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Zauberer: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Zauberers.

KlassenZauberer

Zauberer: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 22 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleDer Zauberer verursacht aus der Distanz Feuer- und Wasserschaden, schwächt Gegner und kontrolliert sie.
HauptressourceMP: Essenzabsorption stellt bei Angriffen MP wieder her, während Robe der Erde und Gnade der Verstärkung Boni gewähren, solange du genug MP hast.
SchadensfensterBuffs → Verzögerte Explosion → vollständig aufgeladene Höllenflamme → eine Reihe einsatzbereiter Fähigkeiten.
ÜberlebenHalte Abstand und bewahre Schockaufhebung und Stahlbarriere für gefährliche Momente auf.
Vier StigmenIn Global werden die Plätze auf Charakterstufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet.
⚙ Wie im Guide bauenÖffnet den Fertigkeitsrechner mit den Stufen und Spezialisierungen aus diesem Guide — danach nach Belieben anpassen.

Klassenübersicht

Der Zauberer ist ein Fernkämpfer mit starken Angriffen gegen einzelne Ziele und Gruppen. Feuerfähigkeiten verursachen den größten Teil des Schadens, während Wasserfähigkeiten Gegner verlangsamen, einfrieren oder festhalten. Die Klasse ist besonders stark, wenn mehrere Buffs und Debuffs gleichzeitig wirken. Sie hat jedoch Probleme, wenn ein Gegner nahe herankommt und einen langen Zauber unterbricht.

Im PvE besteht deine Aufgabe darin, starke Angriffe in ein kurzes Verwundbarkeitsfenster des Bosses zu legen und keine Zeit mit Fähigkeiten zu verlieren, die der Boss übersteht oder denen er ausweicht. Im PvP schaffst du zuerst Abstand und verhinderst Angriffe deines Gegners, bevor du dein Feuer-Schadensfenster eröffnest.

Zwei Seiten der Klasse

SchadenElementarverstärkung, Andacht der Konzentration, ein Debuff auf dem Ziel und eine aufgeladene Höllenflamme verstärken einen kurzen Kampfabschnitt.
Kontrolle und VerteidigungEinfrieren, Bitterkalter Wind, Fluch: Baum, Schockaufhebung und defensive Stigmen verschaffen dir Zeit und helfen dir, einen Gegenangriff zu überstehen.

Was du wissen solltest

  • Spezialisierungen werden auf Fähigkeitsstufe 8, 12 und 20 freigeschaltet. Das sind verschiedene Schwellen. Investiere Punkte und Daevanion-Knoten in die gewünschten Optionen, nicht nur in einen höheren Schadenswert.
  • Flammenpfeil stellt bei einem Treffer 100 MP wieder her. Nutze ihn bei niedrigem MP-Vorrat und wähle die entsprechende Spezialisierung.
  • Essenzabsorption stellt bei Angriffen MP wieder her. Erhöhe diese passive Fähigkeit früh: Sie unterstützt sowohl deinen Schaden als auch den Vorrat für deine nächsten Aktionen.
  • Robe der Erde stärkt deinen Charakter bei mindestens 50 % MP, während Gnade der Verstärkung ihren Bonus ab 25 % MP gewährt. Häufiges, grundloses Einsetzen teurer Fähigkeiten schwächt dich.
  • Höllenflamme hat bis zu drei Aufladestufen. Lade sie vollständig auf und löse sie manuell aus. Mit einem Makro lassen sich Aufladung und Angriffsmoment schwerer kontrollieren.
  • Eisexplosion hat eine Auslösechance von 7 %, wenn du ein eingefrorenes Ziel angreifst, das gegen Immobilisierung immun ist. Baue deine normale Rotation nicht auf diesem zufälligen Effekt auf.
  • Flammenbarriere und Kältesturm zielen auf den Boden. Sie sind nützlicher, wenn das Ziel in ihrem Wirkungsbereich bleibt. Wenn sich ein Boss bewegt, wechsle zu Fähigkeiten, die du schnell an seiner neuen Position einsetzen kannst.

Fähigkeitenentwicklung und Leveln von 1 bis 45

Eine höhere Fähigkeitsstufe ist nicht immer die beste Verwendung deiner Punkte. Prüfe, welche Spezialisierungsoption sie auf Stufe 8, 12 und 20 freischaltet, und erhöhe zuerst die Fähigkeiten deines Builds. Entwickle aktive und passive Fähigkeiten parallel: Nimm zuerst deine Kernangriffe und MP-Wiederherstellung, danach Verteidigung und weniger wichtige Fähigkeiten.

