In 30 Sekunden
Die Klasse
Der Kantor kämpft mit einem Stab im Nahkampf, aber sein Nutzen beschränkt sich nicht auf den eigenen Schaden. Er unterstützt die Gruppe mit Kampf-Buffs, hilft beim Entfernen von Schwächungen, heilt und schützt Verbündete. Seine Heilung ist im Vergleich zum Kleriker begrenzt. In einer Gruppe musst du also weiter angreifen und defensive Fähigkeiten rechtzeitig einsetzen.
Allein hält der Kantor dank Heilung und defensiven Effekten gut durch. In der Gruppe entscheidest du je nach Zusammensetzung und Bossmechanik zwischen zusätzlichem Schaden und Schutz: Ein Build muss nicht für jeden Lauf passen.
Deine Aufgabe im Kampf
Was du wissen solltest
- Die Fähigkeitsstufe ist für sich genommen nicht das Hauptziel. Erhöhe Fähigkeiten für ihre Spezialisierungen; weitere Stufen erhältst du anschließend über Daevanion-Tafeln und andere verfügbare Systeme.
- Wirbelschlag, Wuchtschlag und Marchutans Zorn öffnen ein kurzes Fenster für Finsterbruch. Nutze die Kombination, solange das Fenster aktiv ist.
- Zerschmetterungsschlag stellt MP wieder her, Gleißschlag verbraucht sie. Wenn deine MP schneller sinken als sie zurückkommen, ändere die Spezialisierung oder setze Zerschmetterungsschlag häufiger ein.
- Mit der passenden Spezialisierung setzt Sturmschlag seine Abklingzeit nach einem besiegten Gegner zurück. Das hilft beim Wechsel zwischen schwächeren Gegnern, aber nicht beim Boss.
- Sturmraserei ist für ein benommenes Ziel gedacht. Baue deine normale Rotation nicht darum herum, wenn der Kampf kein solches Zeitfenster bietet.
- Stigmen erhalten zusätzliche Effekte auf Stufe 5, 10, 15 und 20. Ein gleichmäßig bis zur Schwelle geleveltes Set ist oft nützlicher als ein paar zusätzliche Stufen dazwischen.
So steigen Fähigkeiten auf
Fähigkeitspunkte erhöhen Fähigkeiten bis Stufe 10. Weitere Stufen kommen aus anderen Systemen, darunter Daevanion-Tafeln. Auf jeder der vier Global-Tafeln gibt es einen Aufwertungsknoten für jede aktive Fähigkeit; insgesamt sind so bis zu vier zusätzliche Stufen möglich. Später kommen weitere Quellen hinzu. Erwarte nicht, dass Fähigkeitspunkte allein eine Fähigkeit auf 20 bringen.
Spezialisierungen werden mit steigender Fähigkeitsstufe freigeschaltet. Bei normalen aktiven Fähigkeiten sind die wichtigen Schwellen 8, 12, 16 und 20: Sie bieten weitere Optionen, und einige starke Optionen erscheinen erst auf einer späteren Schwelle. Level Fähigkeiten nicht wahllos: Entscheide vorher, welchen Effekt dein Build braucht.
Von Stufe 1 bis 45
- 1–7Erhöhe Zerschmetterungsschlag und Gleißschlag für deine normalen Angriffe. Zerschmetterungsschlag stellt MP wieder her, Gleißschlag verbraucht sie; wechsle zwischen beiden und behalte deinen Vorrat im Blick.
- 8–11Wähle bei den ersten Spezialisierungen MP-Regeneration für Zerschmetterungsschlag und geringere MP-Kosten für Gleißschlag, wenn dir Mana fehlt. Nimm Wirbelschlag für Schaden; gegen ein einzelnes Ziel wähle dessen Schadensoption.
- 12–15Erhöhe Sturmschlag bis zur Spezialisierung, die nach einem besiegten Gegner die Abklingzeit zurücksetzt. Das beschleunigt das Säubern. Wähle garantierte kritische Treffer für Finsterbruch; wähle eine zusätzliche Anwendung von Zauber der Genesung, wenn die Gruppe sie braucht.
- 16–21Nutze zusätzliche Punkte für deine Hauptangriffe und passiven Buffs. Behalte eine normale Heilung auf der Leiste, bis das erste Stigma freigeschaltet wird.
