Страж за 30 секунд
Что за класс
Страж (Templar) сражается вблизи, щитом держит врага на себе, притягивает цели и прикрывает группу. Его задача в группе — начать бой, удерживать босса лицом к себе, не разворачивать его к союзникам и переживать опасные атаки. Между защитными действиями Страж продолжает наносить урон.
В одиночку Страж тоже способен быстро проходить обычных врагов: притягивает их «Ловушкой», бьёт по области и восстанавливает часть здоровья. Для этого гайда сначала разобрана роль танка, затем — более атакующий вариант для простых боёв.
Два режима игры
Что важно знать
- «Ловушка» притягивает цель; если цель невосприимчива к обездвиживанию, специализация позволяет Стражу самому переместиться к ней. Для обычного начала боя и сбора врагов это удобный инструмент.
- «Провокация» наносит урон и резко повышает Враждебность. По описанию клиента, против другого персонажа она также снижает меткость и АТК; это делает её полезной в PvP.
- Удары щитом активируют «Суд» на 2 секунды, а «Щит погибели» — на 3 секунды. Поддерживайте эти окна и не нажимайте «Суд», пока он недоступен.
- «Кара хранителя» лечит Стража, даёт «Покровительство» и тоже открывает «Суд». Это удобное сочетание урона и выживаемости.
- «Кровавая месть» даёт «Палача» на 20 секунд: +200 меткости и усиление урона в PvE и PvP. Используйте её по готовности, когда можете попасть по цели.
- У «Ярости» два эффекта: личный бонус к фронтальной атаке и усиление урона в PvE/PvP для Стража и группы после блока. В группе не стойте спиной к боссу: так проще принимать его атаки щитом.
- Уровень навыка открывает специализации; очки навыков сами по себе поднимают навык только до 10. Дальнейшее усиление даёт Даэванион и другие источники, поэтому выбирайте узлы под нужные умения.
Как растут навыки и что качать с 1 до 45
Прокачивайте сначала навыки, которые поддерживают «Суд», затем способы удержать врага и защитить группу. Точные награды за отдельные задания зависят от маршрута прокачки; ниже — порядок вложения очков, а не обещание получить конкретный навык на указанном уровне персонажа.
Приоритет по этапам 1–45
- Уровни 1–10Освойте «Ловушку», «Суд», «Удар щитом» и «Кару хранителя». Держите «Снятие шока» отдельно на панели, чтобы быстро выходить из контроля.
- Уровни 11–20Вкладывайте очки прежде всего в «Суд» и «Град ударов». Поднимайте «Жестокий удар»: на 12 уровне его специализация сокращает перезарядку «Кары хранителя» при попадании.
- Уровни 21–30Развивайте «Кару хранителя» и «Удар щитом», чтобы чаще получать окно «Суда». Для урона добавляйте «Кровавую месть» и «Истребление».
- Уровни 31–37Начните подбирать стигмы под роль; слоты открываются на 22, 27, 32 и 37 уровнях. Если группа получает тяжёлый урон, сначала усиливайте защитный набор.
- Уровни 38–45Доведите главные атакующие навыки до нужных порогов специализации, затем улучшайте пассивные умения. Для сложных боёв вложите очки в защиту и не снимайте с панели спасение от контроля.
Практический приоритет очков активных навыков: «Суд» → «Град ударов» → «Жестокий удар» и «Кара хранителя» → «Удар щитом» → «Кровавая месть» → «Ловушка» и «Истребление». Если часто не хватает ОМ, берите восстановление ОМ в специализациях вместо небольшого прироста урона. Все перечисленные активные умения доступны Стражу по клиентским данным; точную очередность выдачи очков персонажа клиентский справочник не описывает.
У активных умений три ячейки специализации: первая открывается на 8 уровне навыка, вторая — на 12, третья — на 20. Варианты из клиентских описаний появляются на 8, 12 и 16 уровнях. Поэтому навык, который важен прямо сейчас, выгодно довести до следующей вехи, а не распределять очки равномерно.
