PvE · レンジャー
解説者:Whelps · aLuckyRO · LordRobson · Fubgun
基本サイクルは標的の矢で正確を維持し、必中の矢をフルチャージし、素早い攻撃ラインで隙を埋めること。狙撃はマナを維持しながらメインチャージを戻す。
バイゼルの権能 · 祝福のボウ · 支援射撃 · グリフォンの矢
- 主な目標は必中の矢と狂風の矢20。鋭穿の矢、狙撃、速射は16。その他の攻撃はまず12で十分。
- パッシブ:集中の眼、ハンターの決意、ハンターの魂。続いて集中砲火、束縛の眼、近接射撃。防御用の警戒の目と蘇生の契約は攻撃用の後、抵抗の決意と風の活力は残りで上げる。
- 基本の4スティグマはバイゼルの権能、祝福のボウ、支援射撃、グリフォンの矢または爆発の矢。最後の2つは同じスロットを競合する。
- Whelps / 基本案:まず5と10のしきい値を均等に上げ、次にバイゼルの権能20、祝福のボウ、支援射撃、グリフォンの矢。バイゼル20ではクリティカル時、50%の確率で全クールダウンを1秒短縮する。
- Fubgun、Global:まず祝福のボウ5と10の有用な閾値を確保する。バイゼル20への移行は20/10/1/1の配分と十分なクリティカルを目的とし、すべてのポイントをすぐ1つのスティグマに注ぎ込むものではない。
- Fubgunはグリフォンが15になるまで爆発の矢を残す。公開プロフィールはバイゼル20、祝福のボウ15、グリフォン15、支援射撃11。ここではグリフォンの後に火力を上げる。
- ボードではまず主要攻撃の青ノードを12まで、次に戦闘速度とクールダウン短縮の近いオレンジノード、その後に攻撃、クリティカル、主要パッシブ。MP+50ノードは後回し。
- 爆発の罠と制圧の矢は、モブ集めや気絶のため状況に応じて使う。ボス戦で必須のボタンとはされていない。矢乱射は通常ローテーションに劣り、優先度は低い。
アクティブスキル:何を強化するか
Lv。アイコンには現在の表示内容が示されます。ガイドの目標は別に表示され、ビルドレベルはダエーヴァニオンに応じて変わります。計算を開くと自分のポイントやその他のボーナスを入力できます。
レベルの内訳
- 再使用時間
- 20秒
- 適用
- 即時
20m内の対象に2741~8225の風属性ダメージを与えます。的中時に1370~4113の風属性追加ダメージを与えます。自分が精密状態の場合、ダメージが35%増加します。スキル速度が30%増加します。 最大3段階チャージ スキル グロッキー ゲージ ダメージ量10~16
スキル速度30%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
移動可能スキルに変更スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
[必中の矢]的中時に追加ダメージスキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
MP消耗削除スキルLv.8から
スキル速度30%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
移動可能スキルに変更スキルLv.8から · ガイドで選択済み
ガードと回避を無視して多段ヒットで的中スキルLv.12から
[必中の矢]的中時に追加ダメージスキルLv.16から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
- 再使用時間
- 10秒
- 適用
- 即時
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に2796~2796の風属性ダメージを与えて、自分は10s間、狂風状態になります。 狂風:的中した対象数に反比例して戦闘速度が9%~15%、PvEダメージ増幅が9%~15%、PvPダメージ増幅が4.5%~7.5%増加 グロッキー ゲージ ダメージ量10
移動可能スキルに変更スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
的中した対象が少ないほど戦闘速度、PvEダメージ増幅、PvPダメージ増幅効果増加スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
再使用時間10秒減少スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
持続時間5秒増加スキルLv.8から
的中時に50%の確率でノックバックを付与スキルLv.8から
移動可能スキルに変更スキルLv.8から · ガイドで選択済み
的中した対象が少ないほど戦闘速度、PvEダメージ増幅、PvPダメージ増幅効果増加スキルLv.12から · ガイドで選択済み
再使用時間10秒減少スキルLv.16から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
- 再使用時間
- 5秒
- 適用
- 即時
クリティカル成功時に20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に1266~1266の火属性ダメージを与えて、MPを100回復します。対象は6s間、1秒間隔で493~493の火属性ダメージを受けて、受ける治癒量が60%減少する出血状態になります。スキル速度が20%増加し、的中時に[鋭穿の矢]が1回追加で発動します。 [鋭穿の矢]、[衰弱の猛打]、[炎の槍]のうち一つの受ける治癒量減少効果のみ適用されます。 グロッキー ゲージ ダメージ量5
スキル速度20%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
[鋭穿の矢]1回追加発動スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
HP3%吸収スキルLv.8から
出血の持続時間2秒増加スキルLv.8から