Leveln nach Abschnitten

  1. 1–7Erhöhe Flammenpfeil und Essenzabsorption. Nimm Flammenschlag und Eiskette dazu: Der erste verursacht zuverlässig Feuerschaden, die zweite verlangsamt Gruppen.
  2. 8–11Schalte die ersten Spezialisierungen frei. Wähle für Flammenpfeil MP-Wiederherstellung, für Flammenschlag geringere MP-Kosten und für Höllenflamme Fähigkeitsgeschwindigkeit oder Schaden über Zeit. Wenn Beweglichkeit wichtiger ist, nimm verfügbare Optionen, die Bewegung ermöglichen.
  3. 12–21Erhöhe wichtige Fähigkeiten auf 12, um die nächste Spezialisierung freizuschalten: Flammenpfeil, Flammenschlag, Flammenexplosion, Höllenflamme und Andacht der Konzentration. Nimm verfügbare Knoten auf der Nezekan-Tafel und danach auf Zikel. Erhöhe Fähigkeiten nicht zwischen den Schwellen, wenn dadurch eine andere benötigte Fähigkeit warten muss.
  4. 22–31Rüste auf Charakterstufe 22 und 27 deine ersten beiden Stigmen aus. Nimm zuerst Elementarverstärkung und wähle danach je nach Aktivität Schaden oder Verteidigung. Schalte weitere Fähigkeitsknoten und offensive Daevanion-Knoten frei.
  5. 32–39Rüste auf Stufe 32 und 37 dein drittes und viertes Stigma aus. Nimm für Dungeons Flächenschaden dazu; lass im PvP Platz für Kontrolle und eine defensive Fähigkeit.
  6. 40–45Die Tafeln von Triniel und Azphel werden freigeschaltet. Bringe wichtige Angriffe, sobald verfügbar, zur Spezialisierung auf Stufe 16. Wähle Azphel-Knoten und PvP-Verteidigung passend zu deinen Aktivitäten.
Punkte und StufenDie Zahl verfügbarer Punkte hängt davon ab, welche Aufgaben und Dungeons du abgeschlossen hast. Dieser Weg gibt Prioritäten vor und verspricht nicht, dass jede Fähigkeit in jedem Abschnitt dieselbe Stufe erreicht.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Fähigkeitenfenster des Zauberers
Fähigkeitenfenster des Zauberers

Unten findest du einen PvE-Build als Ausgangspunkt. Die Zahlen nach `+` sind IDs der Spezialisierungsoptionen aus dem Client. Wähle im Fähigkeitenfenster die Optionen, die dir zur Verfügung stehen. Wenn dir Punkte fehlen, behalte die aufgeführten Schlüsseloptionen und verschiebe weniger wichtige vorerst.

Schaden und MP-Wiederherstellung

FlammenpfeilAktiv · Stufe zu 20Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62–62 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. MP-Regeneration +20 %
  2. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  3. Feuerzeichen für 5 Sek.: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
MP-Wiederherstellung ist für lange Kämpfe nützlich. Die Markierungsoption hilft, wenn du oft Pyroklasmus einsetzt; wähle die Chance auf Mehrfachtreffer nur, wenn du genug MP hast.
FlammenschlagAktiv · CD 5s · Stufe zu 20Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114–114 Feuerschaden zu.
  1. MP-Kosten −50 %
  2. [Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil)
  3. Schaden +15 % pro Projektil (Maximal +75 %)
Geringere MP-Kosten erleichtern das frühe Leveln. Später solltest du die Abklingzeitverringerung für Höllenflamme und die Geschossverstärkung behalten.
FlammenexplosionAktiv · CD 5s · Stufe zu 20Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198–198 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. Verzögerter Schaden (Nach 3s)
  2. Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  3. [Andacht der Konzentration]-Abklingzeit −3 Sek.: Bei Treffer
Verzögerter Schaden und garantierte Mehrfachtreffer unterstützen deine Angriffe; die spätere Option verringert bei einem Treffer die Abklingzeit von Andacht der Konzentration.
HöllenflammeAktiv · CD 45s · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1137–3412 Feuerschaden zu.
  1. Fähigkeitstempo +30 %
  2. Feuerschaden über Zeit für 10s: Bei Treffer
  3. Abklingzeit −15 Sek.
Fähigkeitsgeschwindigkeit und anhaltender Schaden helfen im PvE. Wenn du dich im Kampf bewegen musst, wähle die bewegliche Option statt Schaden über Zeit. Gegen einen Gegner mit Block ist die Option nützlich, die Block und Ausweichen durchdringt.
Andacht der KonzentrationAktiv · CD 60s · Stufe zu 20Erhöht für 10s die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100
  1. Angriffskraft +10 % (Zusätzlich)
  2. Kampftempo +10 %
  3. Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 Sek.
Boni auf ANG und Kampftempo verstärken deine Angriffskette. Wähle später die Abklingzeitverringerung für alle Fähigkeiten, damit du ein weiteres Schadensfenster starten kannst.