Активные навыки и специализации
Номера после `+` — выбранные варианты специализации в порядке, который ожидает блок. Пороги открытия берите из описаний клиента: активные специализации открываются по мере развития навыка. До нужного порога используйте доступные варианты и переставляйте их, когда появится более полезный эффект.
Урон и основные окна
Доп. урон при попадании
Гарантир. крит. удар при попадании
Удаление перезарядки [Суда]
Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
[Удар возмездия] срабатывает еще раз
Перезарядка [Кары] -1 сек. при попадании [Ударом укора]
Шанс мультиудара +50% при попадании
Перезарядка [Кары хранителя] -2 сек. при попадании
Восстановление ОМ +20%
СКР умений +30%
Нанесение постоянного урона цели при попадании
Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
Перезарядка -2 сек.
Удаление затраты ОМ, восстановление 200 ОМ при попадании
Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
Перезарядка -5 сек.
Блок +100 во время Протекции
Стойкость к урону в PvE участников группы +10%, стойкость к урону в PvP участников группы +5% при использовании умения
Дальность атаки +10 м
Перезарядка -10 сек.
Шанс Оглушения +25%
+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
Перезарядка -10 сек.
Шанс мультиудара +50% при попадании
Захват цели, контроль и выход из опасности
Перемещение к цели при наличии у нее иммунитета к обездвиживанию
Завершение перезарядки при уничтожении врага
Создание защитной оболочки, равной 10% от макс. ОЗ
При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
Длительность Непреклонности +2 сек.
Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
Получ. исцеление -60% при истощении
Игнорирование блока и УКЛ, попадание мультиударом
Шанс 25% сбросить время перезарядки при успешном блоке
Восстановление 120 ОМ при попадании
Замена на умение с возможностью перемещения
Перезарядка всех умений -1 сек. при попадании
Защитные и контрольные стигмы: специализации
Непрерывное использование +1 раз
СКР движ. +5% на 3 сек. при успешном блоке
Восст. 10% ОЗ 1 раз при успешном блоке щитом
Снижение стойкости к урону в PvE на -10% и PvP на -5% при Смятении
Доп. сниж. АТК на 10% при смятении
Перезарядка -5 сек.
Длительность Провокации +2 сек., длительность Смятении +5 сек.
+10% к стойкости ко всем стихиям во время действия
+20% к блоку во время действия
+20% к стойкости к урону в PvE и +10% к стойкости к урону в PvP
+20% к сопротивлению физ. и псих. эффектам во время действия
+20% к СКР движ. во время действия умения
+50% к сопротивлению шок. эффектам
Шанс 50% наложить Оглушение на 3 сек. при попадании
Получение защитной оболочки, равной 20% от макс. ОЗ, на 10 сек. при применении умения
Перезарядка -30 сек.
Чем больше целей попадания, тем больше увеличение стойкости к урону в PvE (макс. до 20%) и PvP (макс. до 10%)
+5% к ЗЩТ во время действия
Эффект [Неповиновение] x1,5 во время действия
Эффект [Ярости] x1,5 во время действия
+10% к получ. исцелению во время действия
Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
Восстанавливает 50% от макс. ОЗ заклинателя при завершении действия эффекта.
АТК +20% на 5 сек. при попадании
500 урона по ОМ при попадании
Дальность атаки +10 м
Шанс Оглушения +20%
Порядок активных навыков
Суд
Град ударов
Жестокий удар
Кара хранителя
Удар щитом
Кровавая месть
Ловушка
Удар щитом
Истребление
Снятие шока
Удар изнеможения
Сияющий клинок
Пассивные умения
Для роли танка сначала возьмите пассивные бонусы группы и выживаемости, затем личный урон. На простых заданиях можно раньше вложиться в атакующие пассивные умения.
Приоритет пассивных умений
Очередь пассивных
Ярость
Закаление
Несокрушимая защита
Неповиновение
Кара небес
Попадание шоком
Священный щит
Печать защиты
Инстинкт выживания
Избавление
Стигмы
В Global четыре ячейки: они открываются на 22, 27, 32 и 37 уровнях. Клиентские описания навыков дают эффекты каждой стигмы и вехи улучшения; используйте описание в окне игры при выборе уровня.
