In 30 Sekunden
Die Klasse und für wen sie geeignet ist
Der Waldläufer ist ein Fernkämpfer mit Bogen. Dieser Leitfaden behandelt einen PvE-Build: Fähigkeiten und Spezialisierungen, Stigmen, Makros, Daevanion, Ausrüstung mit Seelenbindung, Magiesteine, Arkana und die Bedeutung der Begattung eines Pets. Hier findest du alles, um den Waldläufer von den ersten Fähigkeitspunkten bis zum Raid-Build zu entwickeln.
Ein PvP-Build folgt separat: Die PvP-Ausrüstung in Global ist noch nicht bestätigt.
Deine Aufgabe im Kampf
So steigen Fähigkeiten auf
Fähigkeitspunkte erhältst du durch Stufenaufstiege, Quests und Siegel-Dungeons; mit der Zeit reichen sie für alles. Mit Fähigkeitspunkten kannst du eine Fähigkeit aber nur bis Stufe 10 erhöhen. Weitere Stufen erhältst du durch:
| Quelle | Fähigkeitsstufen | Woher |
|---|---|---|
| Fähigkeitspunkte | bis 10 | Stufen, Quests, Dungeons |
| Daevanion-Tafeln | +4 | je ein Knoten für jede aktive Fähigkeit auf den Tafeln Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel |
| Ringe | +2 | Seelenbindung mit Fähigkeitsstufe auf zwei Ringen |
| Arkana | +4 | zufällige Fähigkeiten auf Arkana (mehr dazu weiter unten) |
Das Maximum ist 20. Die Stufe allein erhöht den Schaden kaum; der Zugewinn pro Stufe ist sehr gering. Fähigkeiten levelt man wegen ihrer Spezialisierungen:
| Fähigkeitsstufe | Freischaltung |
|---|---|
| 8 | erster Spezialisierungsplatz (Optionen 1–3) |
| 12 | zweiter Platz und Option 4 |
| 16 | Option 5 |
| 20 | dritter Platz |
Jede dieser Schwellen bringt einen spürbaren Machtzuwachs. Da nur wenige Fähigkeiten Stufe 20 erreichen können, hat jede Fähigkeit ihr eigenes Ziel: 20, 16 oder 12.
Reihenfolge zum Leveln der Fähigkeiten
Zuerst Punkte in aktive Fähigkeiten investieren, danach in passive.
Aktive Fähigkeiten in Reihenfolge
Zielpfeil
Orkanpfeil
Scharfschuss
Bohrpfeil
Schnellschuss
Schlingenpfeil
Markierungsschuss
Sprengpfeil
Schockaufhebung
Diese Fähigkeiten nicht leveln:
- Pfeilhagel wirkt nur gegen einen benommenen Boss. Selbst dann verursacht die normale Rotation mehr Schaden.
- Explosionsfalle und Unterdrückungspfeil reichen später auf Stufe 12: Die Falle dient nur dazu, kleinere Gegner in Transzendenzprüfungen zusammenzuziehen; Unterdrückungspfeil ist für Betäubungen im PvP.
Spezialisierungen: die richtige Wahl
Die Zahlen entsprechen der Reihenfolge der Optionen im Spezialisierungsfenster von oben nach unten.
Auf 20 bringen – höchste Priorität
Fähigkeitstempo +30 %
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Zusatzschaden: Bei Treffer mit [Zielpfeil]
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Kampftempo, PvE-Schadensverstärkung und PvP-Schadensverstärkung +: Je weniger getroffene Ziele
Abklingzeit −10 Sek.
Bis 16, wenn möglich bis 20
[Zielpfeil]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
4. Folge: [Sturmpfeil] hinzugefügt
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Fähigkeitstempo +20 %
[Bohrpfeil]: Zusatzaktivierung +1
Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
Fähigkeitstempo +20 %
Stufe 12 genügt
Fähigkeitstempo +20 %
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Perfektion +5 %: Während der Wirkungsdauer
Wirkungsdauer +5 Sek.
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
Gegner heranziehen: Bei Explosion
Zusatzschaden: Nach 3 Sek. (Bei Treffer)
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Fähigkeitstempo +20 %
20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Übersicht der Zielstufen

Passive Fähigkeiten
Passive Fähigkeiten in Reihenfolge
Fokussiertes Auge
Entschlossenheit des Jägers
Jägerseele
Fokussiertes Feuer
Fesselndes Auge
Nahschuss
Achtsames Auge
Pakt der Revitalisierung
Entschlossenheit des Widerstands
Elan des Windes
Wichtigste
Das sind die einzigen wirklich wichtigen passiven Fähigkeiten. Danach folgen Fähigkeiten, die Schaden verursachen: Fokussiertes Feuer, Fesselndes Auge und Nahschuss. Anschließend Achtsames Auge (max. LP) und Pakt der Revitalisierung (stellt LP wieder her, wenn sie auf 10 % oder weniger sinken). Entschlossenheit des Widerstands und Elan des Windes sind fast nutzlos – zuletzt leveln, wenn noch Punkte übrig sind.
