Aion 2 DatenbankGegenstände, Fähigkeiten und NPCs direkt aus dem Spiel-Client

AION 2 · Datenbank

Waldläufer: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Waldläufers.

KlassenWaldläufer

Waldläufer: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 17 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleKonstanter Fernkampfschaden mit dem Bogen im PvE: den Boss aus 20 Metern angreifen und die eigenen Buffs aufrechterhalten.
Wichtigstes StigmaVaizels Hoheit auf Stufe 20: Kritische Treffer haben eine Chance von 50 %, alle Abklingzeiten um 1 Sek. zu verringern. Ab dann kommt die Klasse richtig zur Geltung.
Fähigkeiten auf 20Zielpfeil und Orkanpfeil sollten zuerst alle drei Spezialisierungsplätze erhalten.
Wichtigste WertePräzision bis zum Raidlimit, dann Kritischer Treffer, danach Angriffskraft und Fokussiertes Auge.
RotationBuffs → Markierungsschuss → voll aufgeladener Zielpfeil → beide Makros gedrückt halten.
SchwierigkeitUnterdurchschnittlich: drei Tasten halten und Markierungsschuss rechtzeitig erneuern.
⚙ Wie im Guide bauenÖffnet den Fertigkeitsrechner mit den Stufen und Spezialisierungen aus diesem Guide — danach nach Belieben anpassen.

Die Klasse und für wen sie geeignet ist

Der Waldläufer ist ein Fernkämpfer mit Bogen. Dieser Leitfaden behandelt einen PvE-Build: Fähigkeiten und Spezialisierungen, Stigmen, Makros, Daevanion, Ausrüstung mit Seelenbindung, Magiesteine, Arkana und die Bedeutung der Begattung eines Pets. Hier findest du alles, um den Waldläufer von den ersten Fähigkeitspunkten bis zum Raid-Build zu entwickeln.

Ein PvP-Build folgt separat: Die PvP-Ausrüstung in Global ist noch nicht bestätigt.

Deine Aufgabe im Kampf

Buffs aufrechterhaltenVaizels Hoheit, Segensbogen und Unterstützungsfeuer bei Verfügbarkeit einsetzen; Markierungsschuss muss immer aktiv sein.
Aus der Distanz angreifenMit einem voll aufgeladenen Zielpfeil eröffnen, danach mit zwei Makros Schaden verursachen.

So steigen Fähigkeiten auf

Fähigkeitspunkte erhältst du durch Stufenaufstiege, Quests und Siegel-Dungeons; mit der Zeit reichen sie für alles. Mit Fähigkeitspunkten kannst du eine Fähigkeit aber nur bis Stufe 10 erhöhen. Weitere Stufen erhältst du durch:

QuelleFähigkeitsstufenWoher
Fähigkeitspunktebis 10Stufen, Quests, Dungeons
Daevanion-Tafeln+4je ein Knoten für jede aktive Fähigkeit auf den Tafeln Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel
Ringe+2Seelenbindung mit Fähigkeitsstufe auf zwei Ringen
Arkana+4zufällige Fähigkeiten auf Arkana (mehr dazu weiter unten)

Das Maximum ist 20. Die Stufe allein erhöht den Schaden kaum; der Zugewinn pro Stufe ist sehr gering. Fähigkeiten levelt man wegen ihrer Spezialisierungen:

FähigkeitsstufeFreischaltung
8erster Spezialisierungsplatz (Optionen 1–3)
12zweiter Platz und Option 4
16Option 5
20dritter Platz

Jede dieser Schwellen bringt einen spürbaren Machtzuwachs. Da nur wenige Fähigkeiten Stufe 20 erreichen können, hat jede Fähigkeit ihr eigenes Ziel: 20, 16 oder 12.

Reihenfolge zum Leveln der Fähigkeiten

Zuerst Punkte in aktive Fähigkeiten investieren, danach in passive.