Kontrolle und situative Fähigkeiten

EisketteAktiv · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79–79 Wasserschaden zu und versetzt sie für 5s in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40 %…
  1. MP-Kosten −20 %
  2. [Winterbann]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
Geringere MP-Kosten sind am Anfang praktisch; eine kürzere Abklingzeit von Winterbann ist eine Alternative für häufige Kontrolle.
Bitterkalter WindAktiv · CD 15s · Stufe zu 20Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m…
  1. [Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.
  2. Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  3. Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Eine längere Dauer und Bewegung beim Wirken helfen gegen bewegliche Ziele; die Option gegen Block ist im PvP nützlich.
WinterbannAktiv · CD 45s · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275–275 Wasserschaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit.
  1. Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  2. Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s
  3. 2. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt
Wähle im PvE die Option, mit der du dich bewegen kannst und die Schaden erhöht. Im PvP kannst du Einfrieren oder eine zusätzliche Kontrollkombination wählen.
EinfrierenAktiv · CD 30s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178–178 Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren.
  1. 200 MP-Regeneration
  2. Abklingzeit −5 Sek.
  3. Einfrierchance gegen PC-Ziele +25 %
MP-Wiederherstellung oder Abklingzeitverringerung eignen sich fürs PvE. Genauigkeit gegen Spieler ist im PvP nützlich.
SchockaufhebungAktiv · CD 60s · Stufe zu 8Hebt beim Wirker Betäubung, Niederschlag, Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
  1. Fügt [Fluch: Altbaum] als zweite Kettenfähigkeit hinzu
Entfernt mehrere Kontrolleffekte und gibt dir Zeit zum Entkommen. Setze die Fähigkeit nicht schon nach der ersten Verlangsamung ein.
EisexplosionAktiv · CD 10s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395–395 Wasserschaden zu. Wird mit 7 % Chance beim Angriff auf ein…
  1. Absorbiert 7 % LP
  2. Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  3. Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
LP-Absorption oder Wirken während der Bewegung helfen beim Überleben; der verstärkte kritische Treffer ist im Kampf gegen Spieler nützlicher.
FlammenfeuerAktiv · Stufe zu 12Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120–120 Feuerschaden zu.
  1. Absorbiert 5 % LP
  2. 120 MP-Regeneration
  3. Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Flammenfeuer trifft nur ein betäubtes Ziel. Hebe es für ein passendes Fenster auf und priorisiere keine Fähigkeit, die nicht durchgehend funktioniert.

Flächenfähigkeiten und Fähigkeitsstigmen

KältesturmStigmen · CD 60s · Stufe zu 15Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945–945 Wasserschaden zu und versetzt sie in Trägheit. Beschwört an der Position des Ziels einen…
  1. Verstärkte [Erfrierung] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
  2. [Kältesturm]-Beschwörungsdauer +3 Sek.
Kältesturm hinterlässt einen Bereich mit anhaltendem Schaden. Füge auf Stigma-Stufe 5 den Effekt gegen ein eingefrorenes Ziel hinzu; spätere Optionen verlängern die Dauer.
FlammenbarriereStigmen · CD 60s · Stufe zu 15Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs…
  1. Verstärkte [Glut] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
  2. [Flammenbarriere]-Beschwörungsdauer +2 Sek.
Flammenbarriere und Glut sind besonders nützlich gegen ein Ziel, das im Wirkungsbereich bleibt.
Verzögerte ExplosionStigmen · CD 30s · Stufe zu 20Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4s 1116–1116 Feuerschaden zu. Erhöht während der Verzögerung den Schaden, den das Ziel vom Wirker erleidet, um 15 %.
  1. 200 MP-Regeneration
  2. [Verzögerte Explosion]-Abklingzeit −10 Sek.
  3. Erlittener Schaden +10 % (Zusätzlich)
Verzögerte Explosion stellt auf Stufe 5 MP wieder her und verringert danach ihre eigene Abklingzeit. Der Schaden wird verzögert ausgelöst; setze sie vor deinem Angriffsfenster ein.
GletscherwuchtStigmen · CD 90s · Stufe zu 10Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1477–1477 Wasserschaden zu.
  1. Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  2. Abklingzeit −30 Sek.
Gletscherwucht ergänzt Flächenschaden. Die kürzere Abklingzeit macht sie beim Besiegen von Gruppen praktischer.

Priorität aktiver Fähigkeiten

  1. Essenzabsorption
  2. Flammenpfeil
  3. Flammenschlag
  4. Flammenexplosion
  5. Höllenflamme
  6. Andacht der Konzentration
  7. Eiskette
  8. Bitterkalter Wind
  9. Winterbann
  10. Einfrieren
  11. Schockaufhebung
  12. Kältesturm
  13. Flammenbarriere
  14. Verzögerte Explosion
  15. Gletscherwucht
  16. Eisexplosion

Passive Fähigkeiten

Priorität passiver Fähigkeiten

  1. Essenzabsorption
  2. Robe der Flamme
  3. Gnade der Verstärkung
  4. Robe der Erde
  5. Feuerzeichen
  6. Beschwörung der Kälte
  7. Pakt der Revitalisierung
  8. Robe der Kälte
  9. Gnade des Widerstands
  10. Entzug der Lebensenergie

Zuerst

Weitere passive Fähigkeiten

FeuerzeichenPassivVersetzt das Ziel bei jedem Treffer mit einem Feuerangriff mit 20 % Chance für 5s in Feuerzeichen.Feuerzeichen erscheint manchmal durch Feuerangriffe und verstärkt Feuertreffer gegen das markierte Ziel.Beschwörung der KältePassivFügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43–43 zusätzlichen Schaden zu.Beschwörung der Kälte fügt verlangsamten Zielen zusätzlichen Schaden zu.Pakt der RevitalisierungPassivErhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann,…Pakt der Revitalisierung hilft dir, einen gefährlichen LP-Verlust zu überstehen, und erhöht den Widerstand gegen negative Effekte.Robe der KältePassivErhöht beim Wirker die Verteidigung um 1 % und den Widerstand gegen Kritischen Treffer um 55 Versetzt den Angreifer bei jedem erlittenen Treffer für 2s in Trägheit und…Robe der Kälte erhöht deine Verteidigung und verlangsamt einen Gegner, der dich angreift.Gnade des WiderstandsPassivErhöht Widerstand (Mental) und Widerstand (Schock) um 11.2 %Gnade des Widerstands erhöht den Widerstand gegen mentale und Schockeffekte. Sie ist nützlich, wenn Spieler dich kontrollieren.Entzug der LebensenergiePassivFügt einem Ziel bei Treffer 261–261 Schaden zu, wenn die LP des Ziels über 70 % liegen.Entzug der Lebensenergie verursacht zusätzlichen Schaden an einem Ziel mit vielen LP. Investiere erst nach den wichtigen passiven Fähigkeiten darin.