スキル速度20%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
的中時に必ず多段ヒットスキルLv.12から
[鋭穿の矢]1回追加発動スキルLv.16から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
- 再使用時間
- いいえ
- 適用
- 即時
20m内の対象に436~436の風属性ダメージを与えて、MPを120回復します。的中時に[必中の矢]の再使用時間が1s減少します。
的中時に[必中の矢]の再使用時間1s減少スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
4番連続スキル[疾風の矢]追加スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
MP回復20%増加スキルLv.8から
HP0.7%吸収スキルLv.8から
的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から
的中時に[必中の矢]の再使用時間1s減少スキルLv.12から · ガイドで選択済み
4番連続スキル[疾風の矢]追加スキルLv.16から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
- 再使用時間
- いいえ
- 適用
- 即時
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に632~685の風属性ダメージを与えます。スキル速度が20%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量1
的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
スキル速度20%増加スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
MP消耗20%減少スキルLv.8から
スキル クリティカル10%増加スキルLv.8から
的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
クリティカル的中時に5%の確率でノックバックを付与スキルLv.12から
スキル速度20%増加スキルLv.16から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
- 再使用時間
- 15秒
- 適用
- 即時
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に882~882の地属性ダメージを与えて、5s間、移動速度が40%減少する鈍化状態にします。スキル速度が20%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量10
スキル速度20%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
移動可能スキルに変更スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
[捕縛の矢]移動速度減少量20%増加スキルLv.8から
スキル速度20%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
移動可能スキルに変更スキルLv.8から · ガイドで選択済み
2番連続スキル[足枷の矢]追加スキルLv.12から
鈍化と束縛の持続時間2秒増加スキルLv.16から
レベルの内訳
- 再使用時間
- 10秒
- 適用
- 即時
20m内の対象に1296~1296の風属性ダメージを与えます。自分は入力方向に移動して、15s間、精密状態になります。 精密:クリティカルが300、完璧が5%増加 グロッキー ゲージ ダメージ量7
持続時間中は完璧5%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
持続時間5秒増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
持続時間中は完璧5%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
的中時に30%の確率でノックバックを付与スキルLv.8から
持続時間5秒増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
連続発動+1回スキルLv.12から
ガードと回避を無視してクリティカルで的中スキルLv.16から
レベルの内訳
- 再使用時間
- 20秒
- 適用
- 即時
20m内の鈍化、束縛状態の対象を中心に4m内の最大4体の敵に2462~2813の風属性ダメージを与えます。 グロッキー ゲージ ダメージ量15
移動可能スキルに変更スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
[破裂の矢]的中時に25%の確率で再使用時間初期化スキルLv.16からストーン使用可能 · 20Lv.で3番目のスロットに選択無効:ストーンはLv.16で開放
すべてのストーンと計算機
HP10%吸収スキルLv.8から
的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から
移動可能スキルに変更スキルLv.8から · ガイドで選択済み
的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加スキルLv.12から · ガイドで選択済み
[破裂の矢]的中時に25%の確率で再使用時間初期化スキルLv.16から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
- 再使用時間
- 20秒
- 適用
- 即時