Aktive Fähigkeiten in Reihenfolge

  1. Zielpfeil
  2. Orkanpfeil
  3. Scharfschuss
  4. Bohrpfeil
  5. Schnellschuss
  6. Schlingenpfeil
  7. Markierungsschuss
  8. Sprengpfeil
  9. Schockaufhebung

Diese Fähigkeiten nicht leveln:

  • Pfeilhagel wirkt nur gegen einen benommenen Boss. Selbst dann verursacht die normale Rotation mehr Schaden.
  • Explosionsfalle und Unterdrückungspfeil reichen später auf Stufe 12: Die Falle dient nur dazu, kleinere Gegner in Transzendenzprüfungen zusammenzuziehen; Unterdrückungspfeil ist für Betäubungen im PvP.

Spezialisierungen: die richtige Wahl

Die Zahlen entsprechen der Reihenfolge der Optionen im Spezialisierungsfenster von oben nach unten.

Auf 20 bringen – höchste Priorität

Bis 16, wenn möglich bis 20

Zu BohrpfeilIn der koreanischen Version scheint sein Kampftempo-Effekt nicht zu funktionieren (oder das Angriffstempo ist ohnehin zu hoch). Sollte sich das bestätigen, nicht auf 20 bringen: Für Schaden reichen die Optionen 4 und 5; auf Stufe 20 gibt es LP-Absorption.

Stufe 12 genügt

SchlingenpfeilAktiv · CD 15s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 60–60 Schaden zu und versetzt sie für 5s in Trägheit, welche das Bewegungstempo um -40 %…
  1. Fähigkeitstempo +20 %
  2. Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Optionen 2 und 3. Stufe 12 ist leicht zu erreichen: Die Daevanion-Tafel gibt +4.
MarkierungsschussAktiv · CD 10s · Stufe zu 12Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 142–142 Schaden zu. Der Wirker bewegt sich in die eingegebene Richtung und erhält für 10s [Letalität].
  1. Perfektion +5 %: Während der Wirkungsdauer
  2. Wirkungsdauer +5 Sek.
Optionen 1 und 3: +5 % Perfektion und +5 Sek. Dauer – der Effekt ist dadurch permanent aktiv.
SprengpfeilAktiv · CD 20s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel mit Trägheit oder Bann innerhalb von 20 m 544–544 Schaden zu.
  1. Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  2. Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
Optionen 3 und 4. Wenn du irgendwann auf 20 kommst, Option 5 ergänzen.
ExplosionsfalleAktiv · CD 20s · Stufe zu 12Platziert eine Bodenfalle in der Nähe des Wirkers. Die Falle ist 10 Sek. lang aktiv. Nähert sich ein Gegner, fügt sie bis zu 4 Zielen innerhalb von 5 m 344–344 Schaden…
  1. Gegner heranziehen: Bei Explosion
  2. Zusatzschaden: Nach 3 Sek. (Bei Treffer)
Optionen 1 und 3. Nur nützlich, um Gegner in Transzendenzprüfungen zusammenzuziehen.
UnterdrückungspfeilAktiv · CD 20s · Stufe zu 12Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 362–362 Schaden zu und versetzt es mit 40 % Chance für 3s in Betäubung, wenn sich der Wirker in [Letalität] befindet.
  1. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  2. Fähigkeitstempo +20 %
Optionen 1 und 3. Nach dem Leveln im PvE nicht verwendet; nur für Betäubungen im PvP.
SchockaufhebungAktiv · CD 60s · Stufe zu 12Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt Zähigkeit für 5s
  1. 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  2. 1000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Optionen 3 und 2 (oder 4). Auf 16 die Optionen 3 und 5.

Übersicht der Zielstufen

Bis 20Zielpfeil 2-3-5, Orkanpfeil 3-4-5.
Bis 16 (wenn möglich 20)Scharfschuss 4-5 (+3), Bohrpfeil 3-5 (+4).
16Schnellschuss 3-5.
12Schlingenpfeil 2-3, Markierungsschuss 1-3, Sprengpfeil 3-4, Explosionsfalle 1-3, Unterdrückungspfeil 1-3, Schockaufhebung 3-5.
Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten
Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten

Passive Fähigkeiten

Passive Fähigkeiten in Reihenfolge

  1. Fokussiertes Auge
  2. Entschlossenheit des Jägers
  3. Jägerseele
  4. Fokussiertes Feuer
  5. Fesselndes Auge
  6. Nahschuss
  7. Achtsames Auge
  8. Pakt der Revitalisierung
  9. Entschlossenheit des Widerstands
  10. Elan des Windes

Wichtigste

Das sind die einzigen wirklich wichtigen passiven Fähigkeiten. Danach folgen Fähigkeiten, die Schaden verursachen: Fokussiertes Feuer, Fesselndes Auge und Nahschuss. Anschließend Achtsames Auge (max. LP) und Pakt der Revitalisierung (stellt LP wieder her, wenn sie auf 10 % oder weniger sinken). Entschlossenheit des Widerstands und Elan des Windes sind fast nutzlos – zuletzt leveln, wenn noch Punkte übrig sind.