Stigmen

Stigmafenster des Zauberers
Stigmafenster des Zauberers

In Global gibt es vier Stigmenplätze: Der erste wird auf Charakterstufe 22 freigeschaltet, die weiteren auf 27, 32 und 37. Stelle mit jeder Freischaltung eigene PvE- und PvP-Sets zusammen. Versuche nicht, alle situativen Fähigkeiten gleichzeitig auszurüsten.

PvE-Grundset

ElementarverstärkungStigmen · CD 60s · Stufe zu 20Erhöht für 10s die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %.
  1. Präzision +200
  2. Effekt [Robe der Flamme] (Passiv) x1,5
  3. Effekt [Gnade der Verstärkung] x1,5
  4. Angriffskraft (Feuer/Wasser) +10 % (Zusätzlich)
Elementarverstärkung ist das wichtigste Stigma: Es verstärkt Feuer und Wasser, und seine Verbesserungen unterstützen Robe der Flamme und Gnade der Verstärkung.
FlammenbarriereStigmen · CD 60s · Stufe zu 20Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarriere fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb ihres Bereichs…
  1. Verstärkte [Glut] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
  2. Barriere: Breite (Vertikal) +2 m
  3. [Flammenbarriere]-Beschwörungsdauer +2 Sek.
  4. [Glut]: Wirkungsdauer +10 Sek.
Flammenbarriere für Ziele, die im Wirkungsbereich stehen bleiben.
KältesturmStigmen · CD 60s · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945–945 Wasserschaden zu und versetzt sie in Trägheit. Beschwört an der Position des Ziels einen…
  1. Verstärkte [Erfrierung] – Zusatzschaden: Bei Angriffstreffer
  2. Bann für 2 Sek. (30 % Chance)
  3. [Kältesturm]-Beschwörungsdauer +3 Sek.
  4. [Erfrierung]: Wirkungsdauer +10 Sek.
Kältesturm für Flächenschaden und langes Einfrieren.
Verzögerte ExplosionStigmen · CD 30s · Stufe zu 20Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4s 1116–1116 Feuerschaden zu. Erhöht während der Verzögerung den Schaden, den das Ziel vom Wirker erleidet, um 15 %.
  1. 200 MP-Regeneration
  2. [Verzögerte Explosion]-Abklingzeit −10 Sek.
  3. Wird zu einer Flächenfähigkeit
  4. Erlittener Schaden +10 % (Zusätzlich)
Verzögerte Explosion schwächt das Ziel und fügt verzögerten Schaden zu.

PvP- und Überlebensoptionen

Fluch: BaumStigmen · CD 90s · Stufe zu 20Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10s in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um -20 % verringert ist. Der Wirker bewegt sich nach hinten. Der Effekt…
  1. Zum Aufheben der Verwandlung erforderliche Trefferzahl erhöht
  2. Block und Ausweichen −200 für 10 Sek.: Nach Verwandlungsende
  3. Widerstand (Schock) −20 % für 10 Sek.: Nach Verwandlungsende
  4. Schwächungszauber: Auch bei Beendigung der Verwandlung durch Angriffe
Fluch: Baum gibt dir Zeit, Feuerschaden vorzubereiten. Angriffe entfernen den Mutationseffekt, also triff das Ziel erst, wenn deine nächste Aktion bereit ist.
SeelenfrostStigmen · CD 60s · Stufe zu 20Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1037–1037 Wasserschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel.
  1. 50 % Chance auf Bann für 5 Sek.
  2. SP −1.000
  3. Siegeldauer +2 Sek.
  4. Siegelchance +25 %
Seelenfrost fügt Versiegelung zu. Setze es ein, wenn du die Reaktion deines Gegners unterbrechen musst.
StahlbarriereStigmen · CD 60s · Stufe zu 20Erzeugt für 60s einen Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP. Erhöht währenddessen die PvE-Schadensresistenz um 10 % und die PvP-Schadensresistenz um 5 %. Regeneriert…
  1. Bewegungstempo +10 %
  2. LP-Regeneration (periodisch)
  3. Schadensresistenz (PvE) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) +5 % (Zusätzlich)
  4. Abklingzeit −15 Sek.
Stahlbarriere absorbiert Schaden und hilft dir, einen Gegenangriff zu überstehen.
WinterschlafStigmen · CD 180s · Stufe zu 20Versetzt den Wirker für 5s in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und Statuseffekte.
  1. Heilung (Erhalten) +100 %
  2. LP-Regeneration: 5 % Max. LP pro Sek. während Wirkungsdauer
  3. Wirkungsdauer +2 Sek.
  4. [Winterschlaf] wird aktiviert, wenn der Wirker von einem Status vom Typ Schock betroffen ist
Winterschlaf schützt den Zauberer vorübergehend. Nutze ihn, um eine Gefahr zu überstehen und dich zu erholen, nicht um deine Angriffskette fortzusetzen.
Göttliche ExplosionStigmen · CD 60s · Stufe zu 20Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1140–1140 Feuerschaden zu.
  1. Fähigkeitstempo +20 %
  2. Absorbiert 10 % LP
  3. Rückstoß (75 % Chance)
  4. 3 Sek. Betäubung: Nach Rückstoß
Göttliche Explosion verursacht zusätzlichen Schaden und wirkt auf die Betäubungsleiste. Wähle sie statt einer Verteidigung, wenn deine Gruppe bereits genug Kontrolle und Überlebensfähigkeit hat.
Lumiels RaumStigmen · CD 90s · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 998–998 Schaden zu und versetzt sie mit 75 % Chance für 3s in Luftbann.
  1. Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
  2. 2. Folge: [Untergang] hinzugefügt
  3. [Untergang]: Niederschlagsdauer +1 Sek.
  4. [Lumiels Raum]: Abklingzeit −30 Sek.
Lumiels Raum legt Luftfesseln an. Er ist gegen Gruppen nützlich, wenn die Gegner für Kontrolle anfällig sind.
Arktische RüstungStigmen · CD 90s · Stufe zu 20Erhöht beim Wirker für 10s die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und versetzt Gegner innerhalb von 7 m, die den Wirker angreifen, mit 5…
  1. Widerstand (Schock) +20 %
  2. Effekt [Essenzabsorption] x1,5
  3. Effekt [Robe der Kälte] x1,5
  4. PvE-Schadensresistenz +20 %, PvP-Schadensresistenz +10 %
Arktische Rüstung schützt vorübergehend vor Schaden und kann einen Angreifer einfrieren. Wähle sie statt eines offensiven Stigmas, wenn Gegner dich oft fokussieren.
SturmbombardementStigmen · CD 120s · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 886–886 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 3s in Einfrieren.
  1. Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
  2. 500 MP-Schaden: Bei Treffer
  3. Reichweite +10 m
  4. Einfrierchance +20 %
Sturmbombardement bietet einen Flächenangriff mit Einfrieren; erwäge es zum Besiegen von Gruppen.

