleichzeitig wirken. Sie hat jedoch Probleme, wenn ein Gegner nahe herankommt und einen langen Zauber unterbricht.
Im PvE besteht deine Aufgabe darin, starke Angriffe in ein kurzes Verwundbarkeitsfenster des Bosses zu legen und keine Zeit mit Fähigkeiten zu verlieren, die der Boss übersteht oder denen er ausweicht. Im PvP schaffst du zuerst Abstand und verhinderst Angriffe deines Gegners, bevor du dein Feuer-Schadensfenster eröffnest.
Zwei Seiten der Klasse
Was du wissen solltest
- Spezialisierungen werden auf Fähigkeitsstufe 8, 12 und 20 freigeschaltet. Das sind verschiedene Schwellen. Investiere Punkte und Daevanion-Knoten in die gewünschten Optionen, nicht nur in einen höheren Schadenswert.
- Flammenpfeil stellt bei einem Treffer 100 MP wieder her. Nutze ihn bei niedrigem MP-Vorrat und wähle die entsprechende Spezialisierung.
- Essenzabsorption stellt bei Angriffen MP wieder her. Erhöhe diese passive Fähigkeit früh: Sie unterstützt sowohl deinen Schaden als auch den Vorrat für deine nächsten Aktionen.
- Robe der Erde stärkt deinen Charakter bei mindestens 50 % MP, während Gnade der Verstärkung ihren Bonus ab 25 % MP gewährt. Häufiges, grundloses Einsetzen teurer Fähigkeiten schwächt dich.
- Höllenflamme hat bis zu drei Aufladestufen. Lade sie vollständig auf und löse sie manuell aus. Mit einem Makro lassen sich Aufladung und Angriffsmoment schwerer kontrollieren.
- Eisexplosion hat eine Auslösechance von 7 %, wenn du ein eingefrorenes Ziel angreifst, das gegen Immobilisierung immun ist. Baue deine normale Rotation nicht auf diesem zufälligen Effekt auf.
- Flammenbarriere und Kältesturm zielen auf den Boden. Sie sind nützlicher, wenn das Ziel in ihrem Wirkungsbereich bleibt. Wenn sich ein Boss bewegt, wechsle zu Fähigkeiten, die du schnell an seiner neuen Position einsetzen kannst.
Fähigkeitenentwicklung und Leveln von 1 bis 45
Eine höhere Fähigkeitsstufe ist nicht immer die beste Verwendung deiner Punkte. Prüfe, welche Spezialisierungsoption sie auf Stufe 8, 12 und 20 freischaltet, und erhöhe zuerst die Fähigkeiten deines Builds. Entwickle aktive und passive Fähigkeiten parallel: Nimm zuerst deine Kernangriffe und MP-Wiederherstellung, danach Verteidigung und weniger wichtige Fähigkeiten.
Leveln nach Abschnitten
- 1–7Erhöhe Flammenpfeil und Essenzabsorption. Nimm Flammenschlag und Eiskette dazu: Der erste verursacht zuverlässig Feuerschaden, die zweite verlangsamt Gruppen.
- 8–11Schalte die ersten Spezialisierungen frei. Wähle für Flammenpfeil MP-Wiederherstellung, für Flammenschlag geringere MP-Kosten und für Höllenflamme Fähigkeitsgeschwindigkeit oder Schaden über Zeit. Wenn Beweglichkeit wichtiger ist, nimm verfügbare Optionen, die Bewegung ermöglichen.
- 12–21Erhöhe wichtige Fähigkeiten auf 12, um die nächste Spezialisierung freizuschalten: Flammenpfeil, Flammenschlag, Flammenexplosion, Höllenflamme und Andacht der Konzentration. Nimm verfügbare Knoten auf der Nezekan-Tafel und danach auf Zikel. Erhöhe Fähigkeiten nicht zwischen den Schwellen, wenn dadurch eine andere benötigte Fähigkeit warten muss.
- 22–31Rüste auf Charakterstufe 22 und 27 deine ersten beiden Stigmen aus. Nimm zuerst Elementarverstärkung und wähle danach je nach Aktivität Schaden oder Verteidigung. Schalte weitere Fähigkeitsknoten und offensive Daevanion-Knoten frei.
