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Assassine: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Assassinen.

KlassenAssassine

Assassine: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 13 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleNahkämpferin mit Dolchen und enormem Burst-Schaden, am stärksten von hinten.
HauptschadenSchneller Schnitt, Gebrüll der Bestie, Glyphenexplosion und Herzstoß.
Wichtigstes SchadensfensterIllusion + Pakt der Flinkheit: Herzstoß ohne Abklingzeit.
Zwei MechanikenBuffs für das Schadensfenster aufsparen und hinter dem Boss bleiben.
Erstes ZielHerzstoß auf Stufe 16 — kritische Treffer setzen die Abklingzeit zurück.
SchwierigkeitEtwas über dem Durchschnitt, aber auch mit nicht perfektem Spielstil verursachst du viel Schaden.
⚙ Wie im Guide bauenÖffnet den Fertigkeitsrechner mit den Stufen und Spezialisierungen aus diesem Guide — danach nach Belieben anpassen.

Die Klasse und für wen sie geeignet ist

Viele meiden die Assassine, weil sie sie für zu schwierig halten. Tatsächlich hat die Klasse nur zwei anspruchsvolle Mechaniken. Erstens: starke Buffs auf dich selbst machen dich für kurze Zeit extrem gefährlich. Verschwende sie nicht, besonders in der ersten Saison, wenn ihre Abklingzeiten noch lang sind. Zweitens: die Position. Passive und aktive Fähigkeiten verstärken Angriffe von hinten, also behalte den Boss im Blick.

Wenn du Nahkampf und hohen Burst-Schaden magst, ist die Assassine eine gute Wahl. Auch ohne perfektes Spiel verursacht sie sehr viel Schaden.

Deine Aufgabe im Kampf

Von hinten angreifenBleib hinter dem Boss: Schattenschlag und Infiltration bringen dich direkt hinter ihn.
SchadensfensterAlle 90 Sekunden Illusion zusammen mit dem Pakt der Flinkheit einsetzen und in dieses Fenster alles legen, was du hast.

Was du wissen musst

  • Gebrüll der Bestie bringt Glyphen auf dem Ziel an, Glyphenexplosion verbraucht sie: Je mehr Glyphen (bis zu 5), desto stärker die Explosion.
  • Herzstoß ist nur nach einem kritischen Treffer mit einer beliebigen Fähigkeit einsetzbar. Kritische Treffer sind für die Assassine daher wichtiger als für viele andere Klassen.
  • Schneller Schnitt stellt MP wieder her, Gebrüll der Bestie verbraucht MP. Achte auf die Balance.
  • Schwachstellenfokus kann Klone beschwören, die selbst 5 Glyphen auftragen. Diese passive Fähigkeit sorgt dafür, dass Glyphenexplosion immer mit voller Stärke trifft.
  • Öffne in den Einstellungen Anzeige → Kampf → Boss-Richtungsanzeige und wähle Rückseite. So kannst du leichter hinter dem Boss bleiben.

So steigen Fähigkeiten auf

Mit Fähigkeitspunkten kannst du eine Fähigkeit bis Stufe 10 erhöhen. Weitere Stufen bringen Daevanion-Knoten, Arkana und Ausrüstung. Fähigkeiten solltest du wegen ihrer Spezialisierungen leveln: Sie verändern die Funktionsweise und können die Rotation deutlich verbessern.

FähigkeitsstufeFreischaltung
8Erster Spezialisierungsplatz; Fähigkeitsoptionen werden verfügbar
12Nächste Spezialisierungsschwelle
16Eine weitere Option; kritische Treffer mit Herzstoß setzen die Abklingzeit zurück
20Weitere Schwelle für Stigmen und Fähigkeiten, die du über 16 hinaus levelst

In Global können Daevanion-Knoten aktive Fähigkeiten bis Stufe 12 erhöhen, später bis Stufe 14. Ausrüstung und Arkana können weitere Stufen geben. Prüfe die Beschreibung jeder Spezialisierung im Client: Nicht jede Schwelle ist für jede Fähigkeit gleich nützlich.