- 22–26Dein erster von vier Global-Stigmenplätzen wird freigeschaltet. Rüste einen dauerhaften Gruppen-Buff aus, wenn du die meiste Zeit in Gruppen spielst.
- 27–31Der zweite Platz wird freigeschaltet. Ergänze einen Bewegungstempo-Buff oder eine Fähigkeit für deine gewählte Rolle.
- 32–36Der dritte Platz wird freigeschaltet. Wähle einen Gruppen-Schadens-Buff oder eine Verringerung der Zielverteidigung für eine abgestimmte Gruppe.
- 37–45Der vierte Platz wird freigeschaltet. Behalte eine offensive Option für gewöhnliches PvE und hebe ein defensives Stigma für Kämpfe auf, in denen die Gruppe mehr Überlebensfähigkeit braucht.
Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Die Spezialisierungsnummern unten entsprechen den Optionen im Spielfenster. Wähle sie nach dem Investieren der Punkte manuell aus: Die Stufe allein aktiviert nicht immer den gewünschten Effekt.
Grundlegender Schaden und Bewegung
MP-Regeneration +20 %
MP-Verbrauch −20 %
Abklingzeit −5 Sek.
Trifft garantiert als Kritischer Treffer
[Finsterbruch]: Abklingzeit entfernt
Fähigkeit während Bewegung einsetzbar
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
10 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Heilung und situationsbedingte Angriffe
Folge-Einsatz +1, Regeneration über Zeit (Max. 2 Stapel)
Max. 2 Schwächungszauber aufheben
5 % LP-Regeneration (Zusätzlich)
Absorbiert 5 % LP
Schadensverstärkung (PvE) −-15 % (Ziel), Schadensverstärkung (PvP) −-7.5 % (Ziel) für 10s
Reichweite +6 m
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
Passive Fähigkeiten
Reihenfolge der passiven Fähigkeiten
Angriffsvorbereitung
Gelübde des Windes
Zauber der Eingebung
Schutzformation
Gelübde der Erde
Segen des Lebens
Schocktreffer
Zauber des Furors- Überlebenswille
Kreuzverteidigung
Wichtige passive Fähigkeiten
Investiere nach den wichtigsten offensiven passiven Fähigkeiten je nach Bedarf in Verteidigung und Heilung. Segen des Lebens ist nützlich, wenn dir LP fehlen; Überlebenswille hilft, Kontrolle zu überstehen. Kreuzverteidigung wird durch einen Block ausgelöst und ist daher für reinen PvE-Schaden nicht die erste Wahl.
Stigmen

In Global hat der Kantor vier Plätze, die auf Stufe 22, 27, 32 und 37 freigeschaltet werden. Anzahl und Freischaltstufen sind durch die Global-Referenz bestätigt; übernimm keine zusätzlichen Plätze aus anderen Regionen in diesen Build.
Grundlage für die Gruppe
Das vierte Stigma wählen
Stigmen schalten zusätzliche Eigenschaften auf den Stufen 5/10/15/20 frei. Bringe zuerst wichtige Fähigkeiten bis zur nächsten sinnvollen Schwelle. Investiere dann in Invokation der Unbesiegbarkeit und bringe sie, wenn genug Punkte vorhanden sind, in Richtung 20. Es ist sinnvoll, Hoheit des Sturmwinds zuerst wegen der Abklingzeit auf 5 zu bringen. Entscheide danach, was deiner Gruppe wichtiger ist: ein stärkerer Buff, Schaden oder Schutz.
PvE: Solo und Gruppe
Solo
Kombiniere Zerschmetterungsschlag zur MP-Regeneration mit Gleißschlag und deinen starken Fähigkeiten. Nutze Sturmschlag gegen schwache Ziele mit dem Abklingzeit-Reset nach einem besiegten Gegner, um zum nächsten Ziel zu wechseln. Hebe Segen des Schutzes und Zauber der Genesung für den Fall auf, dass deine LP sinken; du musst nicht gegen jeden einfachen Gegner defensive Fähigkeiten einsetzen.
