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AION 2ステータス解説・装備ガイド

装備と神聖ステータス、攻撃・防御効果、部位ごとに狙いたいステータスを解説します。

ステータス装備ビルドPvE

AION 2ステータス解説・装備ガイド

執筆: dbaion2 team · 2026年9月29日 · 1 分で読めます

30秒で確認

2つの輪内側は装備ステータス、外側はパンテオン由来の神聖ステータスです。
火力の優先度腕力、戦闘速度、武器ダメージ増加、多段攻撃効果。
クリティカルヒットPvEでは約1,000が目安で、デーヴァニオンボードから多く得られます。
ダブルとパーフェクト特に強力ですが、伸ばす費用も高いステータスです。
PvEとPvPビルドは似ていますが、モード別のダメージ・防御ボーナスを持つ装備セットは異なります。
貫通モンスターへのダメージが低ければ、貫通不足の可能性があります。

2つのステータスリング

キャラクターステータス画面には2つの輪があります。内側の輪は装備由来の腕力、敏捷、精密、知能、意志、体力。外側の輪はパンテオンのオブジェクト、絵画、彫像、巨像による神聖ステータスです。大半はシーズンコンテンツから、一部は実績や製作から得られます。

ステータス輪:中央が装備ステータス、外側がパンテオンの神聖ステータス
ステータス輪:中央が装備ステータス、外側がパンテオンの神聖ステータス

多くのダメージステータスは、別々に加算されるのでなく互いに乗算されます。1つの数値だけでなく、ビルド全体に対する伸びで比較しましょう。

内側の輪:装備ステータス

ステータス効果
腕力攻撃力の割合。攻撃力3,000に腕力10%なら3,300
精密命中とクリティカルヒット
敏捷回避、ブロック、クリティカル抵抗
知能状態異常命中
意志状態異常抵抗
体力HP

外側の輪:神聖ステータス

神聖ステータス1ポイントにつき、対応する2つの効果がそれぞれ+0.1%になります。Globalの表には200ポイントの上限がなく、効果は伸び続けます(韓国版は2026年7月に上限を撤廃)。

ステータス効果
知恵[ルミエル]MP消費減少、ダブル発生率
破壊[ジケル]攻撃力、パーフェクト抵抗
時[シエル]戦闘速度、ダブル抵抗
幻影[カイジネル]クールタイム減少、耐久貫通
自由[ヴァイゼル]命中、回避
空間[イスラフェル]移動速度、ブロック率
死[トリニエル]クリティカルヒット、再生貫通
正義[ネザカン]防御力、パーフェクト発生率
生命[ユスティエル]HP、再生率
運命[マルクタン]MP、耐久発生率

自由はアサシンなど回避型ビルドで特に有効です。主要ステータスを犠牲にせず多くの回避を積むのは難しいため、ほとんどのクラスでは優先度が下がります。

ダメージ系ステータス

主な効果

ダブルクリティカル、各種補正、ステータスを含む最終ダメージを基準にした大ダメージです。キャラクターが強くなるほど効果も高まります。
パーフェクト武器の最大ダメージを適用します。攻撃幅が204~408の武器で発動すると、常に408になります。PvEではボスのレベルに左右されます。
多段攻撃攻撃力に応じたダメージを与える追加攻撃が最大4回発生します。攻撃力が高いほど各追加攻撃も強くなります。

パーフェクトとダブルは同時に発生することがあります。先にパーフェクトが出てからダブルが続くと、大ダメージになります。

  • 貫通 対象の防御力を無視します。現在のダンジョンレベルのモンスターへのダメージが低いなら確認しましょう。ネックレスで多く得られることがあります。
  • クリティカルヒット 発生率の上限は50%で、対象のクリティカル抵抗により下がります。PvEではダブルとパーフェクトの方が結果を伸ばしやすく、約1,000あれば十分です。デーヴァニオンボードから自然に得られるので、全装備で狙うのは通常非効率です。
  • クリティカル攻撃力 クリティカル時のダメージを増やします。対象のクリティカルダメージ耐性で減少します。
  • ダメージ増加 全般、PvE、PvPのボーナスがあります。
  • 武器ダメージ増加とクリティカルダメージ増加は別々の倍率です。
  • 背後攻撃と背後クリティカルヒットは背後から攻撃すると適用されます。
  • 力の結晶ダメージ増加は、力の結晶使用中のダメージを増やします。
  • 戦闘速度は攻撃、ほかのモーション、スキルの溜めを速めます。