Reihenfolge zum Leveln

Investiere zuerst in deine wichtigsten aktiven Fähigkeiten. Wähle während des Story-Levelns LP-Absorption, wenn verfügbar: So werden lange Kämpfe leichter. Bringe danach deine Hauptangriffe auf die Spezialisierungsschwellen und level erst dann Unterstützungsfähigkeiten und passive Fähigkeiten.

Aktive Fähigkeiten in Reihenfolge

  1. Herzstoß
  2. Schneller Schnitt
  3. Glyphenexplosion
  4. Gebrüll der Bestie
  5. Blitzhafter Schnitt
  6. Schattenschlag
  7. Infiltration
  8. Sturmwirbel
  9. Schockaufhebung

Passe die Reihenfolge an deinen Kampf an: Wenn du mehr Überlebensfähigkeit brauchst, investiere früher in verfügbare LP-Absorption oder defensive passive Fähigkeiten. Prüfe nach jedem neuen Daevanion-Knoten die Fähigkeitsstufen und wähle neu freigeschaltete Spezialisierungen manuell aus.

Spezialisierungen

Aktive Fähigkeiten und ihre Rolle

Fähigkeitenfenster: aktive und passive Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten
Fähigkeitenfenster: aktive und passive Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten

Nimm beim Leveln deines Charakters LP-Absorption auf den Hauptangriffen — damit sind Bosse und Monster viel leichter zu besiegen. Ab Stufe 45 wechselst du zum folgenden Setup.

Vier Hauptangriffe

HerzstoßAktiv · CD 5s · Stufe zu 16Wird bei Kritischer Treffer aktiviert. Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 111–111 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. [Herzstoß]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
  2. Kritischer Treffer bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
  3. Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Wichtigstes Levelziel. Auf Stufe 16 setzen kritische Treffer die Abklingzeit zurück — solange du kritisch triffst, kannst du die Fähigkeit ohne Pause einsetzen. Die zusätzliche Chance auf kritische Treffer macht das zuverlässiger.
Schneller SchnittAktivFügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 58–58 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. Block/Ausweichen ignorieren, Kritischer Treffer
  2. [Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
  3. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Immer wieder einsetzen, wie einen Standardangriff; stellt MP wieder her. Ab Stufe 16 garantiert kritische Treffer trotz Blocken und Ausweichen, außerdem verringert jeder Treffer die Abklingzeit der Glyphenexplosion.
GlyphenexplosionAktiv · CD 10sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 604–604 Schaden zu und verursacht Betäubung für 3s
  1. Abklingzeit −3 Sek.
  2. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  3. 2 Glyphenstapel bleiben nach [Glyphenexplosion] erhalten
Der Schaden steigt mit jeder Glyphe. Verringert die Abklingzeit von 10 auf 7 Sekunden, fügt Mehrfachtreffer hinzu und erhält nach der Explosion zwei Glyphen.
Gebrüll der BestieAktivFügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 68–68 Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10s
  1. Fähigkeitstempo +20 %
  2. MP-Kosten −20 %
  3. Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
Eine Kette ohne Abklingzeit, die MP verbraucht und eine Glyphe anbringt. Mehr Fähigkeitstempo und geringerer MP-Verbrauch.

Bewegung hinter das Ziel

Weitere Fähigkeiten

Hinterhalt und Wirbelschnitt verursachen meist weniger Schaden als die Hauptangriffe. Bei Hinterhalt ist eigentlich nur die Option mit 3 % LP-Absorption nützlich.

Was du zuerst freischalten solltest

Eine Spezialisierung wird verfügbar, sobald die Fähigkeit die angegebene Stufe erreicht. Öffne dann das Fähigkeitenfenster und wähle die Option manuell aus — sie wird nicht automatisch aktiviert. Bei Hauptangriffen haben zuverlässiger kritischer Schaden, Tempo und Glyphenunterstützung Vorrang. Wähle nur Optionen, die für deine Fähigkeitsstufe tatsächlich im Client angezeigt werden.