Защитный набор для группы
Атакующий набор для простого PvE
Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
Блок +200 на 5 сек. при попадании
Завершение перезарядки при уничтожении врага
Перезарядка -15 сек.
Активирует Уязвимость на 5 сек. при попадании
Гарантир. крит. удар при попадании
+10% к шансу мультиудара во время действия
+10% к усилению урона от оружия во время действия
Эффект увеличения АТК пропорционально ЗЩТ +20%
Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
Урон по шкале Ошеломления +50
Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10 сек. при попадании
В обычном подземелье можно взять «Провокацию», «Щит погибели», «Меч наказания» и «Боевое знамя»: так сохраняются агро, окно «Суда» и урон. Если бой требует постоянной защиты, замените «Боевое знамя» и одну атакующую стигму на «Щит Неджакана» и «Двойные доспехи» или «Благородную кольчугу». В PvP вместо знамени возьмите «Провокацию», если она не установлена, либо «Задержание» для сбора врагов.
Очерёдность вложений
- СначалаДоведите ключевые стигмы до ближайших полезных порогов; не распределяйте очки без цели.
- ЗатемДля агро улучшайте «Провокацию» до 15 уровня, чтобы сократить её перезарядку.
- ПослеУсиливайте «Щит погибели» и «Меч наказания»; они поддерживают урон и окна «Суда».
- Для тяжёлого бояВыделяйте очки в выбранные защитные стигмы, которыми действительно будете пользоваться.
Global: что мы сравнили
Оба Global-разбора сходятся на атакующих окнах и допускают смену стигм под PvP, но по-разному расставляют акцент между прокачкой и защитой. Для сборки ниже приоритет у задачи боя: сначала удержание цели и безопасность группы, затем урон.
| Тема | Вариант для ранней игры | Второй вариант | Что выбрать |
|---|---|---|---|
| Стигмы PvE | Более защитная связка с «Благородной кольчугой» и «Боевым знаменем»; набор рассчитан на комфортное прохождение и усиление урона через ЗЩТ | «Провокация» как приоритет агро, затем «Щит погибели», «Меч наказания» и «Боевое знамя»; защиту добавить для сложного боя | Для простого боя берите атакующую связку, если босс держится на вас. Если группа теряет здоровье или контроль над боссом — замените урон на «Щит Неджакана» и «Двойные доспехи» |
| Стигмы PvP | Заменить «Боевое знамя» на «Провокацию», чтобы ослаблять персонажа и удерживать его | Сохранить рывок и контроль, усилив сбор целей через «Задержание» | Против одной цели полезнее ослабление, в массовом бою — притягивание группы; учитывайте ограничения четырёх слотов Global |
| Макрос | После освоения связки можно объединить повторяемые атаки | На первых этапах играть вручную и не автоматизировать всю ротацию | Для танка и новичка ручное управление безопаснее: макрос не знает, когда босс атакует или группе нужна защита |
| Пассивные умения | В ранней сборке больше внимания дополнительному урону и защите персонажа | «Ярость» ставится первой из-за группового усиления после блока | Для танка группы сначала качайте «Ярость»: её эффект получает вся группа; для соло раньше вкладывайтесь в личный урон, если выживаемости уже хватает |
| Приоритет Даэваниона | Сначала узлы активных навыков до нужных уровней, затем атакующие бонусы | Открывать навыки до 12 и полезные узлы сокращения перезарядки/снижения урона | В клиенте каждый активный навык встречается на доске по одному разу; сначала берите навыки, которыми пользуетесь, затем выбирайте между уроном и защитой |
Число ячеек стигм и уровни открытия проверены для Global: четыре ячейки на 22, 27, 32 и 37 уровнях. Наборы других регионов с дополнительными ячейками не переносите в эту раскладку.