自分の周辺に範囲型の罠を設置します。罠は10秒間作動し、敵が近づくと5m内の最大4体に1889~1889の地属性ダメージを与えて、引き寄せます。敵は40%の確率で3s間、気絶状態になります。敵は3秒後に944~944の地属性追加ダメージを受けます。 対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量10
爆発時に敵を引き寄せるスキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
的中時に3秒後追加ダメージスキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
爆発時に敵を引き寄せるスキルLv.8から · ガイドで選択済み
気絶の持続時間1秒増加スキルLv.8から
的中時に3秒後追加ダメージスキルLv.8から · ガイドで選択済み
気絶確率20%増加スキルLv.12から
連続発動+1回スキルLv.16から
レベルの内訳
- 再使用時間
- 20秒
- 適用
- 即時
20m内の対象に精密状態中は1560~1560の風属性ダメージを与えて、40%の確率で3s間、気絶状態にします。スキル速度が20%増加し、多段ヒットで的中する確率が50%増加します。 対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量10
的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
スキル速度20%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
気絶の持続時間1秒増加スキルLv.8から
スキル速度20%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
気絶確率20%増加スキルLv.12から
[制圧の矢]的中時に25%の確率で再使用時間初期化スキルLv.16から
レベルの内訳
- 再使用時間
- 49秒
- 適用
- 即時
自分の気絶、転倒、空中束縛、掴み、氷結、恐怖状態を解除し、5s間、強靭さ状態になります。発動時に行動力を1000、HPを20%回復します。 強靭さ:状態異常免疫 再使用時間減少効果に影響されません。
[衝撃解除]発動時に行動力1000回復スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
[衝撃解除]発動時にHP20%回復スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
2番連続スキル[雷の矢]追加スキルLv.8から
[衝撃解除]発動時に行動力1000回復スキルLv.8から · ガイドで選択済み
[衝撃解除]発動時にHP20%回復スキルLv.8から · ガイドで選択済み
強靭さの持続時間2秒増加スキルLv.12から
強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加スキルLv.16から
レベルの内訳
- 再使用時間
- いいえ
- 適用
- 即時
20m内のグロッキー状態の対象に659~659の風属性ダメージを与えます。必ず多段ヒットで的中します。
移動可能スキルに変更スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
的中時に必ず多段ヒットスキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
HP5%吸収スキルLv.8から
的中時にMP120回復スキルLv.8から
移動可能スキルに変更スキルLv.8から · ガイドで選択済み
的中時に必ず多段ヒットスキルLv.12から · ガイドで選択済み
的中時にすべての再使用時間1s減少スキルLv.16から
スティグマ
基本セットと交換候補は別々に表示しています。すべての候補を同時に装備しないでください。
レベルの内訳
- 再使用時間
- 60秒
- 適用
- 即時
20s間、自分の攻撃力を20%、完璧を10%増加させて、クリティカル時に50%の確率ですべてのスキル再使用時間を1s減少させます。持続時間中は[集中の眼]、[ハンターの魂]スキルの効果が1.5倍に増加します。 発動再使用時間:0.5s
このレベルでは追加特性はまだ開放されていません。
持続時間中は完璧10%増加スキルLv.5から自動
持続時間中は[集中の眼]の効果1.5倍増加スキルLv.10から自動
持続時間中は[ハンターの魂]の効果1.5倍増加スキルLv.15から自動
持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべての再使用時間1s減少スキルLv.20から自動
このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。
すべてのストーンと計算機
持続時間中は完璧10%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
持続時間中は[集中の眼]の効果1.5倍増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
持続時間中は[ハンターの魂]の効果1.5倍増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべての再使用時間1s減少スキルLv.20から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
先に Lv.10目標 Lv.20
- 再使用時間
- 120秒
- 適用
- 即時
20s間、クリティカルに比例して攻撃力が増加し、自分のクリティカルを200、命中を100、多段ヒット的中を50%、クリティカル ダメージ増幅を20%、強打を7%増加させます。
このレベルでは追加特性はまだ開放されていません。
持続時間中は多段ヒット的中50%増加スキルLv.5から自動
持続時間中はクリティカルに比例して攻撃力増加スキルLv.10から自動