Spezialisierungen nach Priorität

HerzstoßAktiv · CD 5s · Stufe zu 8Wird bei Kritischer Treffer aktiviert. Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 111–111 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. Kritischer Treffer bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
Mehr Chance auf kritische Treffer, wenn die Fähigkeit weniger Ziele trifft
HerzstoßAktiv · CD 5s · Stufe zu 16Wird bei Kritischer Treffer aktiviert. Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 111–111 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. [Herzstoß]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
Ein kritischer Treffer setzt die Abklingzeit von Herzstoß zurück
Schneller SchnittAktiv · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 58–58 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. [Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
Ein Treffer verringert die Abklingzeit der Glyphenexplosion
Schneller SchnittAktiv · Stufe zu 16Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 58–58 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. Block/Ausweichen ignorieren, Kritischer Treffer
Kritischer Treffer trotz Blocken und Ausweichen
Gebrüll der BestieAktiv · Stufe zu 8Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 68–68 Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10s
  1. Fähigkeitstempo +20 %
+20 % Fähigkeitstempo
GlyphenexplosionAktiv · CD 10s · Stufe zu 8Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 604–604 Schaden zu und verursacht Betäubung für 3s
  1. 2 Glyphenstapel bleiben nach [Glyphenexplosion] erhalten
Nach der Explosion bleiben zwei Glyphen erhalten
SchattenschlagAktiv · CD 20s · Stufe zu 8Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 20 m und fügt 52–52 Schaden zu. Wirbelt das Ziel für 3s umher und verursacht Betäubung.
  1. Krit.-Schadensverstärkung für 5s +20 %: Bei Treffer
Nach einem Treffer steigt Kritischer Schaden 5 Sekunden lang um 20 %

Passive Fähigkeiten

Priorität der passiven Fähigkeiten

Schwachstellenfokus hilft, mit Klonen Glyphen anzubringen; Rückhieb erhöht direkt den Schaden von hinten und im PvE. Sturmhaltung erhöht Kritischen Schaden. Schocktreffer beeinflusst die Chance auf Schockeffekte und Wucht. Diese vier passiven Fähigkeiten unterstützen das Setup gut.

Wähle weitere passive Fähigkeiten je nach Kampf. Verteidigungsbruch wird bei Zielen mit einem Schockeffekt ausgelöst, Entschlossenheit hilft beim Besiegen von Gegnern mit wenig LP, und defensive passive Fähigkeiten sind nützlich, wenn du oft stirbst. Investiere nicht nur für PvE-Schaden in Gift: Sein Hauptnutzen ist, die erhaltene Heilung des Ziels zu verringern.

Stigmen

Stigmenfenster: alle Klassenstigmen und ihre Eigenschaften auf +5, +10, +15 und +20
Stigmenfenster: alle Klassenstigmen und ihre Eigenschaften auf +5, +10, +15 und +20

Grundausstattung

Reihenfolge zum Verbessern: Triniels Dolch auf +10, dann Illusion auf +20, anschließend Pakt der Flinkheit und Reißzahn der Bestie.

In Global gibt es vier Stigmenplätze. Sie werden auf Stufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet. Wähle daher vier Fähigkeiten passend zu deiner Rolle und dem aktuellen Inhalt, statt mit einem sechsten Platz aus Builds anderer Regionen zu rechnen. Für Schaden beginne mit Illusion, Pakt der Flinkheit, Triniels Dolch und Reißzahn der Bestie. Wenn du mehr Beweglichkeit oder Kontrolle brauchst, tausche einen Platz entsprechend aus.

Rotation

Kampfrhythmus

  1. Schritt 01 — BuffsIllusion und Pakt der Flinkheit.
  2. Schritt 02 — hinter den BossSchattenschlag: Position hinter dem Ziel und +20 % Kritischer Schaden. Direkt danach Triniels Dolch einsetzen — er verringert die Abklingzeit der gerade verwendeten Buffs.
  3. Schritt 03 — MakroDanach das Makro und Schneller Schnitt einsetzen. Bleib sonst hinter dem Boss und greife ohne Unterbrechung an.