- 32–39Rüste auf Stufe 32 und 37 dein drittes und viertes Stigma aus. Nimm für Dungeons Flächenschaden dazu; lass im PvP Platz für Kontrolle und eine defensive Fähigkeit.
- 40–45Die Tafeln von Triniel und Azphel werden freigeschaltet. Bringe wichtige Angriffe, sobald verfügbar, zur Spezialisierung auf Stufe 16. Wähle Azphel-Knoten und PvP-Verteidigung passend zu deinen Aktivitäten.
Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Unten findest du einen PvE-Build als Ausgangspunkt. Die Zahlen nach `+` sind IDs der Spezialisierungsoptionen aus dem Client. Wähle im Fähigkeitenfenster die Optionen, die dir zur Verfügung stehen. Wenn dir Punkte fehlen, behalte die aufgeführten Schlüsseloptionen und verschiebe weniger wichtige vorerst.
Schaden und MP-Wiederherstellung
MP-Regeneration +20 %
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Feuerzeichen für 5 Sek.: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
MP-Kosten −50 %
[Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil)
Schaden +15 % pro Projektil (Maximal +75 %)
Verzögerter Schaden (Nach 3s)
Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
[Andacht der Konzentration]-Abklingzeit −3 Sek.: Bei Treffer
Fähigkeitstempo +30 %
Feuerschaden über Zeit für 10s: Bei Treffer
Abklingzeit −15 Sek.
Angriffskraft +10 % (Zusätzlich)
Kampftempo +10 %
Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 Sek.
Kontrolle und situative Fähigkeiten
MP-Kosten −20 %
[Winterbann]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
[Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s
2. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt
200 MP-Regeneration
Abklingzeit −5 Sek.
Einfrierchance gegen PC-Ziele +25 %
Fügt [Fluch: Altbaum] als zweite Kettenfähigkeit hinzu
Absorbiert 7 % LP
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Absorbiert 5 % LP
120 MP-Regeneration
Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Flächenfähigkeiten und Fähigkeitsstigmen
Verstärkte [Erfrierung] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
[Kältesturm]-Beschwörungsdauer +3 Sek.
Verstärkte [Glut] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
[Flammenbarriere]-Beschwörungsdauer +2 Sek.
200 MP-Regeneration
[Verzögerte Explosion]-Abklingzeit −10 Sek.
Erlittener Schaden +10 % (Zusätzlich)
Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
Abklingzeit −30 Sek.
Priorität aktiver Fähigkeiten
Essenzabsorption
Flammenpfeil
Flammenschlag
Flammenexplosion
Höllenflamme
Andacht der Konzentration
Eiskette
Bitterkalter Wind
Winterbann
Einfrieren
Schockaufhebung
Kältesturm
Flammenbarriere
Verzögerte Explosion
Gletscherwucht
Eisexplosion
Passive Fähigkeiten
Priorität passiver Fähigkeiten
Essenzabsorption
Robe der Flamme
Gnade der Verstärkung
Robe der Erde
Feuerzeichen
Beschwörung der Kälte
Pakt der Revitalisierung
Robe der Kälte
Gnade des Widerstands
Entzug der Lebensenergie
Zuerst
Weitere passive Fähigkeiten
Stigmen

In Global gibt es vier Stigmenplätze: Der erste wird auf Charakterstufe 22 freigeschaltet, die weiteren auf 27, 32 und 37. Stelle mit jeder Freischaltung eigene PvE- und PvP-Sets zusammen. Versuche nicht, alle situativen Fähigkeiten gleichzeitig auszurüsten.
PvE-Grundset
Präzision +200
Effekt [Robe der Flamme] (Passiv) x1,5
Effekt [Gnade der Verstärkung] x1,5
Angriffskraft (Feuer/Wasser) +10 % (Zusätzlich)
Verstärkte [Glut] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
Barriere: Breite (Vertikal) +2 m
[Flammenbarriere]-Beschwörungsdauer +2 Sek.
[Glut]: Wirkungsdauer +10 Sek.
Verstärkte [Erfrierung] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
Bann für 2 Sek. (30 % Chance)
[Kältesturm]-Beschwörungsdauer +3 Sek.