持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加スキルLv.15から自動
持続時間中は強打7%増加スキルLv.20から自動
このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。
すべてのストーンと計算機
持続時間中は多段ヒット的中50%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
持続時間中はクリティカルに比例して攻撃力増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
持続時間中は強打7%増加スキルLv.20から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
先に Lv.10目標 Lv.20
- 再使用時間
- 60秒
- 適用
- 即時
30s間、自分の周辺に支援射撃をする球体を召喚します。球体は50%の確率で682~682の風属性ダメージを与えて、HPを1.5%吸収する支援射撃をします。必ずクリティカルで的中します。 射撃再使用時間:0.5s
このレベルでは追加特性はまだ開放されていません。
発動確率25%増加スキルLv.5から自動
持続時間15秒増加スキルLv.10から自動
再使用時間30秒減少スキルLv.15から自動
的中時に確定クリティカルスキルLv.20から自動
このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。
すべてのストーンと計算機
発動確率25%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
持続時間15秒増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
再使用時間30秒減少スキルLv.15から · ガイドで選択済み
的中時に確定クリティカルスキルLv.20から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
先に Lv.10目標 Lv.20
- 再使用時間
- 45秒
- 適用
- 即時
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に2702~2702の火属性ダメージを与えて、15s間、紅炎状態にします。 紅炎:0.5秒間隔で4053~4053の火属性持続ダメージを受けます。対象が移動状態の場合、持続ダメージ量が増加します。紅炎状態で攻撃を受けた時に910~910の火属性追加ダメージを受けます。 グロッキー ゲージ ダメージ量20
このレベルでは追加特性はまだ開放されていません。
移動可能スキルに変更スキルLv.5から自動
持続ダメージの持続時間5秒増加スキルLv.10から自動
紅炎状態強化 - 紅炎状態で攻撃を受けた時に追加ダメージスキルLv.15から自動
持続ダメージ間隔50%減少スキルLv.20から自動
このスティグマの追加特性はすべて開放済みです。
すべてのストーンと計算機
移動可能スキルに変更スキルLv.5から · ガイドで選択済み
持続ダメージの持続時間5秒増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
紅炎状態強化 - 紅炎状態で攻撃を受けた時に追加ダメージスキルLv.15から · ガイドで選択済み
持続ダメージ間隔50%減少スキルLv.20から · ガイドで選択済み
レベルの内訳
明確な一時目標:爆発の矢5をグリフォンの矢15に置き換えるまで。追加スロットではない。
- 再使用時間
- 30秒
- 適用
- 即時
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に2242~2242の火属性ダメージを与えます。対象が鈍化および束縛状態の場合、ダメージが20%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量20
このレベルでは追加特性はまだ開放されていません。
再使用時間15秒減少スキルLv.5から自動
鈍化と束縛対象のダメージ量10%追加増加スキルLv.10から自動
的中時に確定クリティカルスキルLv.15から自動
鈍化と束縛対象のダメージ量20%追加増加スキルLv.20から自動
Lv.10の次の特性:鈍化と束縛対象のダメージ量10%追加増加
すべてのストーンと計算機
再使用時間15秒減少スキルLv.5から · ガイドで選択済み
鈍化と束縛対象のダメージ量10%追加増加スキルLv.10から
的中時に確定クリティカルスキルLv.15から
鈍化と束縛対象のダメージ量20%追加増加スキルLv.20から
レベルの内訳
編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。5レベル。クライアント上の自動特性:1。これを交換案に選んだ場合だけ上げ、4スロットすべてに代替案を追加しない。 クライアントの特性 ↗
- 再使用時間
- 60秒
- 適用
- 即時
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に1954~2233の風属性ダメージを与えて、50%の確率で3s間、気絶状態にします。 対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量50
このレベルでは追加特性はまだ開放されていません。
的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加スキルLv.5から自動
的中時に10s間、鈍化スキルLv.10から自動
気絶の持続時間1秒増加スキルLv.15から自動
気絶確率25%増加スキルLv.20から自動
Lv.10の次の特性:的中時に10s間、鈍化
すべてのストーンと計算機