PvE: соло и группа
Соло
Открывайте бой «Ловушкой», собирайте врагов рядом и используйте атаки по области. На обычных противниках берите специализацию «Ловушки», которая сбрасывает её перезарядку при убийстве. «Кровавую месть» применяйте по готовности, затем поддерживайте «Суд» ударами щитом. Не расходуйте сразу все рывки: оставьте один, чтобы догнать убегающую цель или выйти из опасной зоны.
Группа и танкование
Перед боем проверьте, что «Провокация», «Щит Неджакана» и «Снятие шока» доступны. Начните с притягивания или провокации, затем используйте «Жестокий удар», «Кару хранителя» и удары щитом, чтобы удерживать Враждебность. Направьте босса от группы: не уводите его через союзников и не вращайте без причины. Когда группа разложилась по позициям, старайтесь оставаться на месте, чтобы ближние бойцы не теряли доступ к цели.
Приоритет защиты: «Щит Неджакана» на опасную атаку по группе → «Двойные доспехи» перед уроном по вам → «Снятие шока» при контроле. «Кара хранителя» одновременно лечит и снижает получаемый урон; используйте её регулярно, но учитывайте, что она нужна и для окна «Суда». Не тратьте все защиты подряд, если механика босса ещё впереди.
Перед пуллом договоритесь с группой, где будет стоять босс, особенно если у него есть фронтальная атака или опасная зона. После начала боя не бегайте кругами: перемещайтесь только чтобы избежать механики или вернуть босса в позицию. Если Враждебность теряется, примените «Провокацию» и продолжайте атаковать; если союзник случайно перехватил цель, не разворачивайте босса через остальных игроков.
Когда босс подготавливает сильную атаку, сначала проверьте, можно ли её избежать движением. Если нет — включайте личную защиту перед попаданием, а общий «Щит Неджакана» сохраняйте для атаки по нескольким участникам группы. При чередовании опасных атак используйте защиты по очереди, чтобы не остаться без ответа.
Если угрозы группе нет, переходите к атакующему варианту: «Боевое знамя», «Меч наказания», «Кара Владыки Эмпирея» и «Щит погибели». В лёгком контенте Страж может наносить заметный урон, но в сложном бою его первая обязанность — не дать боссу сорваться на союзников.
PvP: что меняется относительно PvE
В PvP важнее точность, контроль и возможность догнать цель. Оставьте «Снятие шока» на отдельной клавише; «Провокация» снижает АТК и меткость персонажа, а «Задержание» притягивает группу противников. «Удар щитом» и «Кара Владыки Эмпирея» помогают остановить цель, но оглушение может зависеть от сопротивления противника.
Берегите «Удар щитом» и «Ловушку» до момента, когда враг потратил своё перемещение: не расходуйте оба рывка подряд на вход. По цели с лечением используйте «Удар изнеможения» с подходящей специализацией. Против группы меняйте часть атакующих стигм на «Провокацию» и «Задержание»; одиночный PvP требует больше самостоятельной защиты и контроля.
Ротация и макросы
Сначала действуйте вручную, чтобы научиться замечать Враждебность, окно «Суда», ОМ и опасные атаки. Макрос может прожать неподходящий навык в неподходящий момент, поэтому защиту, провокацию, перемещение и выход из контроля оставьте отдельными кнопками.
Групповое PvE
- Шаг 01 — подготовкаОбновите «Благородную кольчугу», если она выбрана, и оцените позицию группы.
- Шаг 02 — захватНачните с «Ловушки» или «Провокации», затем подойдите к боссу и разверните его от союзников.
- Шаг 03 — удержаниеПрименяйте «Жестокий удар» и «Кару хранителя», чередуйте блок с атаками и следите за Враждебностью.
- Шаг 04 — окно уронаПосле «Удара щитом», «Кары хранителя» или «Щита погибели» используйте «Суд»; «Меч наказания» и «Боевое знамя» ставьте до сильного окна урона.
- Шаг 05 — защитаСохраняйте «Щит Неджакана» и «Двойные доспехи» для известных атак. Если босс оглушил вас, примените «Снятие шока».