[Erfrierung]: Wirkungsdauer +10 Sek.
200 MP-Regeneration
[Verzögerte Explosion]-Abklingzeit −10 Sek.
Wird zu einer Flächenfähigkeit
Erlittener Schaden +10 % (Zusätzlich)
PvP- und Überlebensoptionen
Zum Aufheben der Verwandlung erforderliche Trefferzahl erhöht
Block und Ausweichen −200 für 10 Sek.: Nach Verwandlungsende
Widerstand (Schock) −20 % für 10 Sek.: Nach Verwandlungsende
Schwächungszauber: Auch bei Beendigung der Verwandlung durch Angriffe
50 % Chance auf Bann für 5 Sek.
SP −1.000
Siegeldauer +2 Sek.
Siegelchance +25 %
Bewegungstempo +10 %
LP-Regeneration (periodisch)
Schadensresistenz (PvE) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) +5 % (Zusätzlich)
Abklingzeit −15 Sek.
Heilung (Erhalten) +100 %
LP-Regeneration: 5 % Max. LP pro Sek. während Wirkungsdauer
Wirkungsdauer +2 Sek.
[Winterschlaf] wird aktiviert, wenn der Wirker von einem Status vom Typ Schock betroffen ist
Fähigkeitstempo +20 %
Absorbiert 10 % LP
Rückstoß (75 % Chance)
3 Sek. Betäubung: Nach Rückstoß
Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
2. Folge: [Untergang] hinzugefügt
[Untergang]: Niederschlagsdauer +1 Sek.
[Lumiels Raum]: Abklingzeit −30 Sek.
Widerstand (Schock) +20 %
Effekt [Essenzabsorption] x1,5
Effekt [Robe der Kälte] x1,5
PvE-Schadensresistenz +20 %, PvP-Schadensresistenz +10 %
Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
500 MP-Schaden: Bei Treffer
Reichweite +10 m
Einfrierchance +20 %
Wenn dir Punkte fehlen, erhöhe zuerst ein aktives Stigma bis zur nächsten nützlichen Schwelle. Verteile die Punkte nicht gleichmäßig auf alle: Wähle einen bestimmten Effekt, der auf Stufe 5, 10, 15 oder 20 freigeschaltet wird.
Global: unser Vergleich
| Thema | Option | Wann du sie wählst |
|---|---|---|
| MP-Kosten und Schaden | Nimm am Anfang Spezialisierungen, die MP-Kosten senken und MP wiederherstellen. Später sind Optionen für Schaden und Abklingzeit besser. | Ändere die Priorität, wenn dein MP-Vorrat stabil ist und nicht unter die Schwellen passiver Fähigkeiten fällt. |
| Makro | Eine manuelle Angriffskette hilft dir, die Klasse zu lernen und für Mechaniken zu unterbrechen. Ein Makro erleichtert die Wiederholung einer erprobten Folge gegen ein unbewegliches Ziel. | Spiele beim Leveln, bei nicht verfügbaren Abklingzeiten und häufiger Bewegung manuell. Nutze ein Makro nur, wenn es Ausweichen und Angriffstiming nicht behindert. |
| Stigmen | In Global gibt es vier Plätze, die auf Charakterstufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Längere Build-Listen bedeuten nicht, dass alle Fähigkeiten gleichzeitig auf die Leiste passen. | Stelle eigene PvE- und PvP-Sets zusammen und wähle vier Fähigkeiten für die aktuelle Aufgabe. |
| Daevanion | Manche Anleitungen zeigen Tafeln mit einer anderen Datenversion. Der Global-Client bestätigt die Zauberer-Tafeln und Freischaltungen auf Stufe 12, 20, 30, 40 und 45. Global-Daten halten fest, dass die Tafeln hier kleiner sind. | Übernimm die Idee, nach den benötigten Knoten zu suchen, aber prüfe Route, Kosten und Werte auf der Global-Tafel. |
PvE: Solo und Gruppe
Solo
Beginne bei einem normalen Ziel mit Andacht der Konzentration und Elementarverstärkung. Verwende danach Verzögerte Explosion und aufgeladene Höllenflamme, wenn das Ziel die Folge überlebt. Stelle Flammenbarriere oder Kältesturm gegen mehrere Gegner dort auf, wo sie stehen bleiben, und erledige sie dann mit Eiskette oder anderen einsatzbereiten Angriffen.