的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
的中時に10s間、鈍化スキルLv.10から
気絶の持続時間1秒増加スキルLv.15から
気絶確率25%増加スキルLv.20から
パッシブスキル
レベルの内訳
先に Lv.10目標 Lv.20
編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗
- 再使用時間
- パッシブ効果
自分の命中が100、PvEダメージ増幅が20%、PvPダメージ増幅が10%、強打が4%増加します。
すべてのストーンと計算機
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗レベルの内訳
先に Lv.10目標 Lv.20
編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗
- 再使用時間
- パッシブ効果
自分のクリティカル ダメージ増幅が25%増加します。
すべてのストーンと計算機
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗レベルの内訳
先に Lv.10目標 Lv.20
編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗
- 再使用時間
- パッシブ効果
クリティカル時に50%の確率で872~872の風属性ダメージを与えます。 再発動制限時間:1s
すべてのストーンと計算機
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗レベルの内訳
先に Lv.10目標 Lv.20
編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗
- 再使用時間
- パッシブ効果
持続ダメージを受けている対象に50%の確率で428~428の風属性ダメージを与えます。 再発動制限時間:1s
すべてのストーンと計算機
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗装備と特性
- 成長に応じてより高いレベルの装備を選ぶ。ページの終盤の目標は製作武器、腕防具とアクセサリー、Ludraのブレスレット、ダンジョン防具。
- 通常進行の命中目安は約1100–1200、支援で+100の可能性あり。Ludra向けの約1300は韓国レイドの目安であり、Globalの確定レベルキャップではない。
- 武器と腕防具:攻撃速度、武器ダメージ、ダメージ増加、威力。クラフト品には追加でマルチヒット。
- ヘルムとマント:確率2倍と攻撃力増加。肩:確率2倍とクリティカルダメージ。胸:ダメージ増加。
- レギンス:攻撃増加とダメージ耐性;手袋:攻撃速度;ブーツ:移動速度。イヤリングは威力付きの移動速度、ネックレスは威力付きの攻撃速度を選ぶ。
- 指輪:まず必中の矢と狂風の矢のレベル、次に鋭穿の矢または正確な矢。残りの空き行には、出た威力、攻撃、クリティカル、集中の眼を残す。
- Fubgun:弓と腕輪を+10に保ち、すべての装備に基本マナストーンを入れる。第1シーズンは黄色の攻撃ライン1つで十分。前方・後方攻撃用の別セットは必須目標ではない。
- まず弓と腕防具、次に指輪とネックレスを再抽選。後で手袋のスキル速度と肩防具のクリティカルダメージ。必要な行が1つすでにあるなら防具を再抽選する価値がある。
- ページ上ではGlobalのクリティカル率は50%が上限で、標的の矢はクリティカル特性に300を加える。現在のバフを考慮せず、韓国版のクリティカル投資量を移さない。
タイトル:スロット、ボーナス、入手
育成解説からの共通スタート候補であり、このクラスや回復の最適解を示すものではありません。3つの各スロットでは装備中のタイトル1つが有効です。所持ボーナスは入手したすべてのタイトルから残ります。
ベルテロン守護者
- PvEダメージ増幅 +3%
- 貫通 +210
PvE攻撃力 +4
入手方法[ベルテロンのモノリス]レベル20達成
自地域のモノリスを20まで育てる。タイトル分析から得られる開始時の目標。
アルトガルド守護者
- PvEダメージ増幅 +3%
- 貫通 +210
PvE攻撃力 +4
入手方法[アルトガルドのモノリス]レベル20達成
自地域のモノリスを20まで育てる。タイトル分析から得られる開始時の目標。
ベルテロンの聖者
- 追加防御力 +300
- ダメージ耐性 +3%
- ガード +100
MP +20
入手方法[ベルテロンのモノリス]レベル30達成
自地域のモノリス30:ブロック、防御、ダメージ耐性。
アルトガルドの聖者
- 追加防御力 +300
- ダメージ耐性 +3%
- ガード +100
MP +20
入手方法[アルトガルドのモノリス]レベル30達成
自地域のモノリス30:ブロック、防御、ダメージ耐性。
生死の門を越えた
- 再使用時間減少 +3%
- HP +900
- 行動力 +225
ガード +10
入手方法封印ダンジョン:[古代都市ルーの廃墟]クリア
封印されたRuのダンジョンをクリア。再使用時間短縮は開始時から役立つ。
生死の門を越えた
- 再使用時間減少 +3%
- HP +900
- 行動力 +225
ガード +10
入手方法封印ダンジョン:[古代都市ルーの廃墟]クリア
封印されたRuのダンジョンをクリア。再使用時間短縮は開始時から役立つ。
ゲーム内ボーナスと条件はクライアント由来です。選択理由: タイトル共通セクション. 同じスロットの候補は重複しません。
アルカナ
Whelpsの優先度に沿った終盤PvE用ユニークカードの例。必中の矢と狂風の矢は20の目標であり、各カードへの必須条件ではない。
ユニーク版カードを表示しています。キャラクター条件、アイテムレベル、カード自体のレベルは別のパラメータです。スキルへの加算はランダムで、各強化では保証されません。
活力の聖杯
唯一 · 聖杯
- キャラクター
- Lv.45
- アイテムLv.