Stigmen
Auf Stufe 37 werden vier Stigmenplätze freigeschaltet. Ein fünfter wird vermutlich auf 45 freigeschaltet; dort gehört Explosionspfeil hinein.
PvE-Stigmen
Perfektion +10 %: Während der Wirkungsdauer
[Fokussiertes Auge]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
[Jägerseele]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
Mehrfachtrefferchance +50 %: Während der Wirkungsdauer
Angriffskraft + proportional zu Kritischer Treffer: Während der Wirkungsdauer
Krit.-Schadensverstärkung +20 %: Während der Wirkungsdauer
Wucht +7 %: Während der Wirkungsdauer
Aktivierungschance +25 %
Wirkungsdauer +15 Sek.
Abklingzeit −30 Sek.
Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Dauer des Schadens über Zeit +5 Sek.
Verstärkte [Rotglut] - Zusatzschaden (Ziel mit Rotglut): Bei erlittenem Treffer
Intervall (Schaden über Zeit) −50 %
Abklingzeit −15 Sek.
+10 % zusätzlicher Schaden auf Ziele mit Trägheit oder Bann
Trifft garantiert als Kritischer Treffer
+20 % zusätzlicher Schaden auf Ziele mit Trägheit oder Bann
Stigmaeffekte werden auf den Stufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Level sie daher gleichmäßig bis zur jeweils nächsten Schwelle:
Stigmapunkte investieren
- Schritt 1Alle vier auf 5, dann alle auf 10 bringen.
- Schritt 2Sobald du genug Punkte für Vaizels Hoheit auf 20 hast, Stigmen zurücksetzen und dieses auf 20 bringen. Ab hier kommt der Waldläufer richtig zur Geltung.
- Schritt 3Die übrigen wieder gleichmäßig leveln: 5 → 10 → 15.
- Schritt 4Segensbogen auf 20 bringen, dann Unterstützungsfeuer auf 20, dann Greifenpfeil auf 20.
- Schritt 5Explosionspfeil auf 5–10 lassen, bis alle vier auf 20 sind.

Rotation und Makros
Für den Waldläufer reicht ein Makro im Spiel mit zwei Fertigkeitenzeilen:
- Ein Makro erstellen und den Platz auswählen, an dem die erste Zeile beginnt – mit Greifenpfeil.
- Eine zweite Zeile hinzufügen, beginnend mit dem Platz für Orkanpfeil.
- Verzögerung auf 10 ms einstellen. Manche finden den besten Wert zwischen 10 und 20 ms; probiere es selbst aus, denn es hängt von Hardware und Ping ab.
- Zielpfeil auf einen eigenen Platz legen und an eine seitliche Maustaste binden.
- Das Makro der rechten Maustaste zuweisen (Einstellungen → Allgemein → Makros). Im Steuerungsmodus AION 1 sind Maustastenmakros eingeschränkt – verwende den zweiten Steuerungsmodus.
- Markierungsschuss auf eine eigene, leicht erreichbare Taste legen.
Buffs setzt du am besten manuell ein. Vaizels Hoheit und Unterstützungsfeuer haben dieselbe Abklingzeit und können auf demselben Platz liegen.
Schadensfolge
- Schritt 01 – BuffsSegensbogen, Unterstützungsfeuer, Vaizels Hoheit.
- Schritt 02 – MarkierungMarkierungsschuss.
- Schritt 03 – EröffnungZielpfeil gedrückt halten, bis er vollständig aufgeladen ist.
- Schritt 04 – SchadenLinke und rechte Maustaste gedrückt halten – beide Makros laufen.
- Schritt 05 – ErneuernMarkierung auf der Effektleiste beobachten. Wenn weniger als 3 Sek. verbleiben, Markierungsschuss erneut einsetzen.
Mehr zu Verzögerungen und Makros im Spiel findest du im Leitfaden zu Fähigkeitenmakros.
Daevanion
Daevanion ist einfacher, als es scheint: Mit der Zeit reichen die Punkte für fast die gesamte Tafel. Entscheidend ist nur, in welcher Reihenfolge du sie füllst.