Wenn dir Punkte fehlen, erhöhe zuerst ein aktives Stigma bis zur nächsten nützlichen Schwelle. Verteile die Punkte nicht gleichmäßig auf alle: Wähle einen bestimmten Effekt, der auf Stufe 5, 10, 15 oder 20 freigeschaltet wird.

Global: unser Vergleich

ThemaOptionWann du sie wählst
MP-Kosten und SchadenNimm am Anfang Spezialisierungen, die MP-Kosten senken und MP wiederherstellen. Später sind Optionen für Schaden und Abklingzeit besser.Ändere die Priorität, wenn dein MP-Vorrat stabil ist und nicht unter die Schwellen passiver Fähigkeiten fällt.
MakroEine manuelle Angriffskette hilft dir, die Klasse zu lernen und für Mechaniken zu unterbrechen. Ein Makro erleichtert die Wiederholung einer erprobten Folge gegen ein unbewegliches Ziel.Spiele beim Leveln, bei nicht verfügbaren Abklingzeiten und häufiger Bewegung manuell. Nutze ein Makro nur, wenn es Ausweichen und Angriffstiming nicht behindert.
StigmenIn Global gibt es vier Plätze, die auf Charakterstufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Längere Build-Listen bedeuten nicht, dass alle Fähigkeiten gleichzeitig auf die Leiste passen.Stelle eigene PvE- und PvP-Sets zusammen und wähle vier Fähigkeiten für die aktuelle Aufgabe.
DaevanionManche Anleitungen zeigen Tafeln mit einer anderen Datenversion. Der Global-Client bestätigt die Zauberer-Tafeln und Freischaltungen auf Stufe 12, 20, 30, 40 und 45. Global-Daten halten fest, dass die Tafeln hier kleiner sind.Übernimm die Idee, nach den benötigten Knoten zu suchen, aber prüfe Route, Kosten und Werte auf der Global-Tafel.

PvE: Solo und Gruppe

Solo

Beginne bei einem normalen Ziel mit Andacht der Konzentration und Elementarverstärkung. Verwende danach Verzögerte Explosion und aufgeladene Höllenflamme, wenn das Ziel die Folge überlebt. Stelle Flammenbarriere oder Kältesturm gegen mehrere Gegner dort auf, wo sie stehen bleiben, und erledige sie dann mit Eiskette oder anderen einsatzbereiten Angriffen.

Halte deinen MP-Vorrat über den Schwellen passiver Verstärkungen. Nutze Flammenpfeil zur MP-Wiederherstellung und nicht erst, wenn alle anderen Fähigkeiten Abklingzeit haben. Ist ein Gegner gefährlich, bewahre Schockaufhebung und deinen Schild für den Moment auf, in dem Kontrolle oder ein starker Angriff wirklich drohen.

Gruppe und Boss

Stimme deine starke Angriffskette auf das kurze Verwundbarkeitsfenster des Bosses ab. Füge ihm mit Verzögerter Explosion einen Debuff zu, platziere Flächenschaden dort, wo er nicht weggeht, und setze dann aufgeladene Höllenflamme sowie einsatzbereite Angriffe ein. Flammenexplosion erfordert Feuerzeichen auf dem Ziel; nutze sie erst, wenn diese Bedingung erfüllt ist.