Stigmen

Auf Stufe 37 werden vier Stigmenplätze freigeschaltet. Ein fünfter wird vermutlich auf 45 freigeschaltet; dort gehört Explosionspfeil hinein.

PvE-Stigmen

Vaizels HoheitStigmen · CD 60s · Stufe zu 20Erhöht beim Wirker die Angriffskraft für 10s um 20 %.
  1. Perfektion +10 %: Während der Wirkungsdauer
  2. [Fokussiertes Auge]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
  3. [Jägerseele]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
  4. Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
Dein wichtigstes Stigma. Auf Stufe 20 haben kritische Treffer eine Chance von 50 %, alle Abklingzeiten um 1 Sek. zu verringern. Ein enormer Schadenszuwachs – du kannst Fähigkeiten viel öfter einsetzen.
SegensbogenStigmen · CD 120s · Stufe zu 20Erhöht beim Wirker für 10s den Kritischer Treffer um 200 und die Präzision um 100
  1. Mehrfachtrefferchance +50 %: Während der Wirkungsdauer
  2. Angriffskraft + proportional zu Kritischer Treffer: Während der Wirkungsdauer
  3. Krit.-Schadensverstärkung +20 %: Während der Wirkungsdauer
  4. Wucht +7 %: Während der Wirkungsdauer
Kritischer Treffer und Präzision sowie Mehrfachtreffer, Angriffskraft bei kritischen Treffern und ein starker Treffer an den Schwellen.
UnterstützungsfeuerStigmen · CD 90s · Stufe zu 20Beschwört für 15s eine Kugel um den Wirker herum, die Unterstützungsfeuer leistet. Die Kugel fügt mit 25 % Chance 243–243 Schaden zu und absorbiert 1.5, 1.5 % LP.
  1. Aktivierungschance +25 %
  2. Wirkungsdauer +15 Sek.
  3. Abklingzeit −30 Sek.
  4. Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Hat dieselbe Abklingzeit wie Vaizels Hoheit – beide lassen sich gut auf einem Platz halten.
GreifenpfeilStigmen · CD 45s · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 964–964 Schaden zu und versetzt sie für 10s in [Rotglut].
  1. Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
  2. Dauer des Schadens über Zeit +5 Sek.
  3. Verstärkte [Rotglut] - Zusatzschaden (Ziel mit Rotglut): Bei erlittenem Treffer
  4. Intervall (Schaden über Zeit) −50 %
Damit beginnt das Schadensmakro.
ExplosionspfeilStigmen · CD 45s · Stufe zu 10Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1426–1426 Schaden zu. Der Schaden erhöht sich um 20 % bei Zielen mit Trägheit oder Bann.
  1. Abklingzeit −15 Sek.
  2. +10 % zusätzlicher Schaden auf Ziele mit Trägheit oder Bann
  3. Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  4. +20 % zusätzlicher Schaden auf Ziele mit Trägheit oder Bann
Fünfter Platz: auf Stufe 5–10 lassen, bis die anderen vier 20 erreicht haben.