Соло и урон
- Шаг 01 — метка усиленияНачните с полностью заряженной «Кровавой мести», если можно безопасно стоять на месте.
- Шаг 02 — дебаффПримените «Меч наказания», чтобы снизить ЗЩТ цели.
- Шаг 03 — окноИспользуйте «Щит погибели» или «Удар щитом», затем повторяйте «Суд», пока он доступен.
- Шаг 04 — заполнениеМежду окнами применяйте «Град ударов», «Жестокий удар» и доступное «Истребление».
- Шаг 05 — перемещениеОставляйте «Удар щитом» для преследования или избегания опасности; не запускайте автоматическую цепочку, если цель готовит атаку.
Если собираете простой макрос, ставьте в него только повторяемые атакующие навыки. Не добавляйте защитные стигмы, «Снятие шока», провокацию и оба перемещения: ими нужно управлять по ситуации. Задержки и назначение клавиш настраивайте по инструкции игры; конкретное значение задержки клиентские данные не подтверждают.
Даэванион
В Global доски компактнее, но сохраняют возможность повысить каждое активное умение узлом; первыми закройте узлы навыков, нужных для вашей роли. Данные класса показывают доски Неджакана, Джикела, Байзела и Триниэля с требованиями уровня 12, 20, 30 и 40; доступна также доска Асфеля с 45 уровня.
Для атакующей раскладки ищите узлы «Суд», «Град ударов», «Жестокий удар», «Кровавая месть» и навыков, чьи специализации вы используете. Для танка раньше возьмите узлы защиты и усиления характеристик, если они лежат по пути. Идите к нужному узлу кратчайшим маршрутом и забирайте полезные узлы по дороге; не тратьте большую часть очков на длинный обход ради одного второстепенного бонуса.
Экипировка и характеристики
При смене экипировки в первую очередь сравнивайте уровень предметов и итоговую выживаемость. Не жертвуйте большим запасом здоровья и ЗЩТ ради небольшой прибавки АТК, если босс уже опасен для группы. Точные предметы и пороги экипировки для актуального Global-рейда в использованных клиентских таблицах и транскриптах не подтверждены.
Приоритет характеристик для танка: ОЗ и ЗЩТ, затем блок и стойкость к урону, после — АТК и меткость. Для атакующего варианта поднимайте АТК, меткость и крит. удар, сохраняя достаточно защиты для выбранного подземелья. «Мощь» усиливает АТК, «Точность» помогает попадать; не ставьте их выше выживаемости танка, если группа от этого теряет стабильность.
На привязке души сначала оставляйте полезную строку, уже выпавшую на хорошем предмете; дорогие перекаты не оправданы, если вещь временная. Оружие и атакующие слоты можно направлять в АТК/урон, защитные слоты — в здоровье, ЗЩТ и стойкость. Для PvP отдельно оценивайте меткость и защиту от игроков, так как набор целей и входящего урона отличается от PvE.
Подробные базовые характеристики — в гайде «Характеристики»; доступные предметы и ячейки можно сравнить в калькуляторе экипировки.
| Слот | Что проверять в первую очередь | Когда менять приоритет |
|---|---|---|
| Оружие и щит | Уровень предметов; полезные атакующие строки на оружии и защитные на щите | Если босс не удерживается, усиливайте защиту и Враждебность, а не только АТК |
| Броня | ОЗ, ЗЩТ и стойкость к урону | Для лёгкого контента можно оставить более атакующие строки |
| Перчатки и обувь | Строки, которые помогают попадать и двигаться между механиками | В PvP цените мобильность и меткость выше чистого урона |
| Украшения и кольца | Характеристики под выбранную роль; бонусы к часто используемым навыкам | Не перекатывайте временные предметы ради небольшого прироста |
Это порядок проверки, а не список конкретных вещей: клиентские таблицы предметов подтверждают названия, уровень предмета и доступные параметры, но не показывают единственную лучшую сборку Стража для каждого босса.