Bewegt sich der Boss häufig, ersetze ortsgebundene Flächenfähigkeiten durch zuverlässigere Einzelzielaktionen und eine Spezialisierung, mit der du dich bewegen kannst. Braucht deine Gruppe mehr Überlebensfähigkeit, rüste Stahlbarriere statt eines offensiven Stigmas aus und halte dich von Gefahrenzonen fern.

PvP: Was sich gegenüber PvE ändert

Im PvE kannst du Flächenschaden vorher platzieren und eine lange Aufladung beginnen. Gegen einen Spieler musst du zuerst eine Gelegenheit schaffen: Halte Abstand und warte, bis dein Gegner seinen Lückenschluss oder seine Kontrollfähigkeit eingesetzt hat. Nutze erst dann Fluch: Baum oder Seelenfrost und wechsle zum Feuerschaden. Einfrieren und Bitterkalter Wind können einen Ansturm stoppen; setze sie nicht ohne Blick auf die Position des Gegners direkt nacheinander ein.

Im PvP solltest du deine Kontrolle nicht durch zufälligen Schaden brechen: Jeder Treffer beendet die Mutation nach Fluch: Baum. Bewahre Schockaufhebung für gefährliche Kontrolle auf und aktiviere Stahlbarriere vor einem erwarteten Gegenangriff. Ist dein Gegner bereits nahe und das Schadensfenster vorbei, ziehe dich zurück und gewinne Abstand, statt stehen zu bleiben und Höllenflamme aufzuladen.

PvP-BuildoptionenLass bei Duellen oder Kämpfen, in denen Gegner dich häufig fokussieren, Stahlbarriere und Winterschlaf ausgerüstet. Wenn du Gegenangriffen zuverlässig ausweichst, ersetze ein defensives Stigma durch Göttliche Explosion oder eine andere verfügbare Kontrollfähigkeit. Deine Gruppenzusammenstellung und der konkrete Gegner sind wichtiger als eine feste Liste.

Rotation und Makros

Schadensfenster gegen Bosse

Vorbereitung und Angriffskette

  1. 01 — BuffsSetze Andacht der Konzentration und Elementarverstärkung ein, wenn du angreifen kannst, ohne dich zurückziehen zu müssen.
  2. 02 — DebuffWende Verzögerte Explosion an: Bis zum Auslösen erleidet das Ziel mehr Schaden von dir.
  3. 03 — HauptaufladungLade Höllenflamme vollständig auf und löse sie manuell aus.
  4. 04 — FortsetzungNutze Flammenexplosion, wenn Feuerzeichen aktiv ist, und dann weitere einsatzbereite Angriffe. Mit der passenden Spezialisierung verringert jedes Geschoss von Flammenschlag die Abklingzeit von Höllenflamme.
  5. 05 — Ressource und PositionStelle mit Flammenpfeil MP wieder her, wenn dein Vorrat sinkt. Verlasse Gefahrenzonen und behalte deine MP-Boni.

Später solltest du Andacht der Konzentration mit der Spezialisierung zur Abklingzeitverringerung aller Fähigkeiten einsetzen, nachdem deine Hauptfähigkeiten bereits Abklingzeit haben. Die Verringerung kann dann die nächste Angriffskette einleiten. Erwarte nicht, dass alle Fähigkeiten in jedem Zyklus gleichzeitig bereit sind; richte dich nach ihrer Verfügbarkeit und den Bossmechaniken.

Makro

Eine Möglichkeit für entspanntes PvE ist, normale wiederholbare Angriffe in ein Makro zu legen und Buffs sowie Höllenflamme auf eigenen Tasten zu lassen. Die Zeilen und Verzögerung hängen von deinen Spieleinstellungen ab. Beginne mit einer kurzen Kette verfügbarer Fähigkeiten und prüfe, ob das Makro deine Bewegung nicht blockiert.

Die andere Möglichkeit ist, manuell zu spielen. Das ist beim Leveln, bei fehlenden Abklingzeiten und in Dungeons mit häufigen Mechaniken praktischer: Du kannst den Angriff unterbrechen, einen Wirkungsbereich verlassen und die passende Kontrolle wählen. Ein Makro eignet sich, wenn du den Zyklus kennst und es sicher gegen ein unbewegliches Ziel einsetzen kannst. Nimm keine Kontrolle, Verteidigung, lange Aufladung oder bedingte Fähigkeit in eine wiederholte Kette auf.

Die Einstellungen für Makroverzögerungen werden im Leitfaden Fähigkeitenmakros erklärt.

Daevanion

Daevanion-Tafel des Zauberers
Daevanion-Tafel des Zauberers

Die Tafeln werden mit steigender Charakterstufe freigeschaltet. Laut Client-Daten erhält der Zauberer Nezekan auf Stufe 12, Zikel auf 20, Vaizel auf 30, Triniel auf 40 und Azphel auf 45. Global-Daten halten fest, dass die Tafeln in Global kleiner sind, aber das Prinzip bleibt gleich: Auf den verfügbaren Tafeln gibt es Knoten für jede aktive Fähigkeit. Sie erhöhen Fähigkeiten bis zu den benötigten Spezialisierungsschwellen.

Nimm zuerst den kürzesten Weg zu Knoten für wichtige aktive Fähigkeiten und offensive Werte. Am Anfang haben Flammenpfeil, Flammenschlag, Flammenexplosion, Höllenflamme und Andacht der Konzentration Vorrang. Nimm danach Knoten für Essenzabsorption, Robe der Flamme und Schadenswerte. Ergänze bei Bedarf defensive Knoten für PvP und gefährliche Dungeons. Du kannst die Tafel neu anordnen, also wähle keine weit entfernten Knoten nur für eine symmetrische Route.