Halte deinen MP-Vorrat über den Schwellen passiver Verstärkungen. Nutze Flammenpfeil zur MP-Wiederherstellung und nicht erst, wenn alle anderen Fähigkeiten Abklingzeit haben. Ist ein Gegner gefährlich, bewahre Schockaufhebung und deinen Schild für den Moment auf, in dem Kontrolle oder ein starker Angriff wirklich drohen.
Gruppe und Boss
Stimme deine starke Angriffskette auf das kurze Verwundbarkeitsfenster des Bosses ab. Füge ihm mit Verzögerter Explosion einen Debuff zu, platziere Flächenschaden dort, wo er nicht weggeht, und setze dann aufgeladene Höllenflamme sowie einsatzbereite Angriffe ein. Flammenexplosion erfordert Feuerzeichen auf dem Ziel; nutze sie erst, wenn diese Bedingung erfüllt ist.
Bewegt sich der Boss häufig, ersetze ortsgebundene Flächenfähigkeiten durch zuverlässigere Einzelzielaktionen und eine Spezialisierung, mit der du dich bewegen kannst. Braucht deine Gruppe mehr Überlebensfähigkeit, rüste Stahlbarriere statt eines offensiven Stigmas aus und halte dich von Gefahrenzonen fern.
PvP: Was sich gegenüber PvE ändert
Im PvE kannst du Flächenschaden vorher platzieren und eine lange Aufladung beginnen. Gegen einen Spieler musst du zuerst eine Gelegenheit schaffen: Halte Abstand und warte, bis dein Gegner seinen Lückenschluss oder seine Kontrollfähigkeit eingesetzt hat. Nutze erst dann Fluch: Baum oder Seelenfrost und wechsle zum Feuerschaden. Einfrieren und Bitterkalter Wind können einen Ansturm stoppen; setze sie nicht ohne Blick auf die Position des Gegners direkt nacheinander ein.
Im PvP solltest du deine Kontrolle nicht durch zufälligen Schaden brechen: Jeder Treffer beendet die Mutation nach Fluch: Baum. Bewahre Schockaufhebung für gefährliche Kontrolle auf und aktiviere Stahlbarriere vor einem erwarteten Gegenangriff. Ist dein Gegner bereits nahe und das Schadensfenster vorbei, ziehe dich zurück und gewinne Abstand, statt stehen zu bleiben und Höllenflamme aufzuladen.
Rotation und Makros
Schadensfenster gegen Bosse
Vorbereitung und Angriffskette
- 01 — BuffsSetze Andacht der Konzentration und Elementarverstärkung ein, wenn du angreifen kannst, ohne dich zurückziehen zu müssen.
- 02 — DebuffWende Verzögerte Explosion an: Bis zum Auslösen erleidet das Ziel mehr Schaden von dir.
- 03 — HauptaufladungLade Höllenflamme vollständig auf und löse sie manuell aus.
- 04 — FortsetzungNutze Flammenexplosion, wenn Feuerzeichen aktiv ist, und dann weitere einsatzbereite Angriffe. Mit der passenden Spezialisierung verringert jedes Geschoss von Flammenschlag die Abklingzeit von Höllenflamme.
- 05 — Ressource und PositionStelle mit Flammenpfeil MP wieder her, wenn dein Vorrat sinkt. Verlasse Gefahrenzonen und behalte deine MP-Boni.
Später solltest du Andacht der Konzentration mit der Spezialisierung zur Abklingzeitverringerung aller Fähigkeiten einsetzen, nachdem deine Hauptfähigkeiten bereits Abklingzeit haben. Die Verringerung kann dann die nächste Angriffskette einleiten. Erwarte nicht, dass alle Fähigkeiten in jedem Zyklus gleichzeitig bereit sind; richte dich nach ihrer Verfügbarkeit und den Bossmechaniken.