- 80
- カード
- 0 → Lv.5
戦闘速度が速くなり、強打抵抗が増加します。
このカードで探すもの
必中の矢と狂風の矢の不足レベルを補う。候補を広くしても必要な結果が保証されるわけではない。
カードの全特性と候補
作者:『Grail Vigor』。自クライアント:『活力の聖杯』。
レンジャーの全スキルプール(22)
狙撃+1…+4
捕縛の矢+1…+4
鋭穿の矢+1…+4
破裂の矢+1…+4
爆発の罠+1…+4
速射+1…+4
必中の矢+1…+4
標的の矢+1…+4
制圧の矢+1…+4
狂風の矢+1…+4
矢乱射+1…+4
衝撃解除+1…+4
警戒の目+1…+4
風の活力+1…+4
ハンターの決意+1…+4
束縛の眼+1…+4
蘇生の契約+1…+4
集中砲火+1…+4
集中の眼+1…+4
抵抗の決意+1…+4
近接射撃+1…+4
ハンターの魂+1…+4
ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。
この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。
アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加
| レアリティ | カードLv.上限 | アイテムLv. |
|---|---|---|
| 共通 | 2 | 20 |
| レア | 3 | 40 |
| レジェンド | 4 | 60 |
| ユニーク | 5 | 80 |
強化に必要な経験値とキナ
| 移動 | 経験値 | キナ |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 3 000 | 5 000 |
| 1 → 2 | 6 000 | 8 000 |
| 2 → 3 | 12 000 | 14 000 |
| 3 → 4 | 24 000 | 26 000 |
| 4 → 5 | 48 000 | 50 000 |
クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。
活力の羊皮紙
唯一 · 羊皮紙
- キャラクター
- Lv.45
- アイテムLv.
- 80
- カード
- 0 → Lv.5
HPが増加し、再生発動確率が増加します。
このカードで探すもの
優先は狙撃と速射。鋭穿の矢と破裂の矢は代替。
カードの全特性と候補
作者:『Parchment Vigor』。自クライアント:『活力の羊皮紙』。
レンジャーの全スキルプール(6)
狙撃+1…+4
捕縛の矢+1…+4
鋭穿の矢+1…+4
破裂の矢+1…+4
爆発の罠+1…+4
速射+1…+4
ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。
この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。
アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加
| レアリティ | カードLv.上限 | アイテムLv. |
|---|---|---|
| 共通 | 2 | 20 |
| レア | 3 | 40 |
| レジェンド | 4 | 60 |
| ユニーク | 5 | 80 |
強化に必要な経験値とキナ
| 移動 | 経験値 | キナ |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 3 000 | 5 000 |
| 1 → 2 | 6 000 | 8 000 |
| 2 → 3 | 12 000 | 14 000 |
| 3 → 4 | 24 000 | 26 000 |
| 4 → 5 | 48 000 | 50 000 |
クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。
活力のコンパス
唯一 · コンパス
- キャラクター
- Lv.45
- アイテムLv.
- 80
- カード
- 0 → Lv.5
命中と回避が増加します。
このカードで探すもの
Freedom案を選択。作者が許可しているDeathは、同じクライアントプールだが別セットの魔法のコンパス。
カードの全特性と候補
作者:『Compass Freedom / Death』。自クライアント:『活力のコンパス』。
レンジャーの全スキルプール(6)
必中の矢+1…+4
標的の矢+1…+4
制圧の矢+1…+4
狂風の矢+1…+4
矢乱射+1…+4
衝撃解除+1…+4
ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。
この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。
アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加
| レアリティ | カードLv.上限 | アイテムLv. |
|---|---|---|
| 共通 | 2 | 20 |
| レア | 3 | 40 |
| レジェンド | 4 | 60 |
| ユニーク | 5 | 80 |
強化に必要な経験値とキナ
| 移動 | 経験値 | キナ |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 3 000 | 5 000 |
| 1 → 2 | 6 000 | 8 000 |
| 2 → 3 | 12 000 | 14 000 |
| 3 → 4 | 24 000 | 26 000 |
| 4 → 5 | 48 000 | 50 000 |
クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。
魔力の鐘
唯一 · 鐘
- キャラクター
- Lv.45
- アイテムLv.