Prioritäten auf den Tafeln
- 1. Fähigkeiten auf 12Knoten für aktive Fähigkeiten, um den zweiten Spezialisierungsplatz freizuschalten: Zielpfeil, Scharfschuss und Orkanpfeil.
- 2. Orange AngriffsknotenSie liegen in den Tafelecken. Nimm unterwegs nahe Fähigkeitsknoten mit: Sprengpfeil, Bohrpfeil, Schlingenpfeil, Schnellschuss und Markierungsschuss. Nimm den kürzesten Weg; passive Knoten kommen später.
- 3. Übrige OffensiveAngriffskraft, Kritischer Treffer, Fokussiertes Auge und Entschlossenheit des Jägers.
- 4. Alles WeiterePassive Werte und Verteidigung: Verteidigung, LP, Widerstand gegen kritische Treffer.
- 5. Ganz zum SchlussRoute ändern, um möglichst viele Knoten für „Max. MP +50“ mitzunehmen. Das Zurücksetzen der Tafel kostet wenig.
| Tafel | Stufe | Orange Knoten | Priorität |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | Kampftempo ×2, Abklingzeitverringerung ×2 | alle vier zuerst |
| Zikel | 20 | Schadensverstärkung ×2, Schadensresistenz ×2 | Schadensverstärkung sofort, Resistenz später |
| Vaizel | 30 | Kritischer-Schaden-Verstärkung ×2, Kritischer-Schaden-Resistenz ×2 | kritischer Schaden sofort, Resistenz später |
| Triniel | 40 | Mehrfachtrefferchance ×3, Resistenz dagegen ×3 | Mehrfachtreffer sofort, Resistenz später |
| Azphel | 45 | PvP-Schaden und -Resistenz | nur fürs PvP, Kampf-Kristalle |
Auf jeder der Tafeln Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel gibt es einen Knoten für jede aktive Fähigkeit – zusammen sind das die +4 Stufen. Auf der zweiten Tafel erreichen Zielpfeil und Schlingenpfeil Stufe 12 und werden sofort spürbar stärker.

Alle Knoten der Waldläufer-Tafeln findest du unter Daevanion.
Ausrüstung und Seelenbindung
Bei der Ausrüstung gilt: Nimm Gegenstände mit der höchstmöglichen Gegenstandsstufe. Das Saisonziel sind hergestellte Waffen und Accessoires, Ludra-Armbänder und Dungeon-Rüstung (für das Maximum ebenfalls hergestellte Rüstung). Die Entwicklung der Ausrüstung wird im Werte-Leitfaden erklärt.
Seelenbindung auf Rüstung nicht gezielt neu würfeln. Tausche ein Teil nur aus, wenn ein Gegenstand mit der gewünschten Zeile droppt. Am wichtigsten ist die erste Spalte:
| Platz | Muss sein | Danach |
|---|---|---|
| Waffe | Kampftempo, Waffen-Schadensverstärkung, Schadensverstärkung, Macht | hergestellt: +Mehrfachtreffer; mit Philosophenstein: Angriffskraft |
| Helm | Wucht, Angriffskraft-Verstärkung | Präzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer |
| Schulterpanzer | Wucht, Kritischer-Schaden-Verstärkung | Präzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer |
| Oberteil | Schadensverstärkung | Präzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer |
| Unterteil | Angriffskraft-Verstärkung, Schadensresistenz | Präzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer |
| Umhang | Wucht, Angriffskraft-Verstärkung | Präzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer |
| Handschuhe | Kampftempo | Präzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer |
| Schuhe | Bewegungstempo | Präzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer |
| Ohrringe | Bewegungstempo, Macht | Präzision |
| Halskette | Kampftempo, Macht | Präzision |
| Ringe | Zielpfeil, Orkanpfeil | Scharfschuss oder Bohrpfeil nur, wenn sie 20 erreichen, sonst Macht |
Präzision ist der zweitwichtigste Wert
Ohne Präzision blockt der Boss deine Angriffe; ein geblockter Treffer verliert mehr als die Hälfte seines Schadens (etwa 70 %). Angriffe von hinten können nicht geblockt werden, deshalb brauchen Assassinen kaum Präzision. Der Waldläufer schon: Bei Ludra gibt es Phasen, in denen du nur von vorne angreifen kannst.
- In der koreanischen Version liegt Ludras Präzisionslimit bei etwa 1.300. Ziel sind mindestens 1.100–1.200; Unterstützung (Heiler, Beschwörer) gibt etwa +100, ihre Boni stapeln sich nicht.