Makro
Eine Möglichkeit für entspanntes PvE ist, normale wiederholbare Angriffe in ein Makro zu legen und Buffs sowie Höllenflamme auf eigenen Tasten zu lassen. Die Zeilen und Verzögerung hängen von deinen Spieleinstellungen ab. Beginne mit einer kurzen Kette verfügbarer Fähigkeiten und prüfe, ob das Makro deine Bewegung nicht blockiert.
Die andere Möglichkeit ist, manuell zu spielen. Das ist beim Leveln, bei fehlenden Abklingzeiten und in Dungeons mit häufigen Mechaniken praktischer: Du kannst den Angriff unterbrechen, einen Wirkungsbereich verlassen und die passende Kontrolle wählen. Ein Makro eignet sich, wenn du den Zyklus kennst und es sicher gegen ein unbewegliches Ziel einsetzen kannst. Nimm keine Kontrolle, Verteidigung, lange Aufladung oder bedingte Fähigkeit in eine wiederholte Kette auf.
Die Einstellungen für Makroverzögerungen werden im Leitfaden Fähigkeitenmakros erklärt.
Daevanion

Die Tafeln werden mit steigender Charakterstufe freigeschaltet. Laut Client-Daten erhält der Zauberer Nezekan auf Stufe 12, Zikel auf 20, Vaizel auf 30, Triniel auf 40 und Azphel auf 45. Global-Daten halten fest, dass die Tafeln in Global kleiner sind, aber das Prinzip bleibt gleich: Auf den verfügbaren Tafeln gibt es Knoten für jede aktive Fähigkeit. Sie erhöhen Fähigkeiten bis zu den benötigten Spezialisierungsschwellen.
Nimm zuerst den kürzesten Weg zu Knoten für wichtige aktive Fähigkeiten und offensive Werte. Am Anfang haben Flammenpfeil, Flammenschlag, Flammenexplosion, Höllenflamme und Andacht der Konzentration Vorrang. Nimm danach Knoten für Essenzabsorption, Robe der Flamme und Schadenswerte. Ergänze bei Bedarf defensive Knoten für PvP und gefährliche Dungeons. Du kannst die Tafel neu anordnen, also wähle keine weit entfernten Knoten nur für eine symmetrische Route.
Investiere nicht ohne Grund in Widerstände, wenn Überlebensfähigkeit gerade kein Problem ist. Schalte die nächste Tafel frei, sobald sie verfügbar ist, und vergleiche die Wegkosten mit der freigeschalteten Fähigkeitsstufe oder dem benötigten Wert.
Die Zauberer-Tafel findest du im Bereich Daevanion.
Ausrüstung und Werte
Rüste beim Leveln Gegenstände mit einer passenderen Gegenstandsstufe aus und behalte alte Ausrüstung nicht nur wegen einer attraktiven Wertezeile. Im späteren Build solltest du Werte wählen, die Einsatz und erneute Verwendung wichtiger Fähigkeiten beschleunigen und den Schaden des Zauberers erhöhen.
Priorität der Werte
- 1. Genauigkeit und EffektgenauigkeitSie sorgen dafür, dass deine Angriffe und Kontrolle dein Ziel treffen. Die Client-Daten in diesem Leitfaden bestätigen keine genaue Obergrenze für einen bestimmten Boss oder Spieler. Orientiere dich am Widerstand des Ziels und an deinen Trefferergebnissen.
- 2. Kampftempo und AbklingzeitverringerungSie beschleunigen deine Angriffskette und bringen dich öfter zu deinem starken Schadensfenster.
- 3. ANG, Schadensverstärkung und WuchtSie erhöhen direkten Schaden. Vergleiche die gesamten Wertezeilen von Gegenständen und nicht nur deren Gegenstandsstufe.
- 4. Kritischer TrefferNützlich, aber bewerte ihn zusammen mit Genauigkeit und deinen anderen offensiven Werten.
- 5. Max. MP und MP-WiederherstellungBesonders wertvoll, solange du die Schwellen von Robe der Erde und Gnade der Verstärkung nicht zuverlässig halten kannst.
- 6. LP, VTD und WiderständeErgänze sie, wenn du vor Ende deiner Angriffskette stirbst oder häufig kontrolliert wirst.