Stigmaeffekte werden auf den Stufen 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Level sie daher gleichmäßig bis zur jeweils nächsten Schwelle:

Stigmapunkte investieren

  1. Schritt 1Alle vier auf 5, dann alle auf 10 bringen.
  2. Schritt 2Sobald du genug Punkte für Vaizels Hoheit auf 20 hast, Stigmen zurücksetzen und dieses auf 20 bringen. Ab hier kommt der Waldläufer richtig zur Geltung.
  3. Schritt 3Die übrigen wieder gleichmäßig leveln: 5 → 10 → 15.
  4. Schritt 4Segensbogen auf 20 bringen, dann Unterstützungsfeuer auf 20, dann Greifenpfeil auf 20.
  5. Schritt 5Explosionspfeil auf 5–10 lassen, bis alle vier auf 20 sind.
Stigmenfenster mit Klassenstigmen und ihren Eigenschaften auf +5, +10, +15 und +20
Stigmenfenster mit Klassenstigmen und ihren Eigenschaften auf +5, +10, +15 und +20

Rotation und Makros

Für den Waldläufer reicht ein Makro im Spiel mit zwei Fertigkeitenzeilen:

  1. Ein Makro erstellen und den Platz auswählen, an dem die erste Zeile beginnt – mit Greifenpfeil.
  2. Eine zweite Zeile hinzufügen, beginnend mit dem Platz für Orkanpfeil.
  3. Verzögerung auf 10 ms einstellen. Manche finden den besten Wert zwischen 10 und 20 ms; probiere es selbst aus, denn es hängt von Hardware und Ping ab.
  4. Zielpfeil auf einen eigenen Platz legen und an eine seitliche Maustaste binden.
  5. Das Makro der rechten Maustaste zuweisen (Einstellungen → Allgemein → Makros). Im Steuerungsmodus AION 1 sind Maustastenmakros eingeschränkt – verwende den zweiten Steuerungsmodus.
  6. Markierungsschuss auf eine eigene, leicht erreichbare Taste legen.

Buffs setzt du am besten manuell ein. Vaizels Hoheit und Unterstützungsfeuer haben dieselbe Abklingzeit und können auf demselben Platz liegen.

Schadensfolge

  1. Schritt 01 – BuffsSegensbogen, Unterstützungsfeuer, Vaizels Hoheit.
  2. Schritt 02 – MarkierungMarkierungsschuss.
  3. Schritt 03 – EröffnungZielpfeil gedrückt halten, bis er vollständig aufgeladen ist.
  4. Schritt 04 – SchadenLinke und rechte Maustaste gedrückt halten – beide Makros laufen.
  5. Schritt 05 – ErneuernMarkierung auf der Effektleiste beobachten. Wenn weniger als 3 Sek. verbleiben, Markierungsschuss erneut einsetzen.
Warum Markierungsschuss immer aktiv sein mussEr gewährt +5 % Perfektion und +300 Kritischer Treffer; im Zustand [Letalität] verursacht Zielpfeil 35 % mehr Schaden. Im ganzen Kampf musst du drei Tasten gedrückt halten und die Markierung rechtzeitig erneuern.

Mehr zu Verzögerungen und Makros im Spiel findest du im Leitfaden zu Fähigkeitenmakros.

Daevanion

Daevanion ist einfacher, als es scheint: Mit der Zeit reichen die Punkte für fast die gesamte Tafel. Entscheidend ist nur, in welcher Reihenfolge du sie füllst.

Prioritäten auf den Tafeln

  1. 1. Fähigkeiten auf 12Knoten für aktive Fähigkeiten, um den zweiten Spezialisierungsplatz freizuschalten: Zielpfeil, Scharfschuss und Orkanpfeil.
  2. 2. Orange AngriffsknotenSie liegen in den Tafelecken. Nimm unterwegs nahe Fähigkeitsknoten mit: Sprengpfeil, Bohrpfeil, Schlingenpfeil, Schnellschuss und Markierungsschuss. Nimm den kürzesten Weg; passive Knoten kommen später.
  3. 3. Übrige OffensiveAngriffskraft, Kritischer Treffer, Fokussiertes Auge und Entschlossenheit des Jägers.
  4. 4. Alles WeiterePassive Werte und Verteidigung: Verteidigung, LP, Widerstand gegen kritische Treffer.
  5. 5. Ganz zum SchlussRoute ändern, um möglichst viele Knoten für „Max. MP +50“ mitzunehmen. Das Zurücksetzen der Tafel kostet wenig.
TafelStufeOrange KnotenPriorität
Nezekan12Kampftempo ×2, Abklingzeitverringerung ×2alle vier zuerst
Zikel20Schadensverstärkung ×2, Schadensresistenz ×2Schadensverstärkung sofort, Resistenz später
Vaizel30Kritischer-Schaden-Verstärkung ×2, Kritischer-Schaden-Resistenz ×2kritischer Schaden sofort, Resistenz später
Triniel40Mehrfachtrefferchance ×3, Resistenz dagegen ×3Mehrfachtreffer sofort, Resistenz später
Azphel45PvP-Schaden und -Resistenznur fürs PvP, Kampf-Kristalle