防御系ステータス

  • ダメージ耐性は受けるダメージ全般を減らし、クリティカルダメージ耐性はクリティカルダメージを減らします。
  • 耐久は一定確率で被ダメージを半減し、耐久貫通は対抗します。
  • 再生は一定確率で受けたダメージの一部をHPとして回復し、再生貫通は対抗します。
  • ブロックとブロック貫通は、ブロックを積んだテンプラーやキュアウイングに有効です。

状態異常

スタン、束縛、空中、挑発、封印、変身、ノックダウン、凍結、睡眠、石化、麻痺、毒、出血、暗闇、スローなどがあります。知能由来の状態異常命中で付与しやすくなり、意志由来の状態異常抵抗で防ぎます。PvPでは先に行動妨害を入れると勝敗を左右します。

ステータス画面に表示されない衝撃型発生率もあります。ダブルやパーフェクトの発生にも関係する可能性がありますが、詳細は不明で、主にガードから得られます。

装備で狙うステータス

強化ウィンドウ:強化、石、ソウルバインディング
強化ウィンドウ:強化、石、ソウルバインディング

これは火力型スピリットウイングの例です。多くのクラスはパッシブやスキルに合わせて似た構成にできます。キュアウイングとタンクは異なる選択が必要です。グラディエーターとテンプラーのガイドもご覧ください。

部位優先する効果
武器腕力、戦闘速度、武器ダメージ増加。4つ目はPvEなら多段攻撃、PvPなら状態異常命中
ガード多段攻撃、腕力、武器ダメージ増加、次に戦闘速度か衝撃型発生率
ヘルム攻撃力、状態異常抵抗、クリティカルヒット、クラスの主力パッシブ
胴ダメージ増加、攻撃力、状態異常抵抗、パッシブ
脚ダメージ耐性、攻撃力、パッシブ
肩クリティカルダメージ増加、状態異常抵抗、クリティカルヒット、パッシブ
グローブ戦闘速度、状態異常抵抗、攻撃力、パッシブ
マントクリティカルダメージ耐性、状態異常抵抗、パッシブ
ブーツ状態異常抵抗、攻撃力、パッシブ
イヤリング攻撃力、命中、クリティカルヒット、パッシブ
ネックレス攻撃力、クリティカルヒット、パッシブ
リング攻撃力、命中、クラスの主力アクティブスキル

レベル20まで上げたいスキルをリングで狙いましょう。装備だけでは届かないため、アルカナも合わせて計画します。

割合攻撃力か固定攻撃力か?魂の刻印で得られる固定攻撃力(通常14~23)より、腕力による割合攻撃力がほとんどの場合有利です。固定攻撃力を割合攻撃力かクラスパッシブに替えましょう。

PvEとPvP

PvEとPvPのビルドの差は小さく、装備セットにモード別のダメージ・防御ボーナスが付く程度です。基礎ステータスは同じです。オレンジの英雄装備には効果が5つあるため、そのうち1つを用途別にできます。

PvPで回避の高い相手と戦うときは、命中、高めのクリティカルヒット、防御、状態異常命中を用意し、先に行動妨害を入れましょう。

よくある失敗

  1. 全装備でクリティカルヒットを狙うデーヴァニオンから得られるため、装備枠を無駄にします。
  2. 割合攻撃力より固定攻撃力を選ぶ腕力の方が伸びます。
  3. 貫通不足攻撃力を上げ続けても、モンスターへのダメージが伸びません。
  4. 完全な装備セットを2つ同時に作る資源を2倍の速さで消費します。

要点

腕力、戦闘速度、武器ダメージ増加を軸にし、クラスパッシブ、ダブル、パーフェクトを続けて狙います。デーヴァニオンから得られるクリティカルヒットに装備枠を使いすぎず、貫通を意識し、まずは汎用性の高い装備セットを作りましょう。

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コメント

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