Erhöhe im PvP Effektgenauigkeit für mentale Effekte und Verteidigung, wenn deine Kontrolle nicht wirkt oder ein Gegner dich regelmäßig unterbricht. Gib nicht deine ganze Überlebensfähigkeit für einen weiteren Angriffsbonus auf: Der Zauberer verursacht nur Schaden, solange er Abstand hält und seine Aktionen abschließen kann.
Mehr zur Entwicklung deiner Ausrüstung steht im Leitfaden Werte.
Manasteine
Manasteine verleihen zufällige zusätzliche Werte. Versuche nicht, auf jedem vorläufigen Gegenstand eine perfekte Wertezeile zu erhalten: Ersetze zuerst die Ausrüstung und verwende seltenere Steine dann auf einem Gegenstand, den du lange behalten wirst.
Wähle im PvE Wertezeilen, die zuerst Genauigkeit abdecken und dann Angriff, Schaden, Kampftempo oder Abklingzeitverringerung erhöhen. Im PvP sind Effektgenauigkeit und Verteidigungswerte wichtiger, wenn genau sie dich daran hindern, deine Angriffskette auszuführen. Prüfe Namen und Werte im Client; eine genaue Genauigkeitsgrenze für den Zauberer ist hier nicht bestätigt.
Arkana
Arkana verleihen Werte und können Fähigkeitsstufen enthalten. In Global gibt es fünf Arkana-Plätze. Sammle zuerst passende Karten und verbessere dann jene, auf denen die benötigte Fähigkeit ausgewürfelt wurde: Jede Verbesserungsstufe erhöht die Gegenstandsstufe um eins.
Die Client-Tabellen für Arkana teilen die Fähigkeitspools nach Kartentyp auf. So siehst du, wo du nach Zauberer-Fähigkeiten suchen kannst:
| Arkana-Typ | Zauberer-Fähigkeiten im Client-Pool | Gesucht für diesen Build |
|---|---|---|
| Gral | Höllenflamme, Andacht der Konzentration, Flammenpfeil, Flammenexplosion sowie mehrere andere aktive und passive Fähigkeiten | Wichtige Angriffe und Buffs; schließe damit die größte Lücke in deinem Build. |
| Pergament | Flammenschlag, Flammenexplosion, Höllenflamme, Flammenpfeil, Eisexplosion, Andacht der Konzentration | Eine Stufe für eine Fähigkeit, die in deiner Rotation oft bereit ist. |
| Kompass | Eiskette, Winterbann, Einfrieren, Bitterkalter Wind, Schockaufhebung und Flammenfeuer | Kontrolle, Entfernen von Effekten und unterstützende Aktionen. |
| Glocke | Passive Fähigkeiten Feuerzeichen, Beschwörung der Kälte, Robe der Kälte, Gnade des Widerstands, Pakt der Revitalisierung | Passiven Schaden oder Widerstand gegen Kontrolle verstärken. |
| Spiegel | Passive Fähigkeiten Robe der Erde, Robe der Flamme, Essenzabsorption, Gnade der Verstärkung, Entzug der Lebensenergie | Zentrale passive Fähigkeiten, die Schaden und MP unterstützen. |
Die Kartenqualität beeinflusst die Gegenstandsstufe und den verfügbaren Pool. Laut Global-Daten beträgt die Gegenstandsstufe der Karten 20 für Gewöhnlich, 40 für Selten, 60 für Blau und 80 für Einzigartig; durch Verbesserung steigt sie bis +5. Plane keine bestimmte Fähigkeit vorab für einen festen Platz ein: Stelle die endgültige Kombination aus den Karten zusammen, die du tatsächlich erhältst.
Haustiertyp
Bewerte bei einem Haustier sein Wertepaket und nicht nur seinen Namen. Der Client enthält die Typen Cognia, Fera, Natura, Varia und Spezial. Die möglichen Wertezeilen unterscheiden sich je nach Typ.
Suche im PvE zuerst in einem verfügbaren Platz nach PvE-Schadensverstärkung oder einem passenden allgemeinen Angriffsbonus. Im PvP solltest du Effektgenauigkeit und Verteidigung bevorzugen, wenn du den Gegner nicht kontrollieren oder seinen Gegenangriff nicht überstehen kannst. Wähle in Plätzen mit kritischem Treffer oder Genauigkeit den Wert, der deinem Charakter fehlt. LP und MP sind ein praktischer Vorrat für beständigere Kämpfe, sobald deine Angriffsboni ausreichen.