Gruppe
Die Gruppenunterstützung des Kantors beruht vor allem auf Buffs und stetigen Angriffen. Invokation der Unbesiegbarkeit gibt der Gruppe einen PvE-Buff, Invokation des Sprints hilft bei der Bewegung, und Hoheit des Sturmwinds öffnet ein Zeitfenster für Kampftempo und kürzere Abklingzeiten. Setze es nach Möglichkeit vor dem abgestimmten Schadensfenster der Gruppe ein. Beachte, dass Invokation der Unbesiegbarkeit nicht mit dem entsprechenden Buff des Klerikers stapelt: Es gilt der Effekt der höherstufigen Fähigkeit, bei gleicher Stufe der Effekt des Kantors.
Hebe Zauber der Genesung für wirklichen Bedarf auf: Es heilt die Gruppe, und mit der passenden Spezialisierung kannst du es zweimal einsetzen oder Schwächungen entfernen. Deine Angriffe helfen auch, passive Verteidigungseffekte auszulösen. Wenn der Kampf einen eigenen Schild erfordert, ersetze das offensive vierte Stigma durch Hoheit der Blockade oder Barriere-Zauber.
Gruppen-Buffs priorisieren
- Vor dem KampfAktiviere Invokation der Unbesiegbarkeit und Invokation des Sprints.
- Vor dem SchadensfensterStimme Hoheit des Sturmwinds mit dem Angriff der Gruppe ab.
- Im KampfGreife weiter an, um eigenen Schaden zu verursachen und den defensiven Effekt aufzubauen.
- Bei GefahrEntferne eine Schwächung oder heile Verbündete; hebe den Schild für die Mechanik auf, gegen die du ihn gewählt hast.
PvP: Was sich ändert
Im PvP sind Fähigkeiten, die gegen benommene NPCs wirken, weniger nützlich; Kontrolle, das Befreien aus Kontrolle und persönlicher Schutz werden wichtiger. Ändere die Spezialisierung von Schockaufhebung auf LP-Regeneration oder längeren Schutz und wähle für Angriffe Effekte, die Block und Ausweichen ignorieren, sofern sie bereits verfügbar sind. Nutze Wuchtschlag und Wellenschlag zur situationsbedingten Kontrolle; Hitzewellenschlag ist nach einem erfolgreichen Block verfügbar, Erschütterungsschlag nach dem Ausweichen oder im Flug.
Anstelle des offensiven vierten Stigmas kannst du Schutz nehmen, wenn ein Gegner deine LP schnell senkt. Segen des Schutzes hilft, konzentrierten Angriff zu überstehen; Hoheit der Blockade oder Barriere-Zauber sind nötig, wenn der Schutz mehrerer Verbündeter über den Ausgang entscheidet. Die Clientdateien und geprüften Materialien bestätigen keine genauen PvP-Schwellenwerte für Werte – passe sie an Gegner und aktuelle Ausrüstung an.
Rotation und Makros
Die normale Kombination dreht sich darum, Finsterbruch direkt nach Fähigkeiten einzusetzen, die sein Zeitfenster öffnen. Beginne mit Wirbelschlag und setze dann Finsterbruch ein. Wiederhole dasselbe nach Wuchtschlag und Marchutans Zorn, falls du diese Fähigkeit gewählt hast. Setze zwischen starken Fähigkeiten Zerschmetterungsschlag und Gleißschlag ein: Der erste hält deine MP aufrecht, der zweite verbraucht sie.
Halte in der Gruppe deine Stigmen aktiv und setze Hoheit des Sturmwinds vor dem gemeinsamen Schadensfenster ein. Heile im Solokampf nach Bedarf und füge Sturmraserei und Zauber des Furors gegen ein benommenes Ziel hinzu.
Makro einrichten
- Zuerst ohne MakroSpiele manuell, um zu verstehen, welche Fähigkeiten MP verbrauchen, wann Finsterbruch verfügbar ist und wann du heilen musst.
- Einfache VarianteLege wiederholbare Angriffe in eine Makrozeile und lasse Heilung, das Entfernen von Schwächungen und defensive Fähigkeiten auf eigenen Tasten.
- ErweiternFüge starke Fähigkeiten einzeln zur Zeile hinzu und prüfe, ob das Makro dich daran hindert, Finsterbruch rechtzeitig einzusetzen oder deinen Angriff zu unterbrechen, um der Gruppe zu helfen.