Auf jeder der Tafeln Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel gibt es einen Knoten für jede aktive Fähigkeit – zusammen sind das die +4 Stufen. Auf der zweiten Tafel erreichen Zielpfeil und Schlingenpfeil Stufe 12 und werden sofort spürbar stärker.

Die Daevanion-Tafel der Klasse
Die Daevanion-Tafel der Klasse

Alle Knoten der Waldläufer-Tafeln findest du unter Daevanion.

Ausrüstung und Seelenbindung

Bei der Ausrüstung gilt: Nimm Gegenstände mit der höchstmöglichen Gegenstandsstufe. Das Saisonziel sind hergestellte Waffen und Accessoires, Ludra-Armbänder und Dungeon-Rüstung (für das Maximum ebenfalls hergestellte Rüstung). Die Entwicklung der Ausrüstung wird im Werte-Leitfaden erklärt.

Seelenbindung auf Rüstung nicht gezielt neu würfeln. Tausche ein Teil nur aus, wenn ein Gegenstand mit der gewünschten Zeile droppt. Am wichtigsten ist die erste Spalte:

PlatzMuss seinDanach
WaffeKampftempo, Waffen-Schadensverstärkung, Schadensverstärkung, Machthergestellt: +Mehrfachtreffer; mit Philosophenstein: Angriffskraft
HelmWucht, Angriffskraft-VerstärkungPräzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer
SchulterpanzerWucht, Kritischer-Schaden-VerstärkungPräzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer
OberteilSchadensverstärkungPräzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer
UnterteilAngriffskraft-Verstärkung, SchadensresistenzPräzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer
UmhangWucht, Angriffskraft-VerstärkungPräzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer
HandschuheKampftempoPräzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer
SchuheBewegungstempoPräzision, Angriffskraft oder Kritischer Treffer
OhrringeBewegungstempo, MachtPräzision
HalsketteKampftempo, MachtPräzision
RingeZielpfeil, OrkanpfeilScharfschuss oder Bohrpfeil nur, wenn sie 20 erreichen, sonst Macht
Nicht verwechselnAngriffskraft-Verstärkung ist ein Prozentwert und keine normale Angriffskraft. Eine Fähigkeitsstufe auf einem Ring lohnt sich nur bis 16 oder bis 20; die Stufen 17–19 bringen nichts.

Präzision ist der zweitwichtigste Wert

Ohne Präzision blockt der Boss deine Angriffe; ein geblockter Treffer verliert mehr als die Hälfte seines Schadens (etwa 70 %). Angriffe von hinten können nicht geblockt werden, deshalb brauchen Assassinen kaum Präzision. Der Waldläufer schon: Bei Ludra gibt es Phasen, in denen du nur von vorne angreifen kannst.

  • In der koreanischen Version liegt Ludras Präzisionslimit bei etwa 1.300. Ziel sind mindestens 1.100–1.200; Unterstützung (Heiler, Beschwörer) gibt etwa +100, ihre Boni stapeln sich nicht.
  • Beispiel: 671 Präzision durch Seelenbindung + 370 durch Pet-Begattung = 1.041; dazu kommen 13,8 % durch Präzision und Freiheit, also etwa 1.200. Mit rund +100 Unterstützung erreichst du etwa 1.300.
  • Zu viel Präzision ist kein Problem: In Saison zwei steigt das Limit. Wenn du in Saison eins optimieren möchtest, kannst du Präzision nach Erreichen des Limits durch Fokussiertes Auge ersetzen.

Bei Kritischem Treffer gilt dasselbe: Du musst das Limit erreichen. Für den Waldläufer ist das einfacher, weil Markierungsschuss dauerhaft +300 Kritischer Treffer gewährt. Nimm bei der vierten Rüstungszeile also, was zuerst droppt – Angriffskraft oder Kritischer Treffer – und würfle nicht das eine in das andere um. Bei hergestellter Rüstung solltest du beides nehmen. Fokussiertes Auge ist ungefähr so wertvoll wie +20 Angriffskraft.