Investiere nicht ohne Grund in Widerstände, wenn Überlebensfähigkeit gerade kein Problem ist. Schalte die nächste Tafel frei, sobald sie verfügbar ist, und vergleiche die Wegkosten mit der freigeschalteten Fähigkeitsstufe oder dem benötigten Wert.

Die Zauberer-Tafel findest du im Bereich Daevanion.

Ausrüstung und Werte

Rüste beim Leveln Gegenstände mit einer passenderen Gegenstandsstufe aus und behalte alte Ausrüstung nicht nur wegen einer attraktiven Wertezeile. Im späteren Build solltest du Werte wählen, die Einsatz und erneute Verwendung wichtiger Fähigkeiten beschleunigen und den Schaden des Zauberers erhöhen.

Priorität der Werte

  1. 1. Genauigkeit und EffektgenauigkeitSie sorgen dafür, dass deine Angriffe und Kontrolle dein Ziel treffen. Die Client-Daten in diesem Leitfaden bestätigen keine genaue Obergrenze für einen bestimmten Boss oder Spieler. Orientiere dich am Widerstand des Ziels und an deinen Trefferergebnissen.
  2. 2. Kampftempo und AbklingzeitverringerungSie beschleunigen deine Angriffskette und bringen dich öfter zu deinem starken Schadensfenster.
  3. 3. ANG, Schadensverstärkung und WuchtSie erhöhen direkten Schaden. Vergleiche die gesamten Wertezeilen von Gegenständen und nicht nur deren Gegenstandsstufe.
  4. 4. Kritischer TrefferNützlich, aber bewerte ihn zusammen mit Genauigkeit und deinen anderen offensiven Werten.
  5. 5. Max. MP und MP-WiederherstellungBesonders wertvoll, solange du die Schwellen von Robe der Erde und Gnade der Verstärkung nicht zuverlässig halten kannst.
  6. 6. LP, VTD und WiderständeErgänze sie, wenn du vor Ende deiner Angriffskette stirbst oder häufig kontrolliert wirst.

Erhöhe im PvP Effektgenauigkeit für mentale Effekte und Verteidigung, wenn deine Kontrolle nicht wirkt oder ein Gegner dich regelmäßig unterbricht. Gib nicht deine ganze Überlebensfähigkeit für einen weiteren Angriffsbonus auf: Der Zauberer verursacht nur Schaden, solange er Abstand hält und seine Aktionen abschließen kann.

Mehr zur Entwicklung deiner Ausrüstung steht im Leitfaden Werte.

Manasteine

Manasteine verleihen zufällige zusätzliche Werte. Versuche nicht, auf jedem vorläufigen Gegenstand eine perfekte Wertezeile zu erhalten: Ersetze zuerst die Ausrüstung und verwende seltenere Steine dann auf einem Gegenstand, den du lange behalten wirst.

Wähle im PvE Wertezeilen, die zuerst Genauigkeit abdecken und dann Angriff, Schaden, Kampftempo oder Abklingzeitverringerung erhöhen. Im PvP sind Effektgenauigkeit und Verteidigungswerte wichtiger, wenn genau sie dich daran hindern, deine Angriffskette auszuführen. Prüfe Namen und Werte im Client; eine genaue Genauigkeitsgrenze für den Zauberer ist hier nicht bestätigt.

Arkana

Arkana verleihen Werte und können Fähigkeitsstufen enthalten. In Global gibt es fünf Arkana-Plätze. Sammle zuerst passende Karten und verbessere dann jene, auf denen die benötigte Fähigkeit ausgewürfelt wurde: Jede Verbesserungsstufe erhöht die Gegenstandsstufe um eins.

Die Client-Tabellen für Arkana teilen die Fähigkeitspools nach Kartentyp auf. So siehst du, wo du nach Zauberer-Fähigkeiten suchen kannst:

Arkana-TypZauberer-Fähigkeiten im Client-PoolGesucht für diesen Build
GralHöllenflamme, Andacht der Konzentration, Flammenpfeil, Flammenexplosion sowie mehrere andere aktive und passive FähigkeitenWichtige Angriffe und Buffs; schließe damit die größte Lücke in deinem Build.
PergamentFlammenschlag, Flammenexplosion, Höllenflamme, Flammenpfeil, Eisexplosion, Andacht der KonzentrationEine Stufe für eine Fähigkeit, die in deiner Rotation oft bereit ist.
KompassEiskette, Winterbann, Einfrieren, Bitterkalter Wind, Schockaufhebung und FlammenfeuerKontrolle, Entfernen von Effekten und unterstützende Aktionen.
GlockePassive Fähigkeiten Feuerzeichen, Beschwörung der Kälte, Robe der Kälte, Gnade des Widerstands, Pakt der RevitalisierungPassiven Schaden oder Widerstand gegen Kontrolle verstärken.
SpiegelPassive Fähigkeiten Robe der Erde, Robe der Flamme, Essenzabsorption, Gnade der Verstärkung, Entzug der LebensenergieZentrale passive Fähigkeiten, die Schaden und MP unterstützen.