- Beispiel: 671 Präzision durch Seelenbindung + 370 durch Pet-Begattung = 1.041; dazu kommen 13,8 % durch Präzision und Freiheit, also etwa 1.200. Mit rund +100 Unterstützung erreichst du etwa 1.300.
- Zu viel Präzision ist kein Problem: In Saison zwei steigt das Limit. Wenn du in Saison eins optimieren möchtest, kannst du Präzision nach Erreichen des Limits durch Fokussiertes Auge ersetzen.
Bei Kritischem Treffer gilt dasselbe: Du musst das Limit erreichen. Für den Waldläufer ist das einfacher, weil Markierungsschuss dauerhaft +300 Kritischer Treffer gewährt. Nimm bei der vierten Rüstungszeile also, was zuerst droppt – Angriffskraft oder Kritischer Treffer – und würfle nicht das eine in das andere um. Bei hergestellter Rüstung solltest du beides nehmen. Fokussiertes Auge ist ungefähr so wertvoll wie +20 Angriffskraft.
Magiesteine
Hochwertige Magiesteine nur in die finale Ausrüstung einsetzen – vorher nicht nach gelben Zeilen suchen.
Beste Zeilen in Reihenfolge
- 1. Schaden von vorne oder hintenSetzt voraus, dass du 80 % der Zeit in dieser Position bist. Alle Steine müssen in dieselbe Richtung zeigen. Das ist die Meta in Korea und bei Spielern mit den größten Investitionen; für Saison eins nicht empfohlen.
- 2. Angriffskraft 30Drei gelbe Zeilen mit Angriffskraft.
- 3. Waffen-Schadensverstärkung, Schadensverstärkung, Angriffskraft 20In dieser Reihenfolge.
- 4. Kritischer-Schaden-Verstärkung, Angriffskraft 10Ebenfalls ein gutes Ergebnis.
Für die meisten Spieler reicht eine gelbe Zeile Angriffskraft (+10) – dabei kannst du aufhören. Hohe Werte für Präzision und Kritischen Treffer sind ebenfalls gut, da du die Limits ohnehin erreichen musst. 100 Punkte auf einer Zeile entsprechen 1 %.
Arkana
Arkana werden wichtig, sobald du die vierte Stufe der Transzendenzprüfung farmst und einzigartige Karten suchst. Sie sind ein weiterer Ausrüstungsplatz mit Werten und Fähigkeitsstufen, die du für Stufe 20 brauchst.
| Arkana | Typ | Zweck | Fähigkeiten |
|---|---|---|---|
| Heiliger Gral | Zeit (Siel) | Kampftempo | beliebige – Joker |
| Pergament | Leben (Yustiel) | LP; 2er-Set: +60 PvE-Angriffskraft bei mindestens 70 % LP | Scharfschuss, Schnellschuss (+ Bohrpfeil, Sprengpfeil) |
| Kompass | Tod (Triniel) oder Freiheit (Vaizel) | Kritischer Treffer oder Präzision | Zielpfeil, Orkanpfeil |
| Glocke | Zerstörung (Zikel) | Angriffskraft | nur Entschlossenheit des Jägers |
| Spiegel | Weisheit (Lumiel) | Wucht; das Set hilft mit MP | nur Fokussiertes Auge |
Der Kompasstyp ist egal – nimm die Karte mit den besseren Fähigkeitswürfen.
Ziel: Insgesamt +4 für Zielpfeil und Orkanpfeil aus Kompass und Heiligem Gral erhalten. Beispiel: Hat Zielpfeil auf dem Kompass Stufe 2, brauchst du mindestens weitere 2 auf dem Gral. Bei Stufe 4 auf dem Kompass bleibt der Gral für Scharfschuss und Orkanpfeil frei. So kann eine dritte oder sogar vierte Fähigkeit Stufe 20 erreichen. Schnellschuss braucht mindestens 2 auf Pergament, um Stufe 16 zu erreichen. Das hängt alles vom Glück ab – keine Sorge: In Saison zwei musst du Arkana wahrscheinlich ohnehin neu sammeln.
Synthese. Beim Heiligen Gral Zielpfeil und Orkanpfeil auswählen; die anderen beiden Fähigkeiten werden zufällig bestimmt. Beim Pergament Scharfschuss und Schnellschuss wählen. Beim Kompass Zielpfeil und Orkanpfeil wählen. Bei der Glocke nur Entschlossenheit des Jägers und beim Spiegel nur Fokussiertes Auge wählen: Die zweite Fähigkeit kostet mehr und wird nicht benötigt.