- Späterer BuildEntferne Sturmschlag aus der wiederholten Angriffszeile: Bei einem Boss wird die Abklingzeit nicht durch einen Kill zurückgesetzt und kann wichtige Angriffe verzögern.
Wähle die Makroverzögerung danach, wie zuverlässig die Fähigkeiten ausgelöst werden. Die Empfehlungen unterscheiden sich zwischen einer einfachen frühen Zeile und einem komplexeren späteren Ablauf. Beginne einfach und ergänze Automatisierung erst, wenn du die Rotation verstehst.
Daevanion

Auf jeder der vier Haupttafeln in Global gibt es Aufwertungsknoten für aktive Fähigkeiten; insgesamt kann jede Fähigkeit dadurch bis zu vier Stufen erhalten. Die Tafeln und Freischaltstufen des Kantors sind durch den Client bestätigt: Nezekan auf 12, Zikel auf 20, Vaizel auf 30 und Triniel auf 40. Die Azphel-Tafel wird auf Stufe 45 freigeschaltet und ist für PvP.
Prioritäten auf den Tafeln
- Nezekan, 12Bahne dir einen Weg zu den Knoten für Kampftempo und kürzere Abklingzeit. Nimm unterwegs Stufen für die aktiven Fähigkeiten mit, die du brauchst.
- Zikel, 20Priorisiere im offensiven Zweig die Knoten für mehr Schaden; hebe defensive Knoten für später auf.
- Vaizel, 30Nimm im offensiven Zweig die Knoten für mehr kritischen Schaden vor den defensiven.
- Triniel, 40Wenn dein Build von häufigen Mehrfachtreffern profitiert, nimm die entsprechenden offensiven Knoten; ergänze bei Bedarf Verteidigung.
- Azphel, 45PvP-Tafel: Wähle mehr PvP-Schaden, wenn du auf Schaden setzt, oder PvP-Schadenswiderstand, wenn du überleben musst.
Sammle nach den wichtigen offensiven Wertknoten weitere Stufen für aktive Fähigkeiten, die dich näher an die nächste Spezialisierung bringen. Die genauen Knoten findest du auf der Daevanion-Tafel des Kantors; gib keine seltenen Punkte für einen langen Umweg zu einem Verteidigungsbonus aus, bevor du ein verfügbares offensives Ziel erreicht hast.
Ausrüstung und Werte
Erhöhe die Gegenstandsstufen und verwende Waffen und Rüstung, die zum Kantor passen. Vergleiche bei der Auswahl nicht nur die Stufe: Wichtig ist, ob ein Set eine längere Angriffsfolge unterstützt und MP zum Heilen übrig lässt. Opfere nicht deine gesamte Überlebensfähigkeit für Schaden, wenn du den Kampf regelmäßig unterbrechen musst, um wieder aufzustehen.
Eine praktische PvE-Richtlinie: Sorge zuerst für eine stabile Rotation und verstärke sie dann. Kampftempo erhöht die Häufigkeit deiner wiederholten Angriffe; Kritischer Treffer und kritischer Schaden unterstützen offensive Effekte, während Mehrfachtrefferchance deren Auslösung häufiger machen kann. Wenn deine MP ausgehen, ist die Ressourcenregeneration wichtiger als ein kleiner Schadenszuwachs. Prüfe auch Präzision anhand der Kampfergebnisse, aber die verfügbaren Quellen bestätigen keinen konkreten Global-Grenzwert.
| Priorität | Was prüfen | Wann die Priorität ändern |
|---|---|---|
| Stabile Rotation | Reichen die MP für Angriffe und nötige Heilung? | Wenn die Ressource knapp wird, wähle MP-Regeneration |
| Kampftempo | Lassen sich die Hauptangriffe oft genug einsetzen? | Wenn das Mana stabil bleibt, erhöhe das Tempo |
| Kritischer Treffer und kritischer Schaden | Wie oft werden Effekte kritischer Treffer ausgelöst? | Wenn kritische Treffer selten sind, verbessere zuerst Kritischer Treffer |
| Mehrfachtreffer und Schadenssteigerung | Bringen sie deinem Build einen merklichen Zuwachs? | Vergleiche am selben Ziel |
| LP und Verteidigung | Kannst du bei Bossmechaniken weiter angreifen? | Erhöhe sie, wenn du oft stirbst oder Heilzeit verlierst |
Magiesteine
Wähle Steine für dieselben Ziele: Schaden und offensive Werte für gewöhnliches PvE, LP und Verteidigung, wenn du damit Mechaniken überstehst und ohne Zeitverlust in den Kampf zurückkehrst. Ändere deine Steine nicht nur für einen eindrucksvollen Einzelwert, solange du nicht weißt, was deinem Build fehlt.