Wenn deine Buffs abklingen und der Boss benommen ist, setze Sturmwirbel ein: Jeder Treffer verringert die Abklingzeit von Illusion und Pakt der Flinkheit.

Behalte während des gesamten Kampfes die Blickrichtung des Bosses im Auge und bewege dich nach einer Drehung wieder hinter ihn. Schattenschlag bringt dich aus bis zu 20 m Entfernung hinter das Ziel; Infiltration wird nach Notausweichen oder in der Luft ausgelöst. Setze keinen Sprint oder Bewegung ohne Ziel ein, wenn du gleich wieder hinter den Boss musst. Wird der Boss unverwundbar oder muss sich die Gruppe verteilen, spare kurze Buffs für das nächste Schadensfenster auf.

Makros

Das Assassinenmakro besteht aus einer Zeile: Reißzahn der Bestie → Glyphenexplosion → Herzstoß → Gebrüll der Bestie. Halte die Makrotaste und gleichzeitig die linke Maustaste (Schneller Schnitt) gedrückt, damit das Spiel die Animationen selbst abbricht. Füge beim Leveln nicht mehr Fähigkeiten ins Makro ein — lerne erst, wie die Angriffe funktionieren. Mehr zu Verzögerungen findest du im Leitfaden Fähigkeitenmakros.

Lege Schattenschlag und Infiltration separat auf gut erreichbare Bewegungstasten. Wenn du ein Makro mit mehreren Zeilen erstellst, weise ihm eine gut erreichbare Taste zu und prüfe die Reihenfolge zuerst an einem Trainingsziel. Füge am Ende keinen ständig verfügbaren Standardangriff hinzu: Er kann verhindern, dass das Makro zu den anderen Fähigkeiten übergeht.

Daevanion

Daevanion-Tafel der Klasse
Daevanion-Tafel der Klasse

Fähigkeitspunkte erhöhen Fähigkeiten nur bis Stufe 10; danach levelst du sie über Daevanion-Knoten, Arkana und Ausrüstung. Gehe anfangs die ersten drei Tafeln der Reihe nach durch: So erreichst du mit den Hauptangriffen schneller Stufe 12 (die zweite Spezialisierung) und schaltest unterwegs wichtige Werte-Knoten frei. Die Tafel der Assassine findest du im Bereich Daevanion.

In Global kommt jede aktive Fähigkeit auf jeder Tafel einmal vor. Markiere zuerst Knoten für deine vier Hauptangriffe und die benötigten passiven Fähigkeiten auf deiner Route. So kannst du aktive Fähigkeiten bis Stufe 12 und später bis 14 erhöhen. Prüfe, ob deine investierten Punkte wirklich deine Hauptangriffe verstärken und nicht versehentlich andere Fähigkeiten.

Ausrüstung

Bis du deine dauerhafte Ausrüstung erhältst, trage Gegenstände mit passender Gegenstandsstufe und nützlichen Werten. Vergleiche für Schaden zuerst Angriffskraft, Kritischer Treffer, Kampftempo und Schadensverstärkung (Rückseitig). Tausche keinen großen Gewinn bei der Gegenstandsstufe gegen eine einzelne gute Wertezeile, ohne das Gesamtergebnis im Charakterfenster zu prüfen. Behalte für schwierige Inhalte defensive Werte, wenn du sonst die Angriffe des Bosses nicht überstehst.

Magiesteine

Fülle zuerst vorläufige Ausrüstung mit Steinen, die du ersetzen kannst. Gute Steine hebst du für Waffen und Ausrüstung auf, die du lange tragen willst. Vergleiche beim Neuwürfeln das Gesamtergebnis: Die Assassine braucht Angriffskraft und Kritischen Schaden, aber zu wenig Präzision oder Überlebensfähigkeit kann den Zugewinn zunichtemachen.