Verbesserung. Unnötige Karten als Erfahrungspunkte verwenden. Mit jeder Stufe steigt ein dauerhafter Wert und eine zufällige Fähigkeit. Möglicherweise wird das System bald geändert, um einen Teil des Zufalls zu entfernen.
Pet-Begattung verstehen
Die Werte sind bei Cognia-, Wild- und Natura-Pets gleich; bei besonderen Pets unterscheidet sich ein Platz. Neuwürfeln wird ab Pet-Stufe 10 freigeschaltet. Jeder gesperrte Platz macht den nächsten Wurf teurer – sichere daher zuerst den wichtigsten.
| Platz | Gesucht | Guter Wert |
|---|---|---|
| 4 (als Erstes!) | PvE-Schadensverstärkung (nur PvE), Schadensverstärkung (PvE und PvP) oder Kritischer Schaden (ohne Optimierung) | etwa 3,7 / 2,7; nicht unter 3,5 / 2,5 |
| 1 und 5 | Max. Angriffskraft (bis 20) ist besser als zusätzliche Angriffskraft (bis 16) | max. Angriffskraft ab 18, zusätzliche Angriffskraft ab 15 |
| 3, 6, 9 | Präzision (bis 40) oder Kritischer Treffer (bis 30) | Präzision 30+, Kritischer Treffer 20+ |
| 2 und 8 | LP-Erhöhung (bis 2,4 %) | ab 1,5–2; danach werden Würfe teuer |
| 7 | beliebiger Verteidigungswert | egal |
Max. Angriffskraft ist für den Waldläufer bereits in Saison eins gut: Er hat viel Perfektion (10 % durch Vaizels Hoheit, 5 % durch Markierungsschuss). Wenn beim Würfeln von Platz 4 auf Platz 1 oder 5 ein hervorragender Wert erscheint, sperre ihn. Idealerweise sind nach den ersten drei Sperren die Plätze 4, 1 und 5 gesichert. Präzision und Kritischer Treffer sind austauschbar: Viel Präzision vom Pet bedeutet, dass du über Seelenbindung Kritischen Treffer oder Fokussiertes Auge wählen kannst.
Bei besonderen Pets sollte Platz 4 Wucht (mindestens 2,7) enthalten. Frontschaden kannst du überspringen; 3 % Rückenschaden kannst du behalten. Der Rest bleibt gleich.
Häufige Fehler
- Stufen nur für Schaden erhöhenFähigkeitsstufen erhöhen den Schaden kaum. Fähigkeiten auf 12, 16 und 20 bringen, um Spezialisierungen zu erhalten.
- Bei 17–19 aufhörenDort gibt es keine Schwellenwerte: entweder 16 oder 20 anstreben.
- Stigmen ungleichmäßig levelnEffekte werden auf 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Bis zu diesen Schwellen leveln und Vaizels Hoheit zuerst auf 20 bringen.
- Markierung auslaufen lassenOhne Markierungsschuss fehlen +300 Kritischer Treffer und +35 % Schaden mit Zielpfeil.
- Zu wenig PräzisionDer Boss blockt Treffer von vorne; der Schaden fällt um etwa 70 %.
- Rüstung neu würfelnRüstung nicht neu würfeln – ersetzen, sobald ein Teil mit der gewünschten Zeile droppt.
Checkliste vor dem Raid
Waldläufer bereit
- Zielpfeil und Orkanpfeil sind auf 20 oder auf dem Weg dorthin; Spezialisierungen wie oben;
- Vaizels Hoheit ist auf 20, die übrigen Stigmen sind gleichmäßig bis zu den Schwellen gelevelt;
- beide Makros sind eingerichtet, Zielpfeil liegt auf einer seitlichen Maustaste;
- Markierungsschuss bleibt während des gesamten Kampfes aktiv;
- Präzision liegt bei etwa 1.100–1.200 oder höher und Kritischer Treffer am Limit;
- orangefarbene offensive Knoten sind auf allen Daevanion-Tafeln aktiviert;
- auf den Ringen liegen Zielpfeil und Orkanpfeil.
Das Wichtigste
Beim Waldläufer dreht sich alles um Vaizels Hoheit auf 20, Zielpfeil und Orkanpfeil auf 20, einen dauerhaft aktiven Markierungsschuss und genügend Präzision bis zum Raidlimit. Fähigkeiten wegen ihrer Spezialisierungen leveln, Stigmen bis zu den Schwellen und Daevanion von den offensiven orangefarbenen Knoten in Richtung Verteidigung ausbauen.
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