Magiesteine

Hochwertige Magiesteine nur in die finale Ausrüstung einsetzen – vorher nicht nach gelben Zeilen suchen.

Beste Zeilen in Reihenfolge

  1. 1. Schaden von vorne oder hintenSetzt voraus, dass du 80 % der Zeit in dieser Position bist. Alle Steine müssen in dieselbe Richtung zeigen. Das ist die Meta in Korea und bei Spielern mit den größten Investitionen; für Saison eins nicht empfohlen.
  2. 2. Angriffskraft 30Drei gelbe Zeilen mit Angriffskraft.
  3. 3. Waffen-Schadensverstärkung, Schadensverstärkung, Angriffskraft 20In dieser Reihenfolge.
  4. 4. Kritischer-Schaden-Verstärkung, Angriffskraft 10Ebenfalls ein gutes Ergebnis.

Für die meisten Spieler reicht eine gelbe Zeile Angriffskraft (+10) – dabei kannst du aufhören. Hohe Werte für Präzision und Kritischen Treffer sind ebenfalls gut, da du die Limits ohnehin erreichen musst. 100 Punkte auf einer Zeile entsprechen 1 %.

Arkana

Arkana werden wichtig, sobald du die vierte Stufe der Transzendenzprüfung farmst und einzigartige Karten suchst. Sie sind ein weiterer Ausrüstungsplatz mit Werten und Fähigkeitsstufen, die du für Stufe 20 brauchst.

ArkanaTypZweckFähigkeiten
Heiliger GralZeit (Siel)Kampftempobeliebige – Joker
PergamentLeben (Yustiel)LP; 2er-Set: +60 PvE-Angriffskraft bei mindestens 70 % LPScharfschuss, Schnellschuss (+ Bohrpfeil, Sprengpfeil)
KompassTod (Triniel) oder Freiheit (Vaizel)Kritischer Treffer oder PräzisionZielpfeil, Orkanpfeil
GlockeZerstörung (Zikel)Angriffskraftnur Entschlossenheit des Jägers
SpiegelWeisheit (Lumiel)Wucht; das Set hilft mit MPnur Fokussiertes Auge

Der Kompasstyp ist egal – nimm die Karte mit den besseren Fähigkeitswürfen.

Ziel: Insgesamt +4 für Zielpfeil und Orkanpfeil aus Kompass und Heiligem Gral erhalten. Beispiel: Hat Zielpfeil auf dem Kompass Stufe 2, brauchst du mindestens weitere 2 auf dem Gral. Bei Stufe 4 auf dem Kompass bleibt der Gral für Scharfschuss und Orkanpfeil frei. So kann eine dritte oder sogar vierte Fähigkeit Stufe 20 erreichen. Schnellschuss braucht mindestens 2 auf Pergament, um Stufe 16 zu erreichen. Das hängt alles vom Glück ab – keine Sorge: In Saison zwei musst du Arkana wahrscheinlich ohnehin neu sammeln.

Synthese. Beim Heiligen Gral Zielpfeil und Orkanpfeil auswählen; die anderen beiden Fähigkeiten werden zufällig bestimmt. Beim Pergament Scharfschuss und Schnellschuss wählen. Beim Kompass Zielpfeil und Orkanpfeil wählen. Bei der Glocke nur Entschlossenheit des Jägers und beim Spiegel nur Fokussiertes Auge wählen: Die zweite Fähigkeit kostet mehr und wird nicht benötigt.

Verbesserung. Unnötige Karten als Erfahrungspunkte verwenden. Mit jeder Stufe steigt ein dauerhafter Wert und eine zufällige Fähigkeit. Möglicherweise wird das System bald geändert, um einen Teil des Zufalls zu entfernen.

Pet-Begattung verstehen

Die Werte sind bei Cognia-, Wild- und Natura-Pets gleich; bei besonderen Pets unterscheidet sich ein Platz. Neuwürfeln wird ab Pet-Stufe 10 freigeschaltet. Jeder gesperrte Platz macht den nächsten Wurf teurer – sichere daher zuerst den wichtigsten.