- 80
- カード
- 0 → Lv.5
攻撃力が増加し、完璧抵抗が増加します。
このカードで探すもの
ハンターの決意はベルで使用可能。集中の眼はここでは出ない。
カードの全特性と候補
作者:『Bell Destruction』。自クライアント:『魔力の鐘』。
レンジャーの全スキルプール(5)
警戒の目+1…+4
風の活力+1…+4
ハンターの決意+1…+4
束縛の眼+1…+4
蘇生の契約+1…+4
ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。
この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。
アイテム2: MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
アイテム4: MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加
| レアリティ | カードLv.上限 | アイテムLv. |
|---|---|---|
| 共通 | 2 | 20 |
| レア | 3 | 40 |
| レジェンド | 4 | 60 |
| ユニーク | 5 | 80 |
強化に必要な経験値とキナ
| 移動 | 経験値 | キナ |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 3 000 | 5 000 |
| 1 → 2 | 6 000 | 8 000 |
| 2 → 3 | 12 000 | 14 000 |
| 3 → 4 | 24 000 | 26 000 |
| 4 → 5 | 48 000 | 50 000 |
クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。
魔力の鏡
唯一 · 鏡
- キャラクター
- Lv.45
- アイテムLv.
- 80
- カード
- 0 → Lv.5
MP消耗量が減少し、強打確率が増加します。
このカードで探すもの
集中の眼はミラーで使用可能。知恵はこのクライアントのカード特性。
カードの全特性と候補
作者:『Mirror Wisdom』。自クライアント:『魔力の鏡』。
レンジャーの全スキルプール(5)
集中砲火+1…+4
集中の眼+1…+4
抵抗の決意+1…+4
近接射撃+1…+4
ハンターの魂+1…+4
ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。
この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。
アイテム2: MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
アイテム4: MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加
| レアリティ | カードLv.上限 | アイテムLv. |
|---|---|---|
| 共通 | 2 | 20 |
| レア | 3 | 40 |
| レジェンド | 4 | 60 |
| ユニーク | 5 | 80 |
強化に必要な経験値とキナ
| 移動 | 経験値 | キナ |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 3 000 | 5 000 |
| 1 → 2 | 6 000 | 8 000 |
| 2 → 3 | 12 000 | 14 000 |
| 3 → 4 | 24 000 | 26 000 |
| 4 → 5 | 48 000 | 50 000 |
クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。
セットと条件
HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
例のクライアント上の結果:3枚のバイタリティカードで2アイテムの閾値を満たす。4枚構成はない。
MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
魔法のベルと鏡は2アイテム閾値を満たす。これは構成の確認であり、作者が別に指定した目標ではない。
アルカナは5スロットです。候補セットを重ねて4 + 2個の不可能な構成にしないでください。
作者はカードと優先順を示すが、セットの必須組み合わせは示していない。Fubgunはまず必中の矢を20にし、他の主要攻撃を16にする。ランダムな追加効果は保証されない。
パラメータとプールは自クライアント、優先順位と制限は— クラス『レンジャー』解説. 作者がカードの正確なレベルを指定していない場合、ユニーク版の最大値は参考表示であり、必須目標ではありません。
アルカナ選択の説明
- Grail Vigor:必中の矢と狂風の矢。Parchment Vigor:狙撃と速射。鋭穿の矢と破裂の矢は予備の候補。
- Compass DeathまたはFreedom:必中の矢と狂風の矢。Bell Destruction:ハンターの決意。Mirror Wisdom:集中の眼。
- Whelpsの主な目標は必中の矢と狂風の矢の合計+4。さらに狙撃+4で3つ目の20スキルになる。