Die Global-Materialien nennen keinen bestätigten Zahlenwert als Grenze für Präzision, kritische Treffer oder Kampftempo des Kantors. Vergleiche die Ergebnisse an einer Trainingsattrappe oder im selben Kampf; übernimm keine Zahlen aus einer anderen Spielversion.
Arkana
Arkana können Fähigkeitsstufen hinzufügen, aber die möglichen Fähigkeiten hängen vom Kartentyp ab. Die Clienttabelle der Arkana-Fähigkeiten bestätigt eine Auswahl möglicher Kantor-Fähigkeiten, garantiert jedoch kein bestimmtes Ergebnis für einen konkreten Gegenstand.
Suche bei der Auswahl zuerst nach Stufen für Fähigkeiten, die du wirklich verwendest: Wirbelschlag, Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Gleißschlag, Angriffsvorbereitung und Gelübde des Windes. Wenn dir Mana fehlt, hilft eine Stufe für Zerschmetterungsschlag mehr als eine für eine Fähigkeit, die du nie einsetzt. Gib keine Ressourcen für eine bestimmte Kombination aus, bevor du die Fähigkeitsliste der Arkana im Client geprüft hast.
Pet-Rassen
In den Clientdaten sind die Rassen Cognia, Fera, Natura, Varia und Spezial aufgeführt. Wähle für einen normalen Build die verfügbaren Pet-Werte passend zu deinem Bedarf: offensive Zeilen, wenn Schaden fehlt, oder LP und Verteidigung, wenn du Mechaniken nicht zuverlässig schaffst.
Bei der Rasse Spezial lässt der Client in Platz vier Wucht, eine Schadenssteigerung und eine Erhöhung des kritischen Schadens sowie weitere offensive Optionen zu. Bei den übrigen Rassen unterscheidet sich die Auswahl der Plätze. Gute genaue Werte beim Neuwürfeln und eine allgemeingültige Reihenfolge zum Sperren der Zeilen sind durch die Quellen nicht bestätigt. Prüfe die verfügbaren Optionen in der Anzeige deines Pets und sperre keine Zeile nur wegen eines fremden Beispiels.
Global: unser Vergleich
| Frage | Wo Empfehlungen auseinandergehen | Anwendung in Global |
|---|---|---|
| Gruppenrolle | Ein Ansatz setzt auf eigenen Schaden, wenn ein Kleriker dabei ist; ein anderer behält auch ohne Kleriker die üblichen Buffs und Heilung bei | Behalte Invokation der Unbesiegbarkeit und Invokation des Sprints. Wähle Heilung und ein defensives Stigma nach Mechanik und Absprache in der Gruppe. Invokation der Unbesiegbarkeit stapelt nicht mit dem entsprechenden Buff des Klerikers – der Client bestätigt dies. |
| MP-Regeneration | Ein früher Build empfiehlt, Zerschmetterungsschlag zu verstärken; ein späterer erlaubt eine offensive Option, sobald die Ressourcen ausreichen | Solange die MP knapp werden, behalte die Regenerations-Spezialisierung. Wechsle erst nach Prüfung der stabilen Rotation zu kürzerer Abklingzeit oder zusätzlichem Schaden. |
| Viertes Stigma | Für Schaden wird eine offensive Fähigkeit empfohlen; für schwierige Kämpfe ein Schild, das Verhindern eines kritischen LP-Abfalls oder zusätzliche Heilung | Nutze die offensive Option in einem ruhigen Kampf. Rüste vor einer schwierigen Mechanik genau den Schutz aus, der dagegen hilft. In Global gibt es vier Plätze auf Stufe 22/27/32/37. |
| Spätes Makro | Früher wird eine einfache Zeile empfohlen; später eine erweiterte Angriffsfolge mit manueller Steuerung der Unterstützung | Lerne zuerst manuell und ergänze Wiederholungen schrittweise. Lass Heilung, das Entfernen von Schwächungen und Verteidigung auf separaten Tasten. |
| Werte | Eine Empfehlung hebt kritischen Schaden hervor, eine andere die Chance auf kritische Treffer, Kampftempo und Mehrfachtreffer | Prüfe zuerst, ob MP und Rotation stabil sind. Vergleiche danach offensive Werte am selben Ziel; der Client bestätigt kein einheitliches Zahlenlimit für Global. |
Anzahl und Freischaltstufen der Stigmenplätze sowie die Namen von Fähigkeiten, Spezialisierungen, Buffs und Daevanion-Knoten wurden mit dem Global-Client abgeglichen. Zahlen, die der Client nicht bestätigt, wurden nicht in den Guide aufgenommen.