PlatzGesuchtGuter Wert
4 (als Erstes!)PvE-Schadensverstärkung (nur PvE), Schadensverstärkung (PvE und PvP) oder Kritischer Schaden (ohne Optimierung)etwa 3,7 / 2,7; nicht unter 3,5 / 2,5
1 und 5Max. Angriffskraft (bis 20) ist besser als zusätzliche Angriffskraft (bis 16)max. Angriffskraft ab 18, zusätzliche Angriffskraft ab 15
3, 6, 9Präzision (bis 40) oder Kritischer Treffer (bis 30)Präzision 30+, Kritischer Treffer 20+
2 und 8LP-Erhöhung (bis 2,4 %)ab 1,5–2; danach werden Würfe teuer
7beliebiger Verteidigungswertegal

Max. Angriffskraft ist für den Waldläufer bereits in Saison eins gut: Er hat viel Perfektion (10 % durch Vaizels Hoheit, 5 % durch Markierungsschuss). Wenn beim Würfeln von Platz 4 auf Platz 1 oder 5 ein hervorragender Wert erscheint, sperre ihn. Idealerweise sind nach den ersten drei Sperren die Plätze 4, 1 und 5 gesichert. Präzision und Kritischer Treffer sind austauschbar: Viel Präzision vom Pet bedeutet, dass du über Seelenbindung Kritischen Treffer oder Fokussiertes Auge wählen kannst.

Bei besonderen Pets sollte Platz 4 Wucht (mindestens 2,7) enthalten. Frontschaden kannst du überspringen; 3 % Rückenschaden kannst du behalten. Der Rest bleibt gleich.

Häufige Fehler

  1. Stufen nur für Schaden erhöhenFähigkeitsstufen erhöhen den Schaden kaum. Fähigkeiten auf 12, 16 und 20 bringen, um Spezialisierungen zu erhalten.
  2. Bei 17–19 aufhörenDort gibt es keine Schwellenwerte: entweder 16 oder 20 anstreben.
  3. Stigmen ungleichmäßig levelnEffekte werden auf 5, 10, 15 und 20 freigeschaltet. Bis zu diesen Schwellen leveln und Vaizels Hoheit zuerst auf 20 bringen.
  4. Markierung auslaufen lassenOhne Markierungsschuss fehlen +300 Kritischer Treffer und +35 % Schaden mit Zielpfeil.
  5. Zu wenig PräzisionDer Boss blockt Treffer von vorne; der Schaden fällt um etwa 70 %.
  6. Rüstung neu würfelnRüstung nicht neu würfeln – ersetzen, sobald ein Teil mit der gewünschten Zeile droppt.

Checkliste vor dem Raid

Waldläufer bereit

  • Zielpfeil und Orkanpfeil sind auf 20 oder auf dem Weg dorthin; Spezialisierungen wie oben;
  • Vaizels Hoheit ist auf 20, die übrigen Stigmen sind gleichmäßig bis zu den Schwellen gelevelt;
  • beide Makros sind eingerichtet, Zielpfeil liegt auf einer seitlichen Maustaste;
  • Markierungsschuss bleibt während des gesamten Kampfes aktiv;
  • Präzision liegt bei etwa 1.100–1.200 oder höher und Kritischer Treffer am Limit;
  • orangefarbene offensive Knoten sind auf allen Daevanion-Tafeln aktiviert;
  • auf den Ringen liegen Zielpfeil und Orkanpfeil.

Das Wichtigste

Beim Waldläufer dreht sich alles um Vaizels Hoheit auf 20, Zielpfeil und Orkanpfeil auf 20, einen dauerhaft aktiven Markierungsschuss und genügend Präzision bis zum Raidlimit. Fähigkeiten wegen ihrer Spezialisierungen leveln, Stigmen bis zu den Schwellen und Daevanion von den offensiven orangefarbenen Knoten in Richtung Verteidigung ausbauen.

War dieser Leitfaden hilfreich?

Comments

  1. Wird geladen …

Keine Beleidigungen, Werbung oder Cheat-Links: Solche Kommentare werden entfernt.