Die Kartenqualität beeinflusst die Gegenstandsstufe und den verfügbaren Pool. Laut Global-Daten beträgt die Gegenstandsstufe der Karten 20 für Gewöhnlich, 40 für Selten, 60 für Blau und 80 für Einzigartig; durch Verbesserung steigt sie bis +5. Plane keine bestimmte Fähigkeit vorab für einen festen Platz ein: Stelle die endgültige Kombination aus den Karten zusammen, die du tatsächlich erhältst.

Haustiertyp

Bewerte bei einem Haustier sein Wertepaket und nicht nur seinen Namen. Der Client enthält die Typen Cognia, Fera, Natura, Varia und Spezial. Die möglichen Wertezeilen unterscheiden sich je nach Typ.

Suche im PvE zuerst in einem verfügbaren Platz nach PvE-Schadensverstärkung oder einem passenden allgemeinen Angriffsbonus. Im PvP solltest du Effektgenauigkeit und Verteidigung bevorzugen, wenn du den Gegner nicht kontrollieren oder seinen Gegenangriff nicht überstehen kannst. Wähle in Plätzen mit kritischem Treffer oder Genauigkeit den Wert, der deinem Charakter fehlt. LP und MP sind ein praktischer Vorrat für beständigere Kämpfe, sobald deine Angriffsboni ausreichen.

Sperre keine mittelmäßige Wertezeile zu früh: Eine Sperre erhöht die Kosten späterer Änderungen. Vergleiche zuerst mehrere Optionen in wichtigen Plätzen und sperre dann den Wert, der eine echte Lücke in deinem Build schließt.

Häufige Fehler

Fehler → Folge → Lösung

  1. Höllenflamme vor vollständiger Aufladung einsetzen→ ein großer Teil des starken Treffers geht verloren → lege sie auf eine eigene Taste und löse sie nach vollständiger Aufladung aus, sofern es die Mechanik erlaubt.
  2. Höllenflamme in ein wiederholtes Makro legen→ Aufladung und Einsatzmoment werden unvorhersehbar → behalte sie auf einer manuellen Taste.
  3. Ohne Pausen für jede Fähigkeit MP ausgeben→ die Boni von Robe der Erde und Gnade der Verstärkung fallen weg → behalte deinen Vorrat im Auge und setze Flammenpfeil ein.
  4. Flächenschaden auf ein bewegliches Ziel legen→ der Boss verlässt Flammenbarriere oder Kältesturm → setze sie passend zur Mechanik ein oder wechsle zu beweglichen Angriffen.
  5. Direkt nach Fluch: Baum angreifen→ der Treffer entfernt die Mutation vor dem vorbereiteten Fenster → richte zuerst die nächste Fähigkeit aus und beginne erst dann die Angriffskette.
  6. Schockaufhebung beim ersten schwachen Effekt einsetzen→ sie ist bei gefährlicher Kontrolle nicht bereit → bewahre sie für einen Moment auf, der dich am Entkommen oder am Abschließen deiner Angriffskette hindert.
  7. Stehen bleiben und aufladen, während ein Spieler angreift→ Kontrolle unterbricht die Aufladung und kostet Abstand → ziehe dich zurück, verteidige dich oder setze zuerst Kontrolle ein.
  8. Alle Stigmen ein wenig leveln→ kein nützlicher Effekt wird freigeschaltet → bringe ein ausgewähltes Stigma bis zur nächsten Schwelle.
  9. Haustier und Manasteine nach einem einzelnen hohen Wert wählen→ Genauigkeit, Schaden, MP und Verteidigung geraten aus dem Gleichgewicht → vergleiche alle Wertezeilen und das konkrete Problem im Kampf.

Checkliste vor einem Dungeon oder PvP

Zauberer bereit

  • Essenzabsorption ist für MP-Wiederherstellung erhöht und deine Rotation hält dich über der Schwelle für die benötigte passive Fähigkeit;
  • Höllenflamme liegt auf einer manuellen Taste;
  • Elementarverstärkung ist im passenden Stigma-Set enthalten;
  • höchstens vier Stigmen sind ausgerüstet und das passende PvE- oder PvP-Set ist ausgewählt;
  • Schockaufhebung und eine defensive Fähigkeit sind vor gefährlichen Mechaniken verfügbar;
  • Verzögerte Explosion und Feuerzeichen werden unter Beachtung ihrer Bedingungen eingesetzt;
  • Flächenschaden wird dort platziert, wo der Gegner bleibt;
  • dein Makro behindert die Bewegung nicht, und Kontrolle sowie Verteidigung werden nicht automatisch ausgelöst;
  • Daevanion-Tafel und Arkana bringen die benötigten Fähigkeiten an die nächsten Spezialisierungsschwellen;
  • Ausrüstung, Manasteine und Haustier ergänzen fehlende Werte, statt bereits ausreichende Werte zu duplizieren.

Das Wichtigste

Der Zauberer entfaltet seinen Schaden in kurzen Angriffsketten: Halte deinen MP-Vorrat aufrecht, schwäche das Ziel vor einem starken Angriff und löse vollständig aufgeladene Höllenflamme manuell aus. Wähle im PvE einen Moment, in dem der Boss in deinen Flächenangriffen bleibt; schaffe im PvP zuerst Abstand und ein Kontrollfenster. Wenn der Kampf nicht nach Plan läuft, sind Überleben und Position wichtiger als ein weiterer Angriff.

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