Sperre keine mittelmäßige Wertezeile zu früh: Eine Sperre erhöht die Kosten späterer Änderungen. Vergleiche zuerst mehrere Optionen in wichtigen Plätzen und sperre dann den Wert, der eine echte Lücke in deinem Build schließt.
Häufige Fehler
Fehler → Folge → Lösung
- Höllenflamme vor vollständiger Aufladung einsetzen→ ein großer Teil des starken Treffers geht verloren → lege sie auf eine eigene Taste und löse sie nach vollständiger Aufladung aus, sofern es die Mechanik erlaubt.
- Höllenflamme in ein wiederholtes Makro legen→ Aufladung und Einsatzmoment werden unvorhersehbar → behalte sie auf einer manuellen Taste.
- Ohne Pausen für jede Fähigkeit MP ausgeben→ die Boni von Robe der Erde und Gnade der Verstärkung fallen weg → behalte deinen Vorrat im Auge und setze Flammenpfeil ein.
- Flächenschaden auf ein bewegliches Ziel legen→ der Boss verlässt Flammenbarriere oder Kältesturm → setze sie passend zur Mechanik ein oder wechsle zu beweglichen Angriffen.
- Direkt nach Fluch: Baum angreifen→ der Treffer entfernt die Mutation vor dem vorbereiteten Fenster → richte zuerst die nächste Fähigkeit aus und beginne erst dann die Angriffskette.
- Schockaufhebung beim ersten schwachen Effekt einsetzen→ sie ist bei gefährlicher Kontrolle nicht bereit → bewahre sie für einen Moment auf, der dich am Entkommen oder am Abschließen deiner Angriffskette hindert.
- Stehen bleiben und aufladen, während ein Spieler angreift→ Kontrolle unterbricht die Aufladung und kostet Abstand → ziehe dich zurück, verteidige dich oder setze zuerst Kontrolle ein.
- Alle Stigmen ein wenig leveln→ kein nützlicher Effekt wird freigeschaltet → bringe ein ausgewähltes Stigma bis zur nächsten Schwelle.
- Haustier und Manasteine nach einem einzelnen hohen Wert wählen→ Genauigkeit, Schaden, MP und Verteidigung geraten aus dem Gleichgewicht → vergleiche alle Wertezeilen und das konkrete Problem im Kampf.
Checkliste vor einem Dungeon oder PvP
Zauberer bereit
- Essenzabsorption ist für MP-Wiederherstellung erhöht und deine Rotation hält dich über der Schwelle für die benötigte passive Fähigkeit;
- Höllenflamme liegt auf einer manuellen Taste;
- Elementarverstärkung ist im passenden Stigma-Set enthalten;
- höchstens vier Stigmen sind ausgerüstet und das passende PvE- oder PvP-Set ist ausgewählt;
- Schockaufhebung und eine defensive Fähigkeit sind vor gefährlichen Mechaniken verfügbar;
- Verzögerte Explosion und Feuerzeichen werden unter Beachtung ihrer Bedingungen eingesetzt;
- Flächenschaden wird dort platziert, wo der Gegner bleibt;
- dein Makro behindert die Bewegung nicht, und Kontrolle sowie Verteidigung werden nicht automatisch ausgelöst;
- Daevanion-Tafel und Arkana bringen die benötigten Fähigkeiten an die nächsten Spezialisierungsschwellen;
- Ausrüstung, Manasteine und Haustier ergänzen fehlende Werte, statt bereits ausreichende Werte zu duplizieren.
Das Wichtigste
Der Zauberer entfaltet seinen Schaden in kurzen Angriffsketten: Halte deinen MP-Vorrat aufrecht, schwäche das Ziel vor einem starken Angriff und löse vollständig aufgeladene Höllenflamme manuell aus. Wähle im PvE einen Moment, in dem der Boss in deinen Flächenangriffen bleibt; schaffe im PvP zuerst Abstand und ein Kontrollfenster. Wenn der Kampf nicht nach Plan läuft, sind Überleben und Position wichtiger als ein weiterer Angriff.
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