Магические камни
Сначала используйте камни, которые уже подходят уровню вашей экипировки; дорогие камни оставляйте для предметов, которые не планируете скоро менять. По данным Global, уровень предмета увеличивается на +1 за каждый уровень заточки. В строках камня маны серое качество даёт +1, зелёное +2, синее +3 к уровню предмета.
Для танка выбирайте доступные защитные характеристики и ОЗ, если они нужны для выживания конкретного босса. В атакующем варианте выбирайте АТК и меткость до комфортного попадания по выбранным целям, затем крит. удар или усиление урона. Точные лучшие значения для Стража и порог меткости против боссов в клиентских данных не найдены — не пытайтесь добиваться выдуманного числа.
Арканы
Арканы могут дать дополнительные характеристики и уровни навыков. В первую очередь ищите бонусы к тем умениям, которые используете постоянно: «Суд», «Град ударов», «Кровавая месть» и навыки, открывающие «Суд». Для роли танка хорошая защитная характеристика может быть полезнее случайного уровня атакующего умения.
Среди карт одинаковой редкости сравнивайте реальные выпавшие характеристики и уровни навыков, а не только тип карты. Состав и оптимальный комплект аркан для Стража в использованных материалах Global не подтверждены, поэтому конкретное распределение по слотам здесь не задаётся. Проверенные для Global числа системы карт: 5 ячеек, уровни предмета 20/40/60/80 и прибавка за заточку до +5; это общие правила карт, а не приоритет навыков класса.
Род питомца
Выбирайте род питомца по характеристикам, которые нужны вашей роли, затем проверяйте доступные строки на самом питомце. Для танка полезнее устойчивость, здоровье или блок; для атакующей сборки — меткость и атакующие характеристики. Не закрепляйте строку, пока не решили, будете ли оставлять питомца: закрепление повышает цену последующих перекатов.
Клиентские `data/pets.json` описывают общие варианты питомцев и их характеристики, но не подтверждают отдельный «лучший род» или специальные пороги именно для Стража. В гайде поэтому нет названия конкретного питомца и обещания, что одна строка всегда лучше остальных.
Частые ошибки
- Начать бой без ВраждебностиБосс уходит к союзнику и бьёт группу; начните с «Ловушки» или «Провокации», затем не прекращайте атаковать.
- Развернуть босса к группеСоюзники попадают под фронтальную атаку; отведите босса от группы и сохраняйте направление.
- Потратить защиту заранееНа опасную механику нечем ответить; оставляйте «Щит Неджакана» и «Двойные доспехи» на предсказуемый урон.
- Нажимать «Суд» вне окнаНавык недоступен или уходит в перезарядку; сначала используйте умение, которое его активирует.
- Автоматизировать всю панельМакрос тратит рывок, провокацию или защиту не вовремя; оставьте ситуационные навыки на ручном управлении.
- Копировать атакующий набор в сложный бойСтражу не хватает защиты, и группе приходится прерывать бой; замените атакующие стигмы защитными до входа.
- Считать блок только личной защитойГруппа теряет пользу «Ярости»; стойте лицом к подходящим атакам и поддерживайте блок.
Чек-лист
Перед подземельем
- «Провокация» доступна, если вы отвечаете за удержание босса.
- Босс будет стоять лицом от группы, а танк знает, где безопасно его развернуть.
- «Щит Неджакана» и защитная стигма оставлены на опасную механику.
- «Снятие шока», рывок и притягивание назначены на отдельные кнопки.
- «Суд» используется после активации ударом щита, «Карой хранителя» или «Щитом погибели».
- Стигмы соответствуют сложности боя: защита для опасного контента, атака для безопасного.
- На экипировке не потрачены дорогие перекаты и камни, если предмет скоро будет заменён.
Главное
В группе Страж начинает бой, держит босса перед собой и сохраняет защиту для опасных атак. Между блоками и поддержкой он использует «Суд» в активные окна, а «Ярость» помогает всей группе после блока. Для простого PvE можно перейти на атакующие стигмы; для сложного боя верните защиту и управляйте навыками вручную.
Комментарии