- Fubgunは別の順序を提案:必中の矢20、鋭穿の矢、速射、狙撃16。その後、クールダウン−10秒のため狂風の矢16。これは中間的な優先度で、最初から2スキルを20にする案とは異なる。
- Grailはカード分解で得る5個の神秘のクリスタルから変換でき、Primal Vigorと必中の矢を選ぶ。主要攻撃が20に達した後は、パッシブのほうが有用な場合がある。
- 集中の眼とハンターの決意は同じカードに出ない。情報源はアルカナの獲得開始を変身の第4段階と結び付けている。
ダエーヴァニオン
ガイドルート · 284ポイント
スライダーでガイドルートのノードを習得します。ボード上で手動変更も可能です。選択したノードに応じてスキルカードのレベルが再計算されます。ノードは全体を習得するため、消費ポイントが予算より少なくなる場合があります。
ガイドに基づき入力済みのゲーム内計算機です。ノードを押すと確認・変更できます。狭い画面ではボードを横にスクロールできます。ガイド内の変更で保存済みビルドは上書きされません。
このビルド全体を開く ↗スキルバーとローテーション
列はボタンの割り当てを示します。マクロ内では下側のスキルが高い優先度です。作者ごとの候補は別々に表示しています。
- Whelps:最初のラインの優先順はグリフォンの矢 → 捕縛の矢 → 破裂の矢。捕縛の矢で必要な減速を作る。序盤の代替スロットを選んだら、グリフォンの矢の代わりに爆発の矢を使う。
- Whelps:2つ目のラインの優先順は狂風の矢 → 鋭穿の矢 → 速射。内蔵マクロは両方を15 msずつ通す。ページでは10–20 msの範囲で調整できる。
- Whelps:戦闘前に祝福のボウ、支援射撃、バイゼルを有効にし、その後、標的の矢とフルチャージの必中の矢を使う。狙撃、マクロ、必中の矢のチャージは別ボタンで保持する。
- 正確は15秒間持続する。残り3秒未満を目安に標的の矢を更新し、攻撃ごとには使わない。バフはクリティカル+300、完璧+5%、狙い撃ちのダメージ+35%を与える。
- Fubgun、Global:敵を引く前にバフを使い、その後、標的の矢 → 狂風の矢 → 必中の矢。強化のアニメーションではなく攻撃に戦闘時間を使える。
- Fubgun:狂風の矢のラインの優先順位は狂風の矢 → 捕縛の矢 → グリフォンまたは序盤の爆発の矢。2本目は鋭穿の矢 → 速射。
- Fubgun:3本目は破裂の矢 → バイゼルの権能 → 祝福のボウ → 支援射撃。マクロは狂風の矢、鋭穿の矢、バフの各ラインを10ms間隔で進む。狙撃は別に保持し、標的の矢と必中の矢は手動で使う。
- Fubgun、手動バフ案:破裂の矢を鋭穿の矢のラインへ移し、強化ラインをマクロから外す。バフのタイミングをより正確に選べる。自動版は使いやすいので残す。
- 必中の矢は手動でチャージする。マクロは最初のチャージだけ発射する。AION 2の操作を選び、スキルキューを有効にして、チャージ攻撃用の使いやすい別キーを割り当てる。
レベリング順序
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動画と出典
展開
内容のある出典:独立した作者2人。他モードの解説やデータベースへの一般リンクは含みません。
記載された推奨を確認済み · 確認 2026-10-21
以下は確認可能な文章または動画の一部で裏付けられた情報です。すべての数値や動画全体を現在のパッチで確認したという意味ではありません。
- 作者は、スタン中のボスへの通常ダメージから矢乱射を外している。DPSの損失になるため。
- バフの支援射撃と標的の矢は、クールダウン直後に再使用せず、残り時間に合わせて更新することを勧める。
- 序盤案では爆発の矢を使い、作者はグリフォンの矢への移行をそのレベル15と結び付けている。
- 45以降の初期ボードでは、防御より攻撃スキルとパッシブを優先し、MPノードは避ける。
- 製作順:武器、次にguardとリング。戦闘速度は作者が別に扱っている。
記載された推奨を確認済み · 確認 2026-10-21
以下は確認可能な文章または動画の一部で裏付けられた情報です。すべての数値や動画全体を現在のパッチで確認したという意味ではありません。
- 最初のアクティブスキル群の順序:狂風の矢、必中の矢、鋭穿の矢、速射、破裂の矢。20の目標は長期的で、最初のシーズンには達成しにくい。
- 常用PvEスティグマの核:バイゼルの権能、祝福のボウ、支援射撃。4つ目のスロットはダメージ、スタン、生存力に応じて変える。
- 標的の矢はバフ維持のため手動で使う。爆発の罠は敵を集める状況で使う。
- HPが不足する場合、作者は攻撃特性の一部をHP回復に替えることを認めている。
- エンドゲームマクロは、必要な攻撃速度・再使用時間・特性の基準に達するまで扱いにくい場合がある。
発見済み · 内容未照合 · 確認 2026-10-21
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元のスナップショットAION 2 Guides: 2026-10-20。リンクがあるだけで、各動画や現在のパッチGlobalを個別に確認したことにはなりません。
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