Häufige Fehler
- Alle MP für Gleißschlag ausgebenDie Rotation kommt zum Stillstand und zum Heilen bleiben keine MP übrig → Zerschmetterungsschlag ergänzen und MP-Regeneration wählen.
- Finsterbruch außerhalb des Zeitfensters einsetzenDie Kombination nach einem starken Angriff geht verloren → direkt nach einer passenden Fähigkeit einsetzen.
- Buffs nicht aktivierenDer Gruppe fehlt die Unterstützung des Kantors → dauerhafte Stigmen vor Kampfbeginn aktivieren.
- Heilen, sobald die Abklingzeit endetEine wichtige Schwächungsentfernung oder Heilung könnte dann fehlen → nach Bedarf einsetzen.
- Dasselbe Stigma für jeden Kampf behaltenDer Gruppe fehlt womöglich nötiger Schutz oder Schaden → den vierten Platz vor dem Lauf auswählen.
- Sturmschlag im späteren Boss-Makro lassenOhne Kill wird die Abklingzeit nicht zurückgesetzt und andere Aktionen verzögern sich → aus der Angriffszeile entfernen.
- Werte anderer Spieler kopierenDu kannst Ressourcen oder Überlebensfähigkeit ohne klaren Gewinn verlieren → Änderungen mit deiner Ausrüstung prüfen und unbestätigte Schwellenwerte vermeiden.
Checkliste
Kantor bereit
- Zerschmetterungsschlag, Gleißschlag, Wirbelschlag und Finsterbruch liegen auf deiner Leiste.
- Zerschmetterungsschlag stellt genug MP für dein gewähltes Angriffstempo wieder her.
- Du setzt Finsterbruch im Zeitfenster ein, das starke Fähigkeiten öffnen.
- Angriffsvorbereitung und Gelübde des Windes gehören zu den ersten passiven Fähigkeiten, die du levelst.
- Invokation der Unbesiegbarkeit und die benötigten Stigmen sind auf die Gruppe abgestimmt; die Unvereinbarkeit mit dem entsprechenden Buff des Klerikers ist berücksichtigt.
- Das vierte Stigma passt zum bevorstehenden Kampf: Schaden, Benommenheit oder Schutz.
- Zauber der Genesung ist je nach Bedarf auf direkte Heilung oder das Entfernen von Schwächungen ausgelegt.
- Hoheit des Sturmwinds ist mit dem Schadensfenster der Gruppe abgestimmt.
- Dein Makro enthält keine Heil- oder Verteidigungsfähigkeiten, die du manuell einsetzen musst.
- Auf Daevanion hast du verfügbare offensive Knoten und die benötigten Stufen aktiver Fähigkeiten genommen.
Das Wichtigste
Der Kantor unterstützt die Gruppe mit Buffs und stetigem Schaden, ersetzt aber keinen Kleriker. Behalte deine MP im Blick, kombiniere Finsterbruch mit starken Angriffen und hebe Heilung für den richtigen Moment auf. Die vier Global-Stigmenplätze ermöglichen dauerhafte Unterstützung und einen Wechsel des letzten Platzes passend zum Kampf. Beginne mit einer einfachen Rotation und passe Makro und Werte danach an, was deiner Gruppe fehlt.
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