Arkana

Suche auf Arkana und Ringen nach den Fähigkeiten aus der Prioritätenliste oben. Schneller Schnitt, Herzstoß und Glyphenexplosion gibt es auf dem Pergament, Gebrüll der Bestie auf dem Kompass, Sturmhaltung auf der Glocke, Schwachstellenfokus, Rückhieb und Schocktreffer auf dem Spiegel; der Gral kann jede Fähigkeit geben. Welche Ausrüstungsoptionen du neu würfeln solltest und was sie bewirken, erfährst du im Leitfaden Werte.

Prüfe bei der Wahl einer Arkana ihre Effekte und Fähigkeiten im Client: Ein zufälliger Bonus auf eine ungenutzte Fähigkeit ist weniger nützlich als eine passende Verbesserung einer Hauptfähigkeit. Verbessere zuerst, was in deiner Rotation zum Einsatz kommt.

Pet-Arten

Bei Cognia-, Fera- und Natura-Pets sind die Werte gleich; bei besonderen Pets unterscheidet sich ein Platz. Gesammelte Seelen gewähren dauerhafte Werte, weitere Eigenschaften werden in den Plätzen der Karte freigeschaltet. Für die Assassine sind Kritische Treffer und Angriffskraft wichtig. Sieh dir daher zuerst Cognia-Pets an: Ihre Entwicklung gewährt LP, danach Kritische Treffer und Macht. Entscheide je nachdem, was deinem Charakter fehlt.

ArtWerte der ersten StufenWann es der Assassine hilft
CogniaLP, danach Kritischer Treffer und MachtGute allgemeine Wahl für Schaden und Überlebensfähigkeit
FeraBodentempo des Reittiers, danach Präzision und GewandtBequemes Reisen und mehr Präzision
NaturaAusdauer, danach Krit.-Widerstand und PräzisionWenn du Ausdauer und defensive Werte brauchst
VariaWeniger Ausdauerverbrauch beim Beschleunigen des Reittiers, danach Ausweichen und VitalitätFür Beweglichkeit und Überlebensfähigkeit
SpezialDie Werte unterscheiden sich je nach ArtPrüfe alle Effekte auf der Karte des jeweiligen Pets

Eigenschaften und verfügbare Werte in den Plätzen hängen vom Pet und der Eigenschaftsqualität ab. Übernimm keine exakten Schwellen aus einem fremden Build für die Assassine: Vergleiche auf der Pet-Karte den Bonus auf Angriffskraft, Kritische Treffer und andere benötigte Werte. Seelen für die Entwicklung erhältst du separat, und die benötigte Seele ist nicht garantiert. Entscheide zuerst, welches Pet du entwickeln willst, damit du nicht ziellos sammelst.

Häufige Fehler

  1. Buffs zum falschen ZeitpunktIllusion einzusetzen, während der Boss unverwundbar ist, kostet dich ein Schadensfenster von 90 Sekunden.
  2. Triniels Dolch vor den BuffsEr verringert nur aktuelle Abklingzeiten und wird daher danach eingesetzt.
  3. Den Boss von vorne bekämpfenDu verlierst Rückseitenschaden durch Rückhieb und Triniels Dolch.
  4. Ein langes Makro beim LevelnSo verlierst du leicht den Überblick über die Fähigkeiten deines Charakters.

Checkliste vor schwierigen Inhalten

Assassine bereit

  • Herzstoß ist auf Stufe 16 und kritische Treffer setzen seine Abklingzeit zurück;
  • Schneller Schnitt hat garantierte kritische Treffer;
  • Triniels Dolch ist auf +10, Illusion so hoch wie möglich;
  • die Boss-Richtungsanzeige zeigt die Rückseite an;
  • Schattenschlag und Infiltration liegen auf derselben Taste.

Das Wichtigste

Bei der Assassine dreht sich alles um das Schadensfenster mit Illusion und Pakt der Flinkheit, Herzstoß bei jedem kritischen Treffer und den Kampf hinter dem Boss. Bringe Herzstoß auf Stufe 16 und verschwende deine Buffs nicht — dann entfaltet die Klasse ihren enormen Schaden